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    横冲直撞灵魂附体 <山脊赛车:无限>评测

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    1被玩家所不承认的山脊赛车

    【前言】这是《山脊赛车》系列第一次登陆PC平台,这也是《山脊赛车》历史上的第二次另类尝试,这更是NamcoBandai再一次地“毁掉”当家大作,这便是《山脊赛车:无限》。在无数次地为家用机首发护航之后,《山脊赛车》迎来了它的变革之作。同时,《山脊赛车:无限》也是该系列首次采用外包形式进行开发制作,而负责本次游戏开发的开发商正是《Flatout(横冲直撞)》的开发商Bugbear。风格大变,山脊不再,走到我们面前的却是街头赛车与美国城市,NamcoBandai再一次成功地将自家作品推上了风口浪尖……


    横冲直撞灵魂附体 <山脊赛车:无限>评测

        《山脊赛车:无限》第一次放出游戏宣传PV还是在去年夏天,当这个顶着《山脊赛车》四个大字的游戏新作出现在玩家面前的时候,所有人都惊呆了。大家都不敢相信这个与传统的《山脊赛车》毫无相关RAC竞速游戏竟然真的是《山脊赛车》系列的新作。

        “除了标题,还有啥地方和山脊赛车有关系的?”——By_koala_22

        “现在爽快系的赛车游戏都开始向火爆狂飙靠拢了啊。。”——By_zhb94430

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    这是《山脊赛车》系列首次登陆PC平台

        没错,我们真的很难将这款作品与以往那强调甩尾、音乐动感、以爽快感为主的《山脊赛车》相联系,看过了第一版的宣传PV之后,我们的确像诸多玩家一样“有种被噎着的感觉……”。

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    ……我们真的是在玩《山脊赛车》而不是《横冲直撞》吗?

        3月30日,《山脊赛车:无限》正式来到了我们的面前,XB360版不足1.7GB的容量也让不少软饭又吃一惊。“容量这么少,真的没有关系吗?”更有玩家表示“以往的《山脊赛车》绝对都会第一时间购入第一时间完美封盘”,而这一次……总之,关于这款游戏我们也有一些话想说,那么就让我们一同走进这次的《山脊赛车:无限》的游戏评测吧。

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    点击进入《百张截图看个够 山脊赛车:无限游戏图赏》

        备注:本次我们将着重于《山脊赛车:无限》的游戏测试部分,关于该游戏的硬件性能测试还请各位关注中关村在线显卡频道日后的评测文章。

    2人们喜欢山脊赛车的原因是?

    人们喜欢山脊赛车的原因是?

        《山脊赛车》第一作是由当时还没有与Bandai合并的Namco进行开发制作的。也许Namco的名字您看起来并不眼熟,但当我提起《吃豆人》与《铁拳》,相信您就会有些印象了。为了能够给由索尼久多良木健领衔开发的游戏主机PlayStation(也就是我们常说的PS1)的首发保驾护航,Namco开发出了第一款《山脊赛车》游戏。

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    时过境迁,初代《山脊赛车》的游戏画面可能还不如现在的手机游戏了

        那时的游戏软件仍以2D画面为主,由于PlayStation具有一定的3D立体机能,再加上Namco早已开始3D立体画面的研究开发,使得首款《山脊赛车》的游戏画面在当时引起了不小的轰动。人们逐渐意识到了3D的好处,而《山脊赛车》的首发传说也才刚刚开始。随后Namco在PS主机上开发出了更多的《山脊赛车》游戏,其中尤以《山脊赛车4》最为经典。该系列的虚拟代言人永濑丽子也是真正意义上的第一个虚拟偶像。配合优秀的CG动画,永濑丽子的一颦一笑迷住了数不尽的游戏玩家,原来,游戏人物的魅力还可以这么大。

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    凭借着3D图像效果以及究极的爽快感,初代《山脊赛车》打下了RAC界的江山

        当然,该系列取得如此之大的成就也不仅仅是因为一个永濑丽子就可以做到。追求飘逸时的爽快感是《山脊赛车》系列不变的目标。每一款《山脊赛车》游戏(除了《山脊赛车:进化》与《山脊赛车:无限》)中,手感都如出一辙,飘逸时镜头的大范围转动更加深了玩家在甩尾时的刺激感。许多玩家都认为,《山脊赛车》系列什么都可以不一样,但唯独这追去爽快的甩尾是坚决不能变的。

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    《山脊赛车4》的永濑丽子是游戏虚拟偶像的一个成功案例

        随后,Namco还为索尼PlayStation2(PS2)主机的首发推出了护航游戏《山脊赛车5》,虽然PS2的机能更强,但当时Namco对该主机的研究还并不算透彻,大量的锯齿与低劣的纹理贴图成为了第五款《山脊赛车》游戏的最大败笔。

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    《山脊赛车》系列为诸多游戏主机的首发保驾护航

        微软XB360、索尼PlayStation3、索尼PSP以及任天堂3DS主机的首发阵营中都有Namco孜孜不倦的身影,令人意外的是虽然首发游戏软件按理说都“可能”会在软件素质上有所下降,但跟随游戏主机首发的《山脊赛车》游戏还都不赖,很多玩家在购买了新的主机时因为对其他游戏的不了解,为了保险起见所以会去购买质量上不用让他们担心的《山脊赛车》,这也使得Namco的《山脊赛车》系列的销量一直都还不错。但是,也有例外……

    3现在的RR:无限会不会重蹈覆辙?

    现在的RR:无限会不会重蹈覆辙?

        这么受欢迎的系列难道就没有失手的时候么?不,有的。Namco在PS主机上推出了四款《山脊赛车》游戏,而在PS2主机上却只推出了两款,第一款《山脊赛车5》虽然画面质量上尚欠火候,但凭借着当时没有其他游戏可以体现PS2主机机能,所以该作仍然取得了不错的销量。但由于SCEJ自家开发的《GT赛车3》与《GT赛车4》的大热,《山脊赛车》的开发团队也陷入了跟风的陷阱当中。

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    《山脊赛车:进化》脱离了RR的根本,成为了RR系列中的失败之作。

        2003年11月27日,《山脊赛车:进化》正式发售。该作虽然是《山脊赛车》系列的第六款作品,但实际上Namco并没有给该作配以《山脊赛车6》的名号。请注意,我们本文的主角《山脊赛车:无限》也是如此,它并没有被Namco冠以《山脊赛车8》的名号。在媒体的疯狂宣传之下,玩家们都期待着《山脊赛车:进化》能够对《山脊赛车5》进行改良,也都盼望着在PS2发售2年后看到真正突破PS2主机机能的游戏出现。但所谓“希望越大,失望也就越大”……

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    你点了一碗炸酱面送来的却是方便面,难道不会有上当的感觉么?

        当玩家们满心欢心地将《山脊赛车:进化》塞进自己的PS2主机里正式开玩时却发现这款游戏的风格完全不同于以往的《山脊赛车》,系列一直强调的精髓荡然无存,取而代之的是明显的模仿《GT赛车》的手感。如果这是第一款《山脊赛车》,我们也许还可以说这款作品模仿得还不错,至少在《GT赛车4》上市之前能够有个暂时解馋的赛车游戏,但是《山脊赛车》系列固有的游戏风格已经形成,忽然的转换给人一种《超级机器人大战》突然变成了《WWE摔跤》、少林功夫变成了X-Men互揍、老北京炸酱面变成了康师傅方便面,这明显地会给玩家带来一种上当的感觉,于是,《山脊赛车:进化》惨败。

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    坚持自己的特色才是最重要的

        把话题转回我们的《山脊赛车:无限》,当我们看到该作的第一个宣传PV时真的开始担心《山脊赛车:无限》会重蹈《山脊赛车:进化》的覆辙,更何况这款作品还不是由Namco自己开发,翻开负责本作开发工作的Bugbear的历史资料,更让人大跌眼镜的是,由这家公司所开发的知名作品竟然是《横冲直撞(Flatout)》。要知道,《横冲直撞》的最新作《横冲直撞:毁天灭地》都已经不再由Bugbear负责开发而转交给了Team 6 Games Studio,那么说这一次的《山脊赛车:无限》…………要雷?!

    4让我们先从游戏画面来评判一下

    让我们先从游戏画面来评判一下

        《山脊赛车:无限》的游戏画面初见之下的确是不如去年EA/DICE所推出的《极品飞车:亡命天涯》,但也绝对没有Team 6 Games Studio所开发的《横冲直撞:毁天灭地》那么差。而且《山脊赛车:无限》一改《山脊赛车》系列明亮的游戏画面风格,而是以一种昏黄的色调包裹整个游戏。而这种风格,正是Bugbear开发过的《横冲直撞》系列的特色。

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    画面上方的各种炫光效果弥补了贴图纹理上的不足

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    与传统的《山脊赛车》相比,的确这一作更像是《横冲直撞》

        当然我们还是可以在《山脊赛车:无限》中看到一些《山脊赛车》的元素。比如在Posh Destruction赛道中,我们可以看到《山脊赛车》前作当中经常出现的街道悬空吊灯效果、又比如在The Unbounded中,车体的反光效果让我们想起了XB360版本《山脊赛车6》中的反光效果。同时我们也看到了Bugbear其实是有心在将这款《山脊赛车:无限》往正统《山脊赛车》相靠拢。开启氮气加速之后,尾灯所甩出的灯光效果也是想营造出《山脊赛车》所强调的速度感。还记得PSP版《山脊赛车》的封面吗,没错就是那种尾灯效果。

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    车身的反光效果以及街景中的灯光倒是让我们想起了山脊赛车的某赛道

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    碰撞时,并不会像《火爆狂飙》那样直接撞碎车辆

        由于昏黄的画面色调的缘故,街景建模不佳的诟病也得到了一定程度的缓解与掩盖。大多时候除非你贴到屏幕上,否则是比较难看出街旁的树原来是各种纸片构成的。同时在车辆撞碎路旁的围栏之后迸发出来的石块也为《山脊赛车:无限》提供了画面保护,当数不清的石头块砸到你的脸上的时候,你还会关注到路过的窗户做得不够真实吗?

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    氮气加速时尾灯会发出火焰般的光束效果

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    《山脊赛车:无限》的尾灯效果确实非常漂亮

        其实对于Bugbear来说也有让人尴尬的地方,其成名游戏《横冲直撞》对他们的影响太深,所以从画面的第一感觉上我们仍觉得这款《山脊赛车:无限》的画面颇似《横冲直撞》。当然这也是由于Bugbear与Namco分别代表的欧美厂商与日本厂商在开发游戏时的理念不同。不过,总的来说,《山脊赛车:无限》的画面效果并没有那么差,对硬件配置的要求也并不高,至少他要比Team 6 Games Studio的《横冲直撞:毁天灭地》要好上不少。

    5第一次加入车损且难度不低的山脊赛车

    第一次加入车损且难度不低的山脊赛车

        当第一次进入游戏的时候,我们可以看到几乎算是独有的一份《山脊赛车:无限》的CG动画,而这段CG动画也在他们各类的宣传PV中被应用过无数次。其实对于RAC竞速游戏来说,很多游戏除了开场CG以外都没有过场动画,这一点我们的确无法挑出什么毛病,但经历过《极品飞车:亡命天涯》的迈克贝剪辑的电影般的过长之后,我们确实需要为接下来的RAC游戏提出更高的要求。更何况是鼎鼎大名的《山脊赛车》。

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    发生碰撞时,《山脊赛车:无限》会像《火爆狂飙》、《横冲直撞》出现特写

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    感谢制作组,没有将它做得像《横冲直撞:毁天灭地》里的车辆那样脆弱

        游戏操作手感方面也很有“《横冲直撞》的影子”,如果没有人告诉你这是什么游戏而把这款《山脊赛车:无限》的游戏视频与《横冲直撞2》的游戏视频放到一起的时候,相信你不会分辨出两款游戏的差别。这款游戏的手感很明显与以往的美式赛车游戏类似,氮气加速、甩尾、与对手的撞击都颇具《横冲直撞》的风格。谁让接手本作开发工作的是Bugbear呢。

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    玩过GTA4的玩家是不是对这里非常眼熟?

        很多已经玩到了《山脊赛车:无限》的玩家都表示该游戏的难度不低,AI车辆的速度往往会突然抽风般的抬升起来。即便你超过了所有的对手爬升到第一名的位置,一次转弯的失误都会葬送你在这之前的全部努力。你也只能眼睁睁地看着原本如蜗牛爬一样的第七名的赛车好像脱了缰的野马一样从你的身边呼啸驶过。原本难度不低的甩尾也为玩家造成了不小的困扰。谨慎、谨慎、再谨慎,这就是新的《山脊赛车:无限》。虽然说你的赛车不会像《横冲直撞:毁天灭地》中的那样在经历了三次撞击之后完全毁掉无法继续比赛,但不进入前三就等于任务失败的设定也会让你懊恼一阵子。

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    “向着太阳奔跑”的赛道设计在许多RAC游戏中都出现过

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    Namco的Fans们,认出这两辆是什么车了吗?

        《山脊赛车:无限》也是该系列第一次加入车损系统。这话还是得分成两方面说,第一这的确是该系列首次加入车损,第二这还是因为Bugbear之前做的《横冲直撞》就有车损……

        XB360版1.6G左右的容量就已经说明问题了,除非Bugbear真的是黑科技,否则他们要怎么在这1.6G中加入过场CG动画呢?

    6总结:这并不是一款毫无乐趣的RR新作

    总结:这并不是一款毫无乐趣的RR新作

        无论是画面风格还是操作手感其实我们是感觉到了Bugbear在试图打造一款贴近原《山脊赛车》风格的系列新作。漂移可能没有以前的《山脊赛车》那么简单,但在习惯了新的手感之后的《山脊赛车:无限》的漂移还是有前作的感觉的。

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    左:PC版《山脊赛车:无限》        右:XB360版《山脊赛车6》

        《山脊赛车》系列的另一卖点就是动感的背景音乐。虽然《山脊赛车:无限》的背景音乐有不少是欧美玩家喜欢的摇滚乐,但也有不少听起来与《山脊赛车》前作差不多的电子音乐。至少在这一点上,游戏还是在提醒我们它的确是《山脊赛车》的新作。 


    《山脊赛车:无限》的自造赛道系统官方宣传PV(视频来自于Youku.com)

        《山脊赛车:无限》搭载的Creat My World功能也是非常有意思。在这个模式下,玩家可以自行搭配组建赛道,无论你是想创造出《Wipeout》中的过山车赛道,还是《烈火战车》中的战场都市都可以任由发挥进行创建。玩家可以一块一块地拼接整张地图,也可以进入到地图当中直接为场景改善布局。这一点的确是非常不错的,其也提升了游戏的丰富度。我们可以通过网络看到玩家自制的大量游戏地图,赛车不好玩,玩模拟都市么。

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    整个游戏过程也就都在这张简陋的地图里了

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    单人、在线、自造赛道、进程预览,简单的游戏选项

        在选择车辆的时候我们惊奇的发现在本作当中Bugbear还为我们加入了Namco原厂《山脊赛车》中的那辆经典红色Namco车以及《灵魂能力》的痛车。说到底,也正是因为这些“Namco元素”我们才会认为这是一款《山脊赛车》游戏。

        虽然,对于系列的老玩家来说,面对这样的变革的确很难接受。但我们也要看到这款作品闪光点。就像Konami之前的《恶魔城:暗黑领主》一样,如果把这款游戏改名为其他名字,也许玩家们对它的怨念就没有那么深了,正因为它叫《山脊赛车》,所以大家才会有上当受骗的感觉。就好像之前我们提到的那个比喻,你去老北京炸酱面点上一碗炸酱面,给你送来的却是康师傅红烧牛肉面的泡面,你能答应吗?

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    不可否认《山脊赛车:无限》的难度真的很高

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    每一次比赛结束后都会进行总结,想要拿全三星还是需要一定的锻炼的

    评分(满分10分)

    《山脊赛车:无限》PC版游戏点评

    7.0 整体表现
    城市设计得其实非常不错,不同色调的运用也都很契合赛道,但是重复的内容稍微有点多,同时刚刚进入比赛时的切入镜头显得比较多余。
    8.0 图像效果
    不如《极品飞车:亡命天涯》,为了保护质量不高的街景贴图加入了大量的假光障眼法。但这也保证了PC硬件配置的要求不高。整体的效果看起来还算不错。可调整的图像设置较少。
    8.0 音频效果
    带有强烈的美式游戏风格的摇滚乐与《山脊赛车》系列著名的电子乐形成了强烈对比。
    7.5 游戏性
    初次上手之后可能会因为《山脊赛车》带给玩家的就有印象而觉得本作似是而非、甚至觉得很难,手感比较像《横冲直撞》与《火爆狂飙》,甩尾过弯难度较大。Create My World模式很有意思。
    8.0 最终总结
    如果你把这款游戏当成《山脊赛车》来玩,你也许会大失所望,但当你把这款游戏当成是《横冲直撞》的《山脊赛车》版来玩的话,一切都会有所不同了。
    7.7 不错
    总评 满分(10分)

        但我们也不能否认Bugbear在这款游戏中所作出的努力。氮气加速状态下冲破墙壁的冲击感也是在其他游戏中所没有见到过的,尾灯甩出红蓝光的设定也为其他竞速游戏提供了不错的点子。如果你是一个RAC竞速游戏FANS,相信这款游戏能够让你玩上一段时间。但如果你是《山脊赛车》系列FANS,也不妨放下怨念,尝试一下这款不一样的《山脊赛车》。

        另外,我们将会在明日为大家放出Nvidia GeForce GTX560SE在运行《山脊赛车:无限》时的游戏性能表现,敬请期待。

    7附录:《山脊赛车:无限》高清游戏图赏

    附录:《山脊赛车:无限》高清游戏图赏

        这里所放出的游戏截图皆为1920x1080分辨率下的游戏截图。除了打上水印以外我们没有进行任何的修改,点击可观赏大图。

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    《山脊赛车:无限》高清游戏图赏

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    《山脊赛车:无限》高清游戏图赏

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    《山脊赛车:无限》高清游戏图赏

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        更多清晰图赏请您点击进入《百张截图看个够 山脊赛车:无限游戏图赏》

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