1为更加完美而来的显卡
俗话说金无足赤,不管一款产品多么强大和成功,它都不可能是绝对完美的存在。针对每一款产品尤其是成功产品进行后续的改进,是厂商对产品负责与否的重要标志。只有不断地改进那些甚至是已经获得成功但身上依旧存在问题的产品,真正精良全面的产品才能够诞生,消费者才可以获得更好的应用体验。我们今天将要测试的这款影驰GTX670四星大将,就是这样一款对已经成功产品实施改进的典范。
影驰GTX670四星大将与更早到来的GTX670四星黑将同宗同源,它在保留GTX670四星黑将几乎全部先进特性和良好表现的同时,对GTX670四星黑将的显存体系进行了进一步的扩展,以期达到更好地应对高分辨率以及多屏拼接应用的目的。
影驰GTX670四星黑将是一款相当不错的产品,它拥有精良的做工、优秀的性能和上佳的温度噪音表现。对其进行补完和改进的影驰GTX670四星大将能否延续前辈的优秀表现呢?更大的显存体系是否能给它带来更加强大的性能表现呢?接下来,就让我们进入今天的文章来一探究竟吧。
2GTX670四星大将一览
● GTX670四星大将一览
作为影驰全新推出的超公版GTX670产品,同时也是四星将军团的最新改进作品,GTX670四星大将秉承了影驰一直以来所保持的许多优秀的特质,在设计、制造以及最终表现方面均为我们留下了深刻的印象。接下来,就让我们先从这款超公版显卡的细节说起吧。
影驰GTX670四星大将
影驰GTX670四星大将采用了包括镂空PCB以及更加强劲散热在内的多项影驰GTX680四星大将PCB方案。整卡用料较之公版有了很大提升,这既保障了高达1006MHz的默认核心频率、近1.3G的Boost频率以及多达4096MB的显存体系的稳定性需求,同时在噪音及温度控制方面也有了更好地平衡。
影驰GTX670四星大将采用的核心基于GK104架构,采用TSMC最新的28nm HKMG工艺制造,拥有4组GPC单元,累计1344个流处理器以及112个Texture Array单元,ROP的规模则达到了32组。显存方面,影驰GTX670四星大将拥有超过公版1倍的总容量达到4096MB的显存体系,更大的显存为大分辨率极限环境的游戏应用以及更好的帧数平滑度创造了极为有利的条件。
作为大量借鉴更高阶旗舰级产品超公版方案的产品,影驰GTX670四星大将完整承袭了GTX680四星大将和GTX670四星黑将的诸多特点。接下来,就让我们看看这些给它带来优秀性能的特性细节吧。
3镂空PCB+强大供电设计
● 镂空PCB+强大供电设计
作为一款旗舰级产品,整块PCB上最为危险且最需要照顾的地方其实并不是“重兵把守”的GPU芯片以及显存,而是高频运行的供电元件。为照顾这部分元件的散热需求,提升整卡的稳定性以及使用安全性,影驰GTX670四星大将采用了与影驰GTX680四星大将以及GTX670四星黑将相同的独特镂空式PCB设计,保证了整个供电部分的安全和散热需要。
镂空式PCB方案
在独特PCB方案的基础上,影驰GTX670四星大将还在用料方面对公版进行了更大的补充和提升。基于DirectFET的mos管以及镜面处理的全封闭电感,都为整卡的高频稳定工作出力不少。
为了给高频运行的GPU以及巨大的显存提供充沛的能源供给,影驰GTX670四星大将采用了6+8Pin的供电接口方案,这一方案超越了公版默认的6+6Pin,让这款超公版GTX670有了十足的“旗舰”的定位和身形。
4降噪为主的超公散热
● 降噪为主的超公散热
对于超公版显卡来说,优秀的散热显然是必不可少的部分。一款能够在温度控制以及使用噪音两端达成平衡的散热体系会给显卡加分不少。影驰GTX680四星大将的超公版散热体系,无论设计还是实际表现方面均达到了这样的要求。
良好的散热为巨大的显存、更高的默认运行频率以及可用Boost频率提供了基础和保障。而更高的频率带来的性能以及稳定性以及更大显存带来的帧数平滑度,正是影驰GTX670四星大将相对于公版最大的优势大
5测试平台及测试项目简介
● 测试平台及测试项目简介
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-3960X、X79 Chipset和4GB*4四通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-3960X
(6核 / 12线程 / 100MHz*33 /
15MB L3 Cache )
散热器
Intel RTS2011LC
(原厂水冷散热器 / 选配件 )
内存模组
Samsung 黑武士 DDR3-1600 4GB
(SPD:9-9-9-24-1T)
主板
ASUS Rampage IV Extreme
(Intel X79 Chipset)
硬盘
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M
50GB NTFS
电源供应器
NERMAX 白金冰核 1500W
(CSCI Platinum 80Plus / 1500W)
显示器
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)
为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM SP1 | |
(64bit / 版本号7601) | |
主板芯片组驱动 | |
Intel Chipset Device Software for Win7 | |
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022) | |
NVIDIA 显卡驱动 | |
NVIDIA Forceware | |
(Beta / 版本号 304.48) | |
|
|
2560*1600_32bit 60Hz |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
6理论性能测试:3DMark Series
3DmarkVantage及3Dmark11是Futuremark推出的显卡3D性能测试,两款软件分别针对DirectX 10及DirectX 11显卡。测试成绩主要由显卡测试和CPU测试两部分总和构成,整个测试软件更加偏重整机性能。
3Dmark Vantage
3Dmark 11
3Dmark Vantage X模式测试
凭借高主频和GPU Boost幅度,以及更大显存的帮助,影驰GTX670四星大将在理论测试中获得了非常好的最终表现,其成绩明显领先于公版GeForce GTX 670。
7DirectX 11应用测试:天堂3.0
《Heaven Benchmark 3.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序的最新版本,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过数十个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
天堂3.0测试
更大的显存体系不仅帮助影驰GTX670四星大将获得了很好天堂3.0测试结果,其帧数和画面表现的平滑度也令人十分满意。
8游戏测试:Call of Duty MW3
● 游戏测试:Call of Duty MW3
由动视暴雪于11年11月初发布的使命召唤:现代战争3延续了前作的诸多特色,其完美的剧情创造了良好的代入感。图形引擎方面则沿用和改进了已经服役两年的IW4.0+引擎,因此拥有良好的硬件“亲和力”。
使命召唤8
我们选择游戏第一关过场动画结束主角翻车至玩家再次恢复控制之间的即时渲染部分作为测试场景,测试时长50秒,取期间的帧数曲线作为最终测试结果。
使命召唤8帧数曲线
凭借更大的显存和更高的主频,影驰GTX670四星大将在使命召唤8中表现出了不错的帧数平滑度,其最低帧亦可维持在80帧以上,更大的显存对于游戏流畅度的维持起到了积极的作用。
9游戏测试:Metro 2033
● 游戏测试:Metro 2033
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
地铁2033
我们采取完整运行游戏第二关“Hunter”关卡,并记录其中帧数曲线的方式来完成测试。Hunter关卡包含完整的室内场景切换,光照系统,DOF表现以及交战场景,能够全面反映显卡在面对Compute Shader以及超高分辨率材质时的表现。
地铁2033帧数曲线
在地铁2033的测试中,大显存的作用表现的更加明显一些,影驰GTX670四星大将在这款游戏中的帧数稳定性表现良好,大部分时候都会维持在一个很小的范围内波动。
10游戏测试:LostPlanet 2
● 游戏测试:LostPlanet 2
《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。
失落星球2
我们采用游戏自带的Benchmark来完成测试,取测试过程中的帧数曲线作为最终结果。
失落星球2测试
影驰GTX670四星大将在失落星球2中的表现依旧稳健,在绝大部分时间里,它都能够维持60帧左右的最低帧,这对于改善游戏顿挫感是非常有帮助的。
11测试总结:向更完美的目标前进
● 测试总结:
总结:我们曾经进行过影驰四星黑将的测试,四星将军系列旗舰级的做工和表现,均给我们留下了深刻的印象。影驰在推出四星将军系列之后仍旧在不断的改进着自己的产品,此次四星大将的出现,就是一个以显存容量来加强高分辨率应用能力的有益尝试。更大的显存不仅可以让高分辨率游戏变得更加流畅,消除相当一部分顿挫感,更可以为多屏拼接带来更好的适应能力。如果你是一位追求极致游戏性能同时注重高分辨率体验的玩家,这款显卡将是你不错的选择。 优势: 缺点:
影 驰 GTX670 四 星 大 将 测 试 综 述
评分项目
产品设计
产品定位
★★★★★
用料品质
★★★★★
市场定价
★★★★★
性能表现
3D性能
★★★★★
游戏性能
★★★★★
人性化设计
噪音控制
★★★★★
超频能力
★★★★☆
接口附件
★★★★★
温度控制
★★★★★
设计细节
★★★★★
编辑点评
>>拥有多达4096MB的显存体系;游戏性能优异;GPU Boost频率高;
>>未破除TDP上限及GPU Boost限制;
满分:★★★★★ 零分:☆☆☆☆☆ 未测试不评价:-----
● 产品设计:
1、产品定位:产品的设计是否符合目标用户的需要。
2、用料品质:供电设计是否豪华,用料可否保证显卡长期稳定运行。
3、市场定价:价格是否合理,比同类定位产品高减分,比同类定位产品低加分。
● 性能表现:
1、3D性能: 与同芯片产品比较,3D基准性能高低。
2、游戏性能:主观评价游戏当中的应用性。
● 人性化设计:
1、噪音控制:人体感觉得到的噪音带来的负面影响。
2、超频能力:显卡频率的可提升空间。
3、接口附件:通用性是否强,附件能否给用户解决临时出现的问题。
4、温度控制:通过测试了解显卡的温度控制程度。
5、设计细节:产品的美观度、细节的把控、各种人性化的技术运用。
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