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2005年3月,在游戏开发者论坛(GDC)上,美国无晶圆半导体制造商Ageia发布了第一款采用硬件加速的物理运算处理器,简称为PPU,并且将其命名为PhysX。
采用物理处理器PPU后,游戏运算形成了一个相互合作的三角形关系,由CPU负责整个三角形的协调工作,并且处理游戏的渲染工作,GPU负责3D图形的处理,拥有强大整数与浮点运算能力的物理卡则处理渲染效果的真实性,包括布料及毛发模拟,流体动力,相互撞击等复杂的物理运算特效,三者相互配合,可以为用户带来全新真实的游戏体验,在不久以后,3D运算将向着CPU+GPU+PPU而转变。
采用了PPU的PhysX将带给我们以下显著改变的游戏效果:
1。游戏中爆炸引起的碎片以及烟尘。
2。物体移动时引起的尘土
3。毛发,衣服,眼泪表现出来的效果更逼真
4。树叶,草丛经过风吹过或者人经过都会产生自然动作。
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