1给家中置办更加实用的"大件"
随着28nm显卡产品线的全线到齐,具有高性价比的产品非常之多,GeForce® GTX 650显卡就是一个很好的例子。该显卡不但具有非常优异的性能表现,价格也很亲民,搭配具有一定处理性能的CPU产品就能够满足全家需要。
NVIDIA® GeForce® GTX 600
同时,这款中低端游戏显卡还具备NVIDIA®很多全新技术,比如大幅提高玩家游戏流畅度的自适应垂直同步。今天笔者就为玩家们解析自适应垂直同步的用处以及使用GeForce® GTX 650显卡为玩家们实测开启与关闭自适应垂直同步的性能差距。首先我们先来了解一下这款强大技术吧。
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2垂直同步出现的意义
人们针对顿卡现象以及画面撕裂现象研发出了普遍的垂直同步技术,它可以将游戏的渲染帧数控制在与显示器刷新率接近的范围内,并且在显卡输出帧数高于60帧时放弃部分刷新画面,使显卡达到更好的效能以及与显示器同步输出。但常规的垂直同步颇有些过于死板,它的规则划分仅有30/60两档,因此在一些特殊环境的时候还是会出现一些问题。
画面撕裂现象(右)
那有没有一种办法能够将显示器与画面刷新率保持一致,并且又不会像普通垂直同步那样出现新问题呢?主动/自适应垂直同步技术就很好的解决了这个问题,NVIDIA® 发布的Adaptive VSync(主动/自适应垂直同步技术)不但可以满足人们对游戏画面完整性需要还可以达到连贯性的要求,并且该项技术已经普及到几乎所有NVIDIA®显卡,就连中低端的GeForce® GTX 650显卡也同样支持这项强大技术。
NVIDIA® Adaptive VSync(主动/自适应垂直同步技术)诸多特性能够使玩家们在游戏体验中得到更好的流畅度,更平稳的游戏帧数,不会撕裂的游戏画面。而这一系列特性是如何达成的呢?
3流畅度全面升级 自适应垂直同步解析
Adaptive VSync是NVIDIA®引入的一个重要新功能。其最大的意义,在于改变传统垂直同步分段式的帧数管理模式,用更加平滑的帧数曲线来最大限度的避免画面撕裂的情况发生。
在传统的垂直同步设定中,帧数一般会被机械的划分成30以及60帧两档,当游戏帧数大于60帧时,垂直同步程序会将帧数限定在60帧,而当游戏实际帧数跌落到60帧以内时,垂直同步会将帧数限定成30帧。巨大的帧数落差不仅会给玩家们的游戏过程带来明显的顿挫感,同时还会导致画面撕裂等问题的出现,这不仅影响了游戏过程本身,更与垂直同步技术本身消除画面撕裂的初衷相悖。
传统的垂直同步依旧会带来画面撕裂和顿挫的问题
Adaptive VSync技术
在Adaptive VSync中,NVIDIA®打破了传统垂直同步技术对帧数下限的限制,当游戏帧数低于60帧之后,Adaptive VSync将会尽量让帧数维持在当前水平,而不是像过去那样直接进入30帧档位。而当游戏帧数大于60帧时,传统的垂直同步机制依旧会发挥作用,游戏帧数依旧会如果去那样被限定在60帧上。
Adaptive VSync选单
相比与传统的垂直同步,Adaptive VSync技术能够带来更加平滑的帧数体验,避免帧数突然暴跌带来的最小帧问题,提升整个游戏的流畅度体验。在此基础上,Adaptive VSync并没有干扰帧数大于60时垂直同步机制的正常工作,因此从深层意义上来讲,Adaptive VSync才是真正实现垂直同步初衷的帧数控制机制。
4测试平台以及软件环境介绍
● 测试平台以及软件环境介绍
根据参测显卡的最高产品定位以及减少其它硬件对显卡性能所带来的影响,本次测试平台由Intel酷睿i7-870处理器、P55芯片组主板和DDR3-1600 4GB×2内存套装组建而成,其它硬件环境及软件环境设定如下表所示:
测 试 平 台 硬 件 | |
|
中央处理器 |
Intel Core i7 870 | |
(4核 / 8线程 / 133MHz×22 / 8MB L3 Cache ) | |
散热器 | |
Phanteks PH-TC14PE | |
(风冷散热器 / 选配件 ) | |
|
内存模组 |
芝奇RipjawsX DDR3-1600 8GB | |
(SPD:11-11-11-28-1T) | |
主板 | |
技嘉 GA-P55A-UD3R | |
(Intel P55 Chipset) | |
|
硬盘 |
Seagate 500GB | |
(500GB / 7200RPM / 16M 100GB NTFS | |
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电源供应器 |
骨伽模组金牌 GX600W | |
(CSCI Platinum 80Plus / 600W) | |
|
显示器 |
DELL UltraSharp U2410 | |
(24英寸LCD / 1920×1200分辨率) |
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次显卡测试所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7正版授权产品。使用Microsoft Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可,未经授权的非正版软件将无法获得包括系统更新在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
| |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM SP1 | |
(64bit / 版本号7601) | |
|
主板芯片组驱动 |
Intel Chipset Device Software | |
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022) | |
|
NVIDIA(R) 显卡驱动 |
NVIDIA(R) Forceware | |
(WHQL / 版本号 310.70) | |
|
|
1920×1200_32bit 60Hz |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
5性能大提升 测试数据见真章
● 自适应垂直同步实测
实际测试环节我们使用了《尘埃3》与《无主之地2》进行了开启自适应垂直同步与垂直同步的对比测试,《尘埃3》我们使用了游戏自带的benchmark进行对比测试,《无主之地2》我们选择了相同的场景进行对比。具体测试结果如下:
实际测试结果
实际测试结果
NVIDIA®打破了传统垂直同步技术对帧数下限的限制,当游戏帧数低于60帧之后,Adaptive VSync将会尽量让帧数维持在当前水平,而不是像过去那样直接进入30帧档位。而当游戏帧数大于60帧时,传统的垂直同步机制依旧会发挥作用,游戏帧数依旧会如果去那样被限定在60帧上。所以,如果玩家们在使用GeForce® GTX 650显卡体验游戏时会获得更为平均的游戏帧数,并且流畅度也更为出色。
63800元通完网友主流装机方案
一般玩家装机大多都会选择更具性价比的产品,这样的产品不但价格非常亲民,在性能上也不会与高端产品有太大差距。下面笔者就为玩家们准备了一套3800元的装机方案,该套配置是时下非常主流的全能方案,不但能够满足日常需要,游戏性能表现也非常不错,值得玩家们考虑。
装机配置:
3800元装机满足全家用途需要 | ||
配件类型 | 型号 | 价格(元) |
中央处理器 | Intel 酷睿i3 2100(盒) | 670 |
散热器 | ||
盒装 | -- | |
内存模组 | 金士顿 4GB DDR3 1333 | 116 |
主板 | ||
华擎 B75M | 449 | |
显示卡 | ||
七彩虹 iGame650 烈焰战神U D5 1024M | 799 | |
硬盘 | WD 500GB 7200转 16MB SATA3 蓝盘 | 330 |
机箱 | 游戏悍将终结者核武器U2 | 149 |
电源供应器 | ANTEC VP450P | 349 |
显示器 | HKC T3000 | 999 |
总计 | 3861 元 |
产品简介:
CPU:
Intel 酷睿i3-2120(盒)
Intel 酷睿i3-2120采用32纳米工艺制程,插槽类型为LGA 1155,内置双核心,四线程,处理器默认主频高达3.3GHz,外频为100MHz,倍频为33X,总线频率高达5.0GT/s;此外,还增加了第三级高速缓存,容量高达3MB,这样使得CPU在处理数据时提高了命中率,并且使软件加载时间大大缩短。内存控制器为双通道DDR3 1066MHz或1333MHz,使得系统在数据读取方面迅速,以避免CPU在数据调用时造成的性能瓶颈。
显卡:
七彩虹iGame650 烈焰战神U是市面上典型基于28nm工艺的主流游戏显卡,亲民的售价注定了显卡在市场上拥有较高的受关注度。显卡对DX11.1拥有完美的支持,保证在游戏中能够输出细腻逼真的画面。
七彩虹iGame650 烈焰战神U使用了鲨鱼仿生散热器,显卡散热设计非常出众,拥有双热管对显示核心产生的高热量进行有效的快速传导。流线型的设计保证了散热效率,增加了显卡的个性表现。
七彩虹iGame650 烈焰战神U为了用户驳接能力着想采用了2xDVI+Mini HDMI输出接口,显卡拥有128bit的1024MB高速显存配置,能够满足多联屏和几乎所有主流应用。
考虑到办公一族的办公需求和娱乐的全家需要,装配一台3800元的配置不但完全够玩转主流游戏还能办公软件对硬件的要求。酷睿i3 2100处理器,原生内置物理双核,支持超线程技术,轻松胜任日常办公多任务处理的需求。同时考虑到娱乐需求,GeForce® GTX 650显卡也能够轻松满足,无论是主流游戏还是1080P高清电影均能轻松胜任。期待玩家们装机后能够得到更为出色的游戏盛宴。
7产品参数对比
在玩游戏时候,游戏帧数低会直接导致整体画面卡顿,但是游戏帧数过高也不是好事,因为会出现画面撕裂。垂直同步的出现很好的解决了这种现象发生的大多数情况,但是在一些比较特殊情况时普通的垂直同步效果不佳,NVIDIA在开普勒这一代产品中加入了,自适应垂直同步,他的实力本文将会为您揭秘。
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