随着硬件和软件技术的不断发展,如今的视频游戏已经在画面表现方面取得了长足的进步,但是美中不足的是,大部分游戏虽然拥有逼真的光照、场景以及人物形象,但对于“水”的动态表现却始终不能给人一种满意的效果。不过这种情况今后有望在NVIDIA PhysX技术的帮助下得到改变。
近日,一个由名为Miles Macklin率领的国外图形技术团队在SIGGRAPH 2013大会上展示了他们的最新力作——基于位置的流体技术(Position Based Fluids)。
该技术的核心依旧凭借的是NIVIDIA PhysX,技术团队将“水”分解为成千上万个小球,并使用光滑粒子流体动力学(SPH)原理对每个小球的碰撞、溅射以及运动位置进行实时运算,所有的位置运算结果合并后将展现出“水”的真实动态效果。其中包括“水”的流动、反弹以及碰撞所产生的泡沫和雾气。
NVIDIA PhysX最新水动态演示(一)视频源地址
NVIDIA PhysX最新水动态演示(二)视频源地址
据悉,SIGGRAPH电脑图像和互动技术展览及会议是由国际图形图像协会(ACM SIGGRAPH)举办的世界上影响最广、规模最大,同时也是最权威的一个集科学、艺术、商业于一身的CG及互动技术展览及会议。
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