在本页阅读全文(共12页)
我们在以下的对比测试中均采用1280*1024分辨率
反锯齿对比
注意车体边缘及远处的栏杆
在2x和4x反锯齿的情况下帧数没有变化,但在车开动的时候会有1fps-3fps的些许差别,同时我们可以看到2x反锯齿的情况下车身要比无反锯齿圆滑,而4x更加圆滑,并且祯数损失非常小,所以我们建议要么关闭反锯齿要么就开4x反锯齿。(4x中的车身变暗是因为用了不用颜色的车)
本文导航
我们在以下的对比测试中均采用1280*1024分辨率
反锯齿对比
注意车体边缘及远处的栏杆
在2x和4x反锯齿的情况下帧数没有变化,但在车开动的时候会有1fps-3fps的些许差别,同时我们可以看到2x反锯齿的情况下车身要比无反锯齿圆滑,而4x更加圆滑,并且祯数损失非常小,所以我们建议要么关闭反锯齿要么就开4x反锯齿。(4x中的车身变暗是因为用了不用颜色的车)