- 第1页:开辟显卡发展新纪元——NVIDIA G80震撼上市
- 第2页:业界第一枚DX10图形芯片——G80
- 第3页:让游戏更真实——G80的新特性
- 第4页:8800GTX/8800GTS驱动界面抢先曝光
- 第5页:NVIDIA GeForce 8800GTX美图大赏一
- 第6页:NVIDIA GeForce 8800GTX美图大赏二
- 第7页:NVIDIA GeForce 8800GTX美图大赏三
- 第8页:NVIDIA GeForce 8800GTS美图大赏一
- 第9页:NVIDIA GeForce 8800GTS美图大赏二
- 第10页:测试平台介绍及其说明
- 第11页:3D Mark基准测试之3D Mark03
- 第12页:3D Mark基准测试之3D Mark05
- 第13页:3D Mark基准测试之3D Mark06
- 第14页:3D游戏测试之FarCry/Half Life2
- 第15页:3D游戏测试之DOOM3/Prey
- 第16页:3D游戏测试之Fear/Call of Duty2
- 第17页:关于测试的一些想法
- 第18页:DX10游戏抢先预览上篇
- 第19页:DX10游戏抢先预览下篇
- 第20页:ZOL之G80群英会: 讯景8800GTX
- 第21页:ZOL之G80群英会: 讯景8800GTS
- 第22页:ZOL之G80群英会: 华硕8800GTX
- 第23页:ZOL之G80群英会: 华硕8800GTS
- 第24页:ZOL之G80群英会: 七彩虹8800GTX
- 第25页:ZOL之G80群英会: 七彩虹8800GTS
- 第26页:ZOL之G80群英会: 盈通8800GTX
- 第27页:ZOL之G80群英会: 盈通8800GTS
- 第28页:ZOL之G80群英会: 映泰8800GTX/GTS
- 第29页:ZOL之G80群英会: 翔升/技嘉8800系列
作为DirectX发展史上寿命最长的版本,DirectX 9.0缔造了一个显卡的黄金时代,也成就了图形业双雄NVIDIA和ATI(现在已并入AMD)在业内无人可抗衡的地位。但消费需求永远是驱动技术进步的原动力,作为DirectX标准的制定者,微软并没有止步不前,目前DirectX 9.0的继任者DirectX 10已经走到了大众的面前。
这个即将随同微软Windows Vista操作系统一同面世的DirectX API将再次撼动当今显示卡市场的格局,因为这又将是一个新时代的开始。当然和众多新标准一样,DirectX 10也将经历标准发布、规格修正、版本更新直到最终完善,但不管怎么说,它开启了又一个显卡的新纪元,其带来的市场经济价值和对图形工业的影响绝对不是几句话就能阐述清楚的。
随着多核CPU的逐渐普及、以及Vista、DX10时代的到来,无论是3D游戏还是2D的视频回放,都对显示子系统提出了更高的要求。而如何将各方对于数字娱乐“视觉化”的努力呈现在消费者面前,正是NVIDIA关注的焦点。作为全球首款全面支持Vista、DX10的图形芯片,G80所代表的正是目前最先进的图形图像处理技术,它们将在即将到来的数字娱乐时代中成为划时代的桥梁,帮助消费者享受到顶级的视觉体验。
就在大家翘首企盼Vista的时候,NVIDIA在略带凉意的11月将其第八代显卡——G80带到了消费者的眼前,率先完成了硬件层面上的对DX10的良好支持。由于采用了符合DX10规范的统一渲染架构,G80的规格较之前的G7x系列产品有了根本的变化。Shader部分由128个向量处理单元组成,称作Steaming-Prozessoren,频率显著高于GPU的其余部分,G80的Gigathread架构可以支持上千个线程在Shader中运行,由于是彻底的Unified Shader架构并支持Stream Output,所以G80的Vertex Shader支持顶点纹理拾取,因此不会出现像ATI的R5xx系列那样支持HDR+FSAA却不支持顶点纹理拾取的现象。
G80的ROP(光栅处理器)每4个为一组,有6组,共24个ROP(对应384bit显存位宽),比G71多出50%,每个ROP每时钟周期可以进行8次Z-Buffer操作。而且,G80的ROP支持单周期8重Render Target,支持对FP16和FP32 Render Target的Frame Buffer Blending,每种Frame Buffer都可以同时进行FSAA和HDR。FSAA方面,G80支持MSAA、FSAA和TAA,单GPU模式支持8x、8xQ、16x和16xQ模式AA。
作为目前全球最大的桌面视觉芯片解决方案领导厂商 ,NVIDIA一直和微软保持着亲密的合作,回顾DirectX的发展史,NVIDIA的显卡产品一直保持着和DirectX标准同步发布的光荣传传统。无论是2000年DirectX 7时代首推GPU理念的GeForce 2,还是2004年支持SM3.0的GeForce 6800,乃至最新的支持DX10规范的G80,NVIDIA都在第一时间将新技术、新标准成功的转化为最终的产品。
GeForce 256是首款支持DirectX 7的显卡
GeForce 256给NVIDIA带来了两个业界的第一:第一个在业内引入了GPU的概念(Graphics Processing Unit),将显卡在PC系统中的作用上升到了和CPU一样的高度;第一款将硬件T&L功能带入游戏显卡当中,中文名叫“坐标转换和光源”的该技术将CPU从繁重的3D运算中解放出来,使GPU进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时,换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。
GeForce3 Ti显卡第一个敲开了DirectX 8的大门
虽然GeForce3 Ti的王者之位只保持了短短半年就被其后继者GeForce4 Ti,但其带来的深远意义却是后者所不能及的。GeForce3的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了像素渲染引擎(Vertex Shader)与顶点渲染引擎(Pixel Shader)的概念。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。
GeForce 6800 Ultra显卡率先将消费者带入DirectX 9.0c
尽管由于种种原因,NVIDIA没有成为第一个推出DirectX 9.0显卡的厂商,但在2004年的春季,NVIDIA拿出了震撼业界的首款完全支持DirectX 9.0c的产品——NV40,并凭此将竞争对手远远甩在了后头。随后推出的NV43/NV44更是将该优势扩大到了PCI-E领域,凭借着GeForce 6的先声夺人和GeForce 7的全面压制,NVIDIA最终取得了这场历时4年的DirectX 9.0标准之争最后,也是最关键的胜利。
上帝总是青睐有准备的人,毫无疑问,NVIDIA又一次站在了时代的前列,革命性的G80又将第一个为业界揭开了DirectX 10的神秘面纱。虽然现在我们还不能玩到真正意义上的DX10游戏,虽然支持WGF 2.0标准的Vista最终版还没有到来,但在2006年的冬天,NVIDIA的G80无疑引领显卡行业之趋势,成为业界之执牛耳者。
GeForce 8800GTX | GeForce 8800GTS | GeForce 7900GTX | GeForce 7950GX2 | Radeon X1950XTX | |
核心代号 | G80 | G80 | G71 | G71*2 | R580+ |
制造工艺 | 90m, | 90nm | 90nm | 90nm | 90nm |
Steaming-Prozessoren | 128 | 96 | N/A | N/A | N/A |
像素管线 | N/A | N/A | 24 | 24*2 | 16(48) |
顶点单元 | N/A | N/A | 8 | 8*2 | 8 |
核心频率 | 575MHz | 500MHz | 650MHz | 500MHz | 650MHz |
显存频率 | 1800MHz | 1600MHz | 1600MHz | 1200MHz | 2000Mhz |
显存位宽 | 384Bit | 320Bit | 256Bit | 256Bit*2 | 256Bit |
显存容量 | 768MB | 640MB | 512MB | 512MB*2 | 512MB |
DX版本 | DX 10.0 | DX 10.0 | DX 9.0c | DX 9.0c | DX 9.0c |
G80和前几代顶级显卡规格对比
上图就是G80和前几代顶级显卡规格对比,除了在显存位宽和显存容量上继续攀登高峰外,最大的改变就是没有了传统意义上的渲染管线和VS/PS单元,取而代之的是效率更高,性能更强的Steaming-Prozessoren单元。这种改变应该归功于G80采用的是统一渲染架构。
Shader Moder 4.0
虽然我们在之前的DX10技术分析中提到了SM4.0,但SM4.0在规格方面都有哪些进步可能并不为多数人所熟悉。上图就是各个版本的SM标准的比较,相比原先的Shader Model 3.0,SM4.0支持的最大指令数从512条增加到了64000条;暂存器数量也从原先的32个增加到惊人的4096个。同时Texture由SM3.0的16个提升至128个,并硬件支持RGBE,令HDR不再需要特别的Decoding处理也能实现,HDR+AA将不再有这么多的麻烦。对于2D的纹理尺寸支持来看,DirectX 10也有惊人的提升,8192x8192的最高纹理分辩率比原先最高4096x4096的分辩率要高出许多。
支持128Bit的HDR+FSAA
GeForce 6/7虽然在性能上较竞争对手的产品来的强,但由于NVIDIA采用了OpenEXR做为HDR运算的缓存格式,使得GeForce 6/7系列显卡只提供了对OpenEXR的16位浮点(FP16)HDR的支持。然而在DirectX 9.0模式下运行FP16时,会占用到原本属于FSAA(全屏抗锯齿)的缓冲区域,使得在开启HDR效果后无法进行FSAA处理。这也就是为什么当前的GeForce 6/7系列显卡在大部分FP16游戏无法同时支持FSAA和HDR的主要缘故。
ATI X1K系列显卡则采取折中的办法,通过另外指定缓冲区来解决这个问题,不过由于是来自API的限制,程序设计者仍必须对游戏进行单独处理才能实现HDR+FSAA效果,因此目前能够同时支持这两种特效的游戏数量还十分有限。但不管怎么说,ATI在X1K上使用的这种变通的方式为其赢得了不少游戏玩家的拥戴。
在最新的GeForce 8800中,G7x系列的遗憾终于成为现实。G80不仅支持128Bit的HDR+FSAA,并且每通道的HDR效果都达到了FP32的完全浮点精度。此外在原有HDR的基础上,G80还将抗锯齿模式进行了优化和升级,支持独有的HDR+MSAA和HDR+CSAA,这一点在原来的G7x系列上,是几乎不可能实现的。
最高16x的抗锯齿模式
经常玩3D游戏的玩家一定知道,在游戏中开启全屏抗锯齿(FSAA),会有效减少建模多边形边缘的锯齿,从而带来更好的画质,但也会因此明显降低游戏的流畅性。因此很多时候,为了追求足够的游戏速度,很多玩家都选择了在游戏中关闭抗锯齿功能。出现这个情况的一个重要原因是因为当时的主流显卡普遍规格较低,在开启了FSAA之后,几乎消耗完了显卡所有的资源。
画质和速度不可兼得的情况将在G80中一去不复返,NVIDIA在G80中首次引入了全新的MSAA算法,并将AA模式提高到了16倍,据NVIDIA方面的资料显示,采用了新算法的4x MSAA,能达到市场上其他同类产品传统的16x CSAA的效果,却依然能保持可观的游戏性。从GeForce4 Ti时代的4x AA到GeForce 6时代的8x AA再到GeForce 8最高的16x AA,显存容量和显存位宽规格的巨大提升为高强度的AA提供了强有力的保障。
截止到文章发布,NVIDIA还没有推出正式的支持G80的WHQL版ForceWare驱动,目前能够良好支持G80的驱动只有ForceWare 96.89和96.94。在本文的测试中,我们使用的是ForceWare 96.89版驱动,同时我们很高兴看到,驱动已经能良好的支持简体中文,可见NVIDIA在中国大陆本土化的工作还是做的比较到位的。
虽然NVIDIA在9系驱动里引入了全新的控制面板,但为了照顾很多老用户的使用习惯,NVIDIA在大多数9系驱动里仍旧保留了对旧控制面板的支持,用户只要在属性里选择喜欢的类型即可。不过当我们在安装完ForceWare 96.89版驱动后发现,NVIDIA在新一代的G80显卡里已经不再提供原有的控制面板,你只有一个选择,老老实实地使用新的面板,重新去适应一种新的操作习惯。虽然此举在很多人看来有点强迫升级的味道,但只要你仔细品味,还是能发掘出不少亮点的。
新控制面板相对老版本,除了在界面上做了相当程度的美化之外,对功能也进行了一定的加强。温控界面就是改动最大的一处,相对于原来单纯的温度显示,在新驱动里提供了每两分钟为一单位的温度曲线监控,能让用户非常直观地看到一个时间段内温度的起伏,新驱动这个细节的变化,应该是借鉴了赫赫有名的RivaTuner的菜单和界面设置。
除了温控界面,3D设置界面也做了整合,一目了然的界面设计使玩家不用为设置某一个子项目而去频繁的在各个菜单中去寻找,传统的滑动条也变成了Windows化的下拉式菜单,大大提高了使用者的效率,降低了误操作率。
基本规格:
显示核心:G80
核心/显存频率:575MHz/1.8GHz
显存容量/位宽:768MB/384bit
显存颗粒:K4J52324QE-BJ1A
输出接口:双DVI+S-Video
售 价:599美元
GeForce 8800GTX公版卡到我们手里的时候,给我们的第一印象是个“黑不溜秋”的家伙,毕竟我们已经从视觉上习惯了绿色PCB的NVIDIA公版卡,此次8800GTX在色彩上的变化给了我们很大的视觉冲击。8800GTX的PCB相当长,已经超出了标准ATX主板的宽度,如果你使用的是MicroATX机箱或者准系统,8800GTX很可能就“睡”不进去,造成一定的“兼容性”问题。由于8800GTX采用了遵守DX10规范的统一渲染架构,因此没有了传统意义上的渲染管线,我们之前在显卡规格上听的很多的顶点着色单元(Vertex Shader)、像素着色单元(Pixel Shader)在G80中已经统一为单一的Steaming-Prozessoren单元,8800GTX拥有128个Steaming-Prozessoren处理单元,完全支持Shader Moder 4.0标准。
去掉厚重的散热器后,8800GTX露出了原有的面貌,8800GTX采用P355公版设计,依然由新加坡EMS大厂伟创力(Flextronics
)代工。在显存布局上,和之前的G70/G71显存菱形排布不同,8800GTX的显存呈垂直分布,数目也是比较奇怪的12颗(和显存位宽有关),不是2的整数次幂。G80核心依然位于PCB中央,而在靠近DVI接口的地方,我们发现了一颗类似桥接芯片的东西,那是外置RAMDAC芯片,我们会在下文具体讲到。
上图就是G80核心正面视图,从产地看,芯片应该是TSMC代工,步进为A2,这也是正式出货的版本。虽然采用的是90nm的制造工艺,但由于集成了6.8亿个晶体管,8800GTX的核心尺寸相当大,此外在芯片封装方式上,8800GTX在G7x系列FC-PGA封装(反转芯片针脚栅格阵列)的基础上增加了陶瓷IHS顶盖,不仅扩大了核心的散热面积,也防止了散热器压碎核心的悲剧发生。
我们在8800GTX显卡上发现了一块特殊的IO芯片,该芯片位置在DVI接口旁边,编号为NVIO。这款芯片提供了400MHz RAMDAC芯片并支持Dual-Link DVI输出,支持TV Out 和HDCP功能。NVIDIA为什么要单独在IO芯片上配备RAMDAC呢,根据其官方资料介绍,NVIDIA GeForce 8800系列的工作频率相当高,如果将RAMDAC整合在GPU芯片内部,显卡在质量上就会有问题。此外,独立的RAMDAC可以减少GPU产生的电磁能够保持较好的输出质量。因此NVIDIA采用这种设计,除了可以降低生产成本外,还有效的保证视频模拟信号的输出效果。
800GTX堪称是目前做工和用料最好的民用显卡(点击放大)
8800GTX的供电模块全部集中在PCB的最右侧,显卡使用了4相回路供电,功耗较上一代的7900GTX和7950GX2有所增加,我们从其两个6 Pin辅助供电接口就可以看出其耗电的规模。不过实际使用中,我们用额定功率400瓦的电源就能稳定地拖起8800GTX,即便运行大型3D游戏也相当稳定,可见NVIDIA对G80的功耗控制还是相当好的。元器件方面,显卡使用了三洋的SVP固态电容、日本Nippon Chemi-con的PSA固态电容和大量陶瓷电容,此外封闭式电感的使用也很好地消除了电磁干扰的影响。
8800GTX的散热器造型相当威猛,至少覆盖了整个PCB的80%的面积,显卡的核心、显存以及一部分供电模块都需要依赖散热器散热。由于采用了双槽设计,显卡的涡轮风扇被设计在了右边,这和上一代显卡7800GTX的风扇前置设计正好相反,热量依靠涡轮风扇经由风道从散热器前面的“百叶窗”排出。散热器和核心接触的部分采用纯铜材料,毕竟6.8亿个晶体管产生的热量也是相当可观的,纯铜底座可以更快速的带走热量。在G70时代倍受好评的热导管在8800GTX上再次出现,对显卡起到了很好的辅助散热。
00GTX搭载的是目前最快的1.0ns DDR3显存
显存方面,显卡没有采用最新的GDDR4显存,这一点让我们感到有一点意外,毕竟早G80几个月前问世的Radeon X1950XTX已经成功的将GDDR4显存引入了民用显卡领域。虽然三星已经量产GDDR4显存,但价格不菲,而且产量显然也不能满足市场的需求,因此NVIDIA在8800GTX上采用工艺成熟、价格相对低的GDDR3显存是非常合乎情理的事。显卡搭载了12颗16Mb*32Bit规格的三星1.0ns GDDR3显存,显存规格为768MB/384Bit,这也是目前三星最快的GDDR3颗粒,标准工作频率可达到2000Mhz。8800GTX显卡核心/显存出厂默认频率为575MHz/1800Mhz,能提供最高86.4GB/S的显存带宽,从搭配的显存规格看,8800GTX显卡还是有一定的超频潜力的,虽然NVIDIA并不建议AIC厂商这么做。
在8800GTX上,我们看到了PCB上出现了两个MIO接口,之前我们在评测ATI的Radeon X1950 Pro时,也看到了类似的硬件设计。双MIO接口无疑是针对日后大流量的数据交换所准备的,虽然目前8800GTX还只能使用其中一组金手指,但不排除日后为了增强自身产品竞争力而开启第二组金手指的可能性。
双DVI+S-Video接口依旧是高端显卡的标配(点击放大)
虽然HDMI接口已经成为行业标准,但DVI接口仍然是大部分显卡的首选接口配置,8800GTX也不例外。双DVI+S-Video接口依旧是8800GTX的标配,和7800GTX搭载PHILIPS SAA7115HL ViVo芯片不同,8800GTX上省略了这个额外的功能,降低了成本。
我们很有兴趣的将8800GTX和NVIDIA与ATI目前最顶级的桌面显卡来了个合影:由上至下依次为8800GTX、7950GX2和X1950XTX。
和8800GTX相比,7950GX2明显短一截,后者的PCB长度只到8800GTX第一个6 Pin供电口的位置。准备“引娶”8800GTX的众玩家可要注意了,自己的机箱是否有足够的“肚量”来容纳这位“新娘”呢?
和7950GX2个头相仿的X1950XTX自然在8800GTX面前也“身高不够”。外置RAMDAC芯片和大尺寸核心是导致8800GTX的PCB增长的两大主要原因。
NVIDIA GeForce 8800GTS正面图(点击放大)
NVIDIA GeForce 8800GTS背面图(点击放大)
NVIDIA GeForce 8800GTS和其大哥8800GTX采用了一样的黑色PCB设计,不过我们从其PCB背后螺丝的数目就可以看出来,8800GTS的硬件复杂程度远不如8800GTX。自GeForce2 GTS之后,NVIDIA就没有在其显卡产品线上再使用过GTS的后缀,此番NVIDIA重拾此名,无疑是让消费者对8800GTS的定位有一个更清楚的认识。
我们也将8800GTS的散热器摘掉,发现其走线和布局基本和8800GTX一致。不过由于频率和显存容量的缩减,8800GTS的供电复杂程度比8800GTX低了不少,PCB长度也因此短了几厘米,从这点上说,8800GTS对机箱的兼容性要比8800GTX来的好,另外公版8800GTS使用的是P356 PCB。
上图就是8800GTS核心的真容,依然由TSMC的90nm生产线代工,2006年第39周出厂,核心版本为G80-100-K0-A2,步进和封装方式和8800GTX一样。
8800GTS也外置了RAMDAC芯片(点击放大),功能介绍可参见前文。
8800GTS显卡采用三星1.2ns显存
显存方面,8800GTS搭配了10颗16Mb*32Bit规格的三星1.2ns GDDR3显存,显存规格为640MB/320Bit,我们从G80的显存设计发现一个规律,即显存容量数值上为显存位宽的两倍,这样的设计应该和G80的架构设计有关。显卡核心/显存默认频率为500MHz/1600MHz,和8800GTX一样,NVIDIA在8800GTS上使用的1.2ns显存也同样蕴涵了一定的超频空间。
和8800GTX不同,8800GTS只保留了一个SLI接口,NVIDIA如此设计人为拉开了8800GTS和8800GTX的硬件档次。不过鉴于目前8800GTX上的双SLI接口也只能使用一组,从这点上说,8800GTS的单SLI接口也不会对其性能发挥产生什么影响。
和8800GTX相比,8800GTS的做工和用料有所精简,供电回路也由4相改为3相,负责电流驱动的8脚的PWM芯片数目也有所减少,取而代之的是更多的成本相对较低的普通三洋SVP固态电容。由于功耗降低,8800GTS只需要外接一个6 Pin +12V电源口就能正常工作,无形中降低了电源需求的门槛,从这点上说,8800GTS无疑能受到更多玩家的追捧。
Force 8800GTS散热器拆解(点击放大)
GeForce 8800GTS散热器的设计和造型和8800GTX的如出一辙,不过8800GTS的功耗和发热量都要比8800GTX来的低,因此散热器在体积和长度方面有所缩减,关键部分,如热导管、嵌铜工艺都得到了保留。
8800GTS也是双DVI+S-Video的接口设计(点击放大)
和8800GTX一样,8800GTS也是双DVI+S-Video的接口设计。
测 试 平 台 | |
Intel Core 2 Extreme X6800 | |
希捷 酷鱼7200.7 120G(7200转 2M) | |
技嘉GA-965P-DQ6 (P965+ICH8R) | |
显示器 | 三星244T 24寸LCD |
显卡 | GeForce 8800GTX(575Mhz/1800Mhz) GeForce 8800GTS(500Mhz/1600Mhz) GeForce 7950GX2(500MHz/1200MHz) GeForce 7900GTX(650MHz/1600MHz) Radeon X1950XTX(650MHz/2000MHz) |
驱动 & OS |
Windows XP 中文版+SP2+DirectX 9.0c |
测试项目我们分为3D基准测试与3D游戏测试两大类,其中3D基准测试包括3DMark03、3DMark05和3DMark06三款大家都比较认同的主流测试软件,3D游戏测试则包括FarCry、Half-Life2、DOOM3、Prey、Fear和Call of Duty 2共六款主流的D3D/Open GL游戏,驱动方面,采用了NVIDIA专为G80发布的96.89Beta版和92.91 Beta(驱动GeForce 7)ForceWare驱动和ATI的催化剂6.10 Beta驱动。
分辨率方面,所有3D Mark测试均在以下两个分辨率下进行:1024×768×32bit和1600×1200×32bit,1600×1200×32bit with 4xAA+16xAF,1920×1200×32bit with 4xAA+16xAF。考虑到8800GTX/GTS显卡的定位,为了体现显卡性能,对于游戏,我们测试分辨率直接从1600*1200起步,对于支持1920*1200分辨率的游戏,我们追加了该分辨率下的成绩。此外,为了给大家一个清晰的性能对比,我们在测试中加入了GeForce 7900GTX、GeForce 7950GX2和ATI Radeon X1950XTX的对比性能。
CPU方面,我们选择了来自Intel的Core 2 Extreme X6800,作为目前桌面级处理器领域最强的产品,X6800采用了Intel新一代Core处理器架构,拥有1066MHz的前端总线和4MB的L2 Cache,主频2.93GHz。支持Intel Virtual Technology虚拟技术、具有Intel EM64T的64位处理能力、Execute Disable Bit防护功能及以往任何Xtreme Edition版本处理器都不曾拥有的Enchanced Intel SpeedStep Technology省电技术。
GA-965P-DQ6主板 是技嘉推出的三款P965主板中的旗舰型号,也是目前受DIY玩家关注程度最高的P965主板之一。主板基于P965+ICH8R的南北桥组合。主板在用料上采用了清一色的固态电容,能够提供高稳定性的电能供应,并在CPU高负载或超频时,提供实时、稳定的电力支持,提升平台稳定性。散热部分,是DQ6主板的一大特点,主板的Quad散热设计,包含Crazy Cool和Silent-Pipe技术,能够提供系统在CPU附近的电源模块、MCH芯片和ICH芯片最佳的散热功能。不仅提供消费者安静的工作环境,更延长电子元件的使用寿命。
来自海盗船的CM2X1024-8888C4D(DDR2-1111)内存
俗话说,好马配好鞍,有了好显卡和好处理器,内存自然也不能拉下。在内存的搭配上,我们选择了在DIY发烧友中颇具影响力的海盗船的CM2X1024-8888C4D(DDR2-1111)内存,该内存采用镁光大D9颗粒,单根1GB,经过严格的手工筛选,标准频率下的延迟为CL=4-4-4-12。在1111MHz的高频下能达到这么恐怖的时序,我们从中不难看出海盗船在内存制造上极其深厚的造诣。
新一代的G80显卡集成6.8亿个晶体管,虽然采用了改良的90nm制造工艺,但单卡功耗仍然接近150瓦,这对我们评测室的硬件平台提出了更高的要求。在NVIDIA官方的技术PDF中,也建议使用实际功率不低于650W的电源(单卡)。为了给测试平台保证充足的电力以及超频提供足够的空间,我们使用了鑫谷宙斯盾850电源。该电源提供四路+12V输出,额定功率达到750W,峰值功率更是达到了850W。
◆3DMark03_360
●测试场景:Game1~4
●测试项目:1024×768、1600×1200、1600x1200 with 4xAA+16xAF、1920x1200 with 4xAA+16xAF
●测试设置:全部采用系统默认参数
对于一款已经4岁“高龄”的测试软件来说,3D Mark03对于最新的G80显卡已经完全成为一个数字的堆砌,况且这还仅仅是一个单卡成绩。毕竟在那个时候,没有SM4.0,更没有什么统一渲染架构之类的东西,因此出现7900GTX领先8800GTS的情况也就不足为奇了。在开启了AA和AF之后,7950GX2后来居上,超越了8800GTX成为第一,毕竟前者拥有1GB显存+512Bit位宽的绝对优势。
◆3DMark05_120
●测试场景:Game1~3
●测试项目:1024×768、1600×1200、1600x1200 with 4xAA+16xAF、1920x1200 with 4xAA+16xAF
●测试设置:全部采用系统默认参数
相对分数有点失常的3D Mark03,3D Mark05的表现趋于正常。8800GTX以无可争议的优势跃居第一,相比之下,8800GTS的表现和其大哥就有一定的差距了,不过依然比上代顶级显卡7900GTX/X1950XTX要快不少。7950GX2在3D Mark05中的表现依然抢眼,抢了G80不少风头。
◆3DMark06_102
●测试场景:Game1~3
●测试项目:1024×768、1600×1200、1600x1200 with 4xAA+16xAF、1920x1200 with 4xAA+16xAF
●测试设置:全部采用系统默认参数
在3D Mark06中,8800GTS终于超越了7950GX2,这应该归功于G80新一代的架构设计。备受瞩目的HDR+FSAA在G80已经得到很好的支持,从测试成绩看,G80宣称的128Bit的HDR+FSAA效率相当高,在1920x1200 with 4xAA+16xAF的极端环境下,领先X1950XTX的幅度最大达到了近70%。
◆FarCry 1.33
●测试场景:Volcano
●测试项目:1600×1200、1920×1200、1600x1200 with 4xAA+16xAF、1920×1200 with 4xAA+16xAF
●测试设置:Video Options - Advanced Options - High
●测试方法:使用游戏自带“Demo”命令进行测试,记录其测试结果
在FarCry v1.33中,8800GTX依旧占据了榜首的位置,虽然领先第二名7950GX2的幅度不是很大。8800GTS由于规格较8800GTS有所缩水,在测试中反而不如7950GX2来的快,但和上代顶级显卡7900GTX比优势明显,尤其是在开启了AA和AF的环境下。
◆Half - Life2
●测试场景:d1_canals_09
●测试项目:1600×1200、1600x1200 with 4xAA+16xAF
●测试设置:Model detail:High/ Texture detail:High/ Water detail:Reflect wrld/ Shadow detail:High/ Shader detail:High
●测试方法:使用游戏控制台Timedemo d1_canals_09命令进行测试,记录其测试结果
Half Life2是一款非常倚赖像素填充率比较的游戏,G80双雄表现出色,位居第一、二名。由于游戏引擎对双核显卡没有很好的优化,因此在前几款测试软件中成绩出色的7950GX2在HL2中表现就差强人意了,甚至还不如单核的7900GTX。
◆DOOM3
●测试场景:Demo1
●测试项目:1600×1200、1600x1200 with 4xAA+16xAF
●测试设置:Video Quality:Ultra Quality
●测试方法:使用游戏控制台的“Timedemo demo1”命令进行测试,测试三遍,记录最后一遍的测试结果
基于OpenGL引擎的DOOM3历来是NVIDIA的传统强项,8800GTX在1600*1200的分辨率下获得了近200 FPS的成绩,让人不得不对DOOM3这款两年前号称硬件杀手的游戏有了新的认识:在G80面前,DOOM3也只是小菜一碟。另外,通过测试我们发现,8800GTS和8800GTX的差距还是相当明显的,因为两者的关系已经不是以前7900GT和7900GTX那么简单了。
◆Prey Demo
●测试场景:Guru3D Demo
●测试项目:1600×1200、1600×1200 with 4xAA+16xAF、1920×1200、1920×1200 with 4xAA+16xAF
●测试设置:Shader Detail=Highest Level
●测试方法:使用HardWareOC外挂Benchmark程序进行测试,测试两遍,记录最后一遍的测试结果
Prey,中文名“掠食者”,是一款采用改良的Doom 3引擎的新游戏。虽然同样基于OpenGL引擎,但相比DOMM3,Prey的对系统硬件要求提高了许多,我们从各款显卡的帧数就可以看出来。8800GTX依然以较大的优势在前面领跑,8800GTS虽然依旧不敌7950GX2,但随着系统负荷的增加,8800GTS和7950GX2的差距越来越小,体现了新一代显卡在架构上的优势。
◆Fear
●测试场景:游戏自带
●测试项目:1600×1200、1600x1200 with 4xAA+16xAF
●测试设置:Options - Performance - Computer - Minimum / Graphics card - Max
●测试方法:使用游戏自带“Test”功能进行测试
在Fear中,由于我们将细节参数调到了Max级别,因此各款显卡的帧数都普遍不高,不过在不开启AA和AF的环境下,8800GTX可谓的表现一骑绝尘,领先第2名的8800GTS达20多帧。在开启4xAA+16xAF之后,两款G80显卡的差距迅速缩小,差距只有4帧,我们认为这和驱动程序没有优化到位有关,相信随着支持G80的正式版驱动的问世,8800GTX在Fear上的表现还有很大的上升空间。
◆Call Of Duty 2
●测试场景:自录一段试玩的游戏场景
●测试项目:1600×1200、1600×1200 with 4xAA+16xAF、1920×1200、1920×1200 with 4xAA+16xAF
●测试设置:DirectX9 Mode,其余默认
●测试方法:使用游戏自带“TimeDemo”命令进行测试
和Fear一样,G80在Call Of Duty2中的帧数也不是很高,而且和前一代顶级显卡相比,也没有拉开足够的距离。不过值得一提的是,G80在AA+AF下的效能让人刮目相看,帧数下跌非常的低,而7950GX2和X1950XTX在该游戏中的表现也是可圈可点,基本和8800GTS在一个水平上。
小结:GeForce 8800是NVIDIA新一代的游戏平台的核心,它的意义远远不仅局限于是一款更快、功能更多的新一代GPU的推出。实际上,GeForce 8800是一次GPU架构和技术的革命,它的统一渲染架构不同于过去已经沿用了20年的GPU架构,在效率、处理能力和通用性上都有了本质的变化。
另外,NVIDIA一直紧跟业界最新技术的发展,无论是Windows Vista还是最新的DirectX 10,GeForce 8800系列都提供了完整的支持,在这些方面,NVIDIA总是走在业界的最前面。新一代的游戏和应用程序可以在这个平台上呈现出与过去完全不同的逼真和精细,就如同大家看见的DX10游戏的截图和我们展示的最新Demo。这些逼真、丰富的游戏预示着以后几年内GPU技术发展的方向。G80的推出是个新的开始,为今后GPU技术的发展指出了发展方向。
8800GTX/GTS是目前最快的DX9显卡?
看完评测,大家的脑海里一定都会有一个想法:你文章一开始花了大量篇幅来表达DX10的科学性和先进性,但在所有的基准测试和游戏测试中,我们并没有体会到DX10架构带来的优越性,你种种测试无非都是在表明一个宗旨:8800GTX/GTS是目前最快的DX9显卡?
没错,有这样想法的读者不止一个,就连我们评测编辑也深有同感,我们不能说这种说法错误,但也不能完全局限于目前“尚无任何任何基于DX10 API的测试程序和游戏”这样一个短期的真空环境中。大家回想一下4年前的那个夏天,当业界第一款支持DX9的显卡Radeon 9700 Pro横空出世时,当时满大街跑的还都是只支持到DX8.1的3D Mark2001 SE,可当时谁又能否认9700 Pro不是一款DX9产品呢?毕竟,我们要充分的认识到一个事实:G80虽然是一个技术标准的化身,但更多意义上,它是市场经济主导下的一款商品,NVIDIA是用他来赚钱的。
4年之后的这个轮回,让G80也同样遭遇了英雄暂无用武之地的尴尬处境,但我们相信,这只是短时间内的阵痛。备受期待的Vista马上就要上市,G80也将不再寂寞;说不定支持DX10的3D Mark07也会在某个阳光明媚的早上来到我们的硬盘里,让我们提前领略到虚拟环境和现实世界之间其实是可以多么的接近。不管怎么说,面包会有的,G80的DX10之路是光明的。
关于SLI
细心的读者一定也发现了,我们所有关于前文的所有测试都是基于单卡环境下的,那为什么没有公布G80在SLI状态下的测试成绩吗?其实,我们评测室内部对8800GTX是做了SLI下的性能测试的,双卡成绩相对单卡提升是相当可观的。不过由于驱动不够完善(96.89是G80专用驱动),G80的SLI或多或少还是存在一些问题的,比如在DOOM3中出现了贴图错误。因此,为了保证测试的公平性和客观性,我们在和NVIDIA方面进行了积极沟通后,决定暂时不公布SLI的成绩。等NVIDIA发布了较为稳定的正式版本的G80驱动后,我们ZOL评测室会第一时间给大家奉上地球上最快显卡的SLI测试。
另外,在本文刚刚撰写完的时候,和G80同期发布的新一代nForce 680i主板也来到了评测室,这让我们不再满足于原有的nForce 4 IE+G80 SLI的成绩,我们决定重新测试,用最强的主板搭载最强的显卡,这也是SLI测试推迟放出的一个原因。
对R600的一些猜想
说完G80,不少人自然而然会想到他的竞争对手——R600。是的,哲学告诉我们,凡事都不是孤立的;商业规律也提醒我们,有竞争技术才会进步。不可否认,ATI的R600显卡同样值得期待,那么目前还处于传说阶段的R600又是个什么样子呢?ATI又将如何发布它并入AMD之后的首款显示芯片呢?网站、论坛上对于R600规格的谣言早已满天飞,比较可信的是R600将是第一款采用512Bit显存位宽的产品,采用GDDR4界面,并使用80nm工艺制造(一说65nm),以及提供对UVD的支持能力。当然,R600也将是一款不折不扣的DX10产品,毕竟,ATI在为Xbox 360设计的Xenos芯片(代号R500)上已经采用了US架构。
从现在的眼光看,R600的规格的确是史无前例的空前强大,但不要忘记了,R600还只是停留在媒体的口水中,ATI随时有可能更改规格的可能,这里包括往性能更强的地方改,也不排除性能缩水的可能性。最重要的是,在2006年剩下的日子里,直到R600的发布,NVIDIA还有足够的时间对G80进行修订和完善,退出性能更强的改良版本。回想2005年,NVIDIA率先推出了110nm工艺的7800GTX,虽然ATI在4个月后发布了90nm版本的R520予以对抗,但NVIDIA马上在随后拿出了性能更好的同样采用90nm的7900系列。按照这个思路,我们不难推测,NVIDIA在G80还是留了一手,或许采用80nm或者65nm工艺的G81(GeForce 8900GTX)已经悄然待发了。当然,这都是猜测,时间会证明一切的,不是吗?
行文至此,最后让我们来都有哪些游戏采用了最新的DX10技术呢?毕竟,游戏画面是3D技术进步最好的体现,以下就是目前已经公布的部分支持DX10技术的游戏画面:
Alan Wake,中文译名心灵杀手,是Remedy继Max Payne2之后的又一款3D射击游戏,和Max Payne英雄本色系列游戏不同,Alan Wake更注重人物恐惧心里的刻画。Alan Wake采用Remedy全新开发的图形引擎。Alan Wake是一个支持多线程运行的游戏,其中物理、渲染和数据流都有专用的线程来支持。Alan Wake的一大特性就是动态的天气,场景使用了全部的核心进行渲染以达到逼真的效果。
Crysis,中文译名孤岛危机,是第一款露面的DX10游戏,但是它同时也是向下兼容DX9。之前大家看到的Crysis视频,是在单张7900显卡上实时渲染完成的。Crysis借助DX10统一渲染架构、借助即将到来的GPU、PPU,Crysis将创造出大量物体之间的互动,比如物体运动,开火对树叶、树枝的物理破坏。另外,Crysis当中异形占据的朝鲜半岛部分冰天雪地当中的物体,会模拟真实冰冻物体,在遭遇外力下,产生冰屑纷飞的效果。
作为DirectX 10标准的制定者和倡导者,微软自家的游戏自然不能比别人落后。微软模拟飞行10无疑是体现该技术最后的一款作品,该可谓模拟飞行游戏历史的里程碑式的作品,它针对微软最新的Windows Vista操作系统做了优化。游戏确立了为模拟飞行游戏确立了技术标准,在画面和拟真程度上达到了顶峰。玩家可以驾乘更多的各式飞机在极为壮观而真实的天空中飞行,可以与游戏中的飞行员一起欣赏美丽的空中景色。
地狱之门——伦敦 (Hellgate: London)是一款动作角色扮演游戏,由暗黑破坏神2原班人马组成的旗舰工作室开发。这个游戏在即将发布的nVidia硬件平台上运行是有一定优化的,另一个好消息是读盘速度也十分之快。因为游戏随机生成关卡,在读盘的时候将需要计算光影效果,通常情况下这将导致很长的读盘。不过,下一代的GPU可以比现在的显卡更快地完成这个任务,环境和角色模型看起来都十分精美,然而还有无数的飞行物和法术效果,更不用说精细的光影效果。
提起虚幻这个名字,有点年龄的老玩家一定不陌生,而采用虚幻引擎的游戏也早已在业界成为一种流行趋势。虚幻
毫无疑问,DX10留给厂商的,是非常广阔的技术憧憬空间和非常大的利润市场,对于普通消费者来说,无异于是图形领域的一场视觉革命。更快的游戏速度和更好的视频回访永远是推动次世代图形芯片发展的两大动力,随着Vista的正式发布和支持DX10的G80的推出,我们将再次感受技术进步带来的种种非凡体验。
显卡使用的显存
作为NVIDIA最高级别合作伙伴,AIC厂商之一,讯景XFX的显卡一向是在媒体最早露面的,我们此次评测中选用的8800GTS便选用了XFX的产品。XFX讯景8800GTX采用纯公版设计,做工精湛,XFX显卡独有的“狼文化”也在散热器上得到了很好的展现。显卡附送三款正版游戏,产品附加值比较高。
显卡使用的显存
除了8800GTX,XFX的8800GTS也一并来到ZOL评测室,关于该卡的介绍,大家可以参阅前面的文章。
华硕8800GTX正面图(点击放大)
华硕8800GTX背面图(点击放大)
显卡的供电(点击放大)
显卡提供的接口组合(点击放大)
一贯以品质坚若磐石而在业界著称的华硕也和NVIDIA在全球同步推出了G80显卡,华硕8800GTX秉承公版工艺,品质之高毋庸置疑。显卡附赠软件比较丰富,包括一款正版Ghost Recon 3正版,3DMark06 测试软件一款,以及GTI Racing拉力赛游戏一套。
华硕8800GTS正面图(点击放大)
华硕8800GTS背面图(点击放大)
显卡的供电部分(点击放大)
显卡的接口组合(点击放大)
华硕8800GTS一样也是公版做工,显卡同样附送多款游戏和3D Mark06测试软件。
七彩虹8800GTX(点击放大)
显卡使用的显存(点击放大)
作为大陆最大的通路品牌,七彩虹也在第一时间将自有品牌的两款G80显卡送到我们手里显卡,显卡依然是依然纯正的公版味道,充分保障了产品的优秀品质。
七彩虹8800GTS(点击放大)
显卡使用的显存(点击放大)
除了8800GTX,七彩虹还推出了性价比更好的8800GTS,保持了七彩虹显卡一贯的优秀品质。
盈通8800GTX正面图(点击放大)
盈通8800GTX背面图(点击放大)
显卡的供电部分(点击放大)
作为国内知名显卡品牌,盈通也一直活跃在DIY显卡市场。此次盈通携手NVIDIA全球同步发售顶级的8800GTX,表明了盈通进军高端显卡市场的信心和决心。
盈通8800GTS正面图(点击放大)
盈通8800GTX背面图(点击放大)
显卡的供电部分(点击放大)
盈通8800GTS也随着G80的发布亮相ZOL评测室,较低的售价和不俗的性能使8800GTS将成为未来一段时间玩友追捧的高端显卡。
映泰8800GTX显卡(点击放大)
映泰8800GTX包装(点击放大)
映泰8800GTS包装(点击放大)
作为台湾老牌板卡厂商的映泰,趁着NVIDIA G80发布的春风,也在业内率先拿出了自有品牌的8800GTX/8800GTS显卡。显卡基于公版设计,并附送了大量最新的3D游戏和实用软件,是发烧友不可多得的选择。
翔升权杖8800GTX
翔升权杖8800GTX正面图(点击放大)
翔升权杖8800GTX背面图(点击放大)
作为大陆少数几个拥有自主研发能力的AIC品牌,翔升品牌显卡在国内发烧友中有着极高的认知度,当大家还在为G80的性能感到振奋之时,翔升已经将GeForce 8800GTX的零售产品摆上了柜台。目前该显卡售价只要4999元,在市场同类产品中具有较高的竞争力。
技嘉NX88X768H-RH
技嘉NX88X768H-RH显卡
技嘉NX88X768H-RH显卡SLI
显卡使用三星1.0ns GDDR3显存
继华硕之后,台湾一线品牌技嘉的NX88X768H-RH显卡也走到了消费者的面前,显卡基于纯公版设计,完全保留了NVIDIA原厂品质,适合对品牌和性能都有较高要求的玩家。
作为技嘉G80产品中的顶级型号,GiGa-NX88X768VB-RH采用GeForce 8800 GTX核心,支持Shader Model 4.0和DirectX 10,提供无与伦比的真实图像和电影级效果!显卡核心工作频率575MHz,搭载768MB GDDR3显存,显存工作频率为1800MHz,显存带宽384-bit。显卡运用Stream处理器,提供高清HDCP内置芯片,能提供顶级的3D游戏性能和完美的视频回放。
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