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给AMD Mantle穿上马甲就成DirectX 12?

  [  mydrivers 转载  ]     |  责编:刘搏
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    早晨还在猜想微软即将公布的DirectX 12(以下简称DX12)规范会带来什么样的改变。按理说,作为时隔5年之久的新一代图形规范,DX12不仅会进一步提高游戏性能与画质,还会促进移动平台、主机平台与PC平台的大一统。

DX12竟是AMD Mantle改个名?微软在干啥

    不过事情总是出人意料。SA网站撰文称,对微软来说,DX12可能没这么复杂,很可能就是把Mantle API改个名字而已,直接套用AMD的工作。

    乍看之下觉得微软怎么会这么懒,但是细思恐极,联系之前的几个线索这事还真有可能。

    首先是AMD高级副总Roy Taylor(之前在NVIDIA公司)去年接受采访时无意中透露,以后不会有DX12规范了。虽然后来被微软和AMD公司紧急灭火,但是作为AMD高层,他肯定是知道一些内幕的,他所说的没有DX12规范可能就是在暗示微软不会再开发DX12了,会吸收AMD、NVIDIA这样的硬件公司提交的规范,DX11中的曲面细分实际上就是AMD、NVIDIA的努力成果。

    第二点就是AMD对Mantle的自信。此前有人担心微软一旦推出类似Mantle这样的优化API,那么AMD的Mantle下场不就惨了?但是AMD官方当时是这么说的,他们不会停止Mantle的推广工作。如果Mantle与DX12的底层优化是相通的,那么这番解释就更合理了。

    最后,在GDC大会期间,还有一场演讲叫做“D3D与未来的图形API”,主讲人来自AMD公司而非微软,这就有点耐人寻味了。AMD公司的人给大家讲解微软的D3D规范与未来的图形API,总是透露出一丝基情。

    GDC大会还在进行中,微软计划在当地时间20号公布DX12的详情,一天之内谜底就会揭晓了。不论DX12最终是不是Mantle改名而已,它至少肯定会吸收AMD、NVIDIA最新的一些图形技术,以前是这样做的,以后也会这样做,唯一的问题就是微软到底会吸收多少,又有多少自己的成分在里面。 

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