1刷新“低端”门槛
提到低端显示,甚至是包括我们在内的几乎所有人都会认为那已经是集显的天下了,无论Intel的核显还是AMD的APU独显核心,都在不遗余力的蚕食着低端独显的市场份额。现在看来,起码NVIDIA并不打算让事情就这样发展下去。
2014年5月29日北京时间21时,NVIDIA出人意料的发布了新一代的低端GPU产品,基于Kepler架构的GeForce GT 740。这款面向低端及入门级市场的显卡提升了独显性能的“下限”,为低端独显市场带来了新的变数。
以架构而言,GeForce GT 740使用了与GeForce GTX 650相同的GK107架构,没有公版限制,并且开放了DDR3显存的使用权限。NVIDIA的目的相当明显,就是将自主权彻底交给厂商,让其自由发挥,进一步释放GK1O7架构的成本空间来冲击低端市场。这样的策略会产生什么结果呢?还是让我们一起到测试中去寻找答案吧。
● GeForce GT 740规格一览
GeForce GT 740与我们之前所见的GeForce GTX 650区别不大。它基于成熟的Kepler架构,采用最小规模的GK107芯片,其运算资源总量为384个ALU,Texture Filter Unit为32个,构成后端的ROP则维持了中端常见的16个。衔接于GPC单元之后的2个64bit双通道显存控制器组合形成了128bit显存控制单元,GeForce GT 740因此可以搭载1024MB的GDDR5/DDR3显存。
显 卡 对 位 产 品 规 格 比 较 表 | ||||
显卡型号 | GeForce GT 740 | GeForce GTX 750Ti | GeForce GTX 750 | GeForce GTX 650 |
市场售价 | 599 元 | 999 元 | 899 元 | 799 元 |
GPU代号 | GK107 | GM107 | GM107 | GK107 |
GPU工艺 | 28nm | 28nm | 28nm | 28 nm |
GPU晶体管 | 13 亿 | 18.3 亿 | 18.3 亿 | 13 亿 |
着色器数量 | 384 | 640 | 512 | 384 |
着色器组织 | 1D×384 | 1D×640 | 1D*512 | 1D×384 |
ROPs数量 | 16 | 16 | 16 | 16 |
纹理单元数量 | 32 | 40 | 32 | 32 |
核心频率 | 993MHz | 1020MHz | 1020MHz | 1058MHz |
着色器频率 | 993MHz | 1020MHz | 1020MHz | 1058MHz |
理论计算能力 | 0.76 TFLOPs | 1.3 TFLOPs | 1.04 TFLOPs | 0.81 TFLOPs |
等效内存频率 | 5000MHz | 5400MHz | 5012MHz | 5000MHz |
内存位宽 | 128 bit | 128 bit | 128 bit | 128 bit |
内存带宽 | 80 GB/s | 86.4 GB/s | 80.2 GB/s | 80 GB/s |
内存类型 | GDDR 5 | GDDR 5 | GDDR 5 | GDDR 5 |
内存容量 | 1024 MB | 2048 MB | 1024 MB | 1024 MB |
DX版本支持 | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 |
注:市场售价均为官方首发限价
随着台积电工艺的日趋成熟,GK107芯片的可使用频率也随之得到了提升,GeForce GT 740的默认核心达到了993MHz,大部分厂商甚至将默认频率进一步提升到了1058MHz,这为这款新的低端及入门级显卡带来了更好的性能保障。
GeForce GT 740核心
Kepler架构已经问世超过30个月了,对于这款“高龄”的架构,我们既往的分析已经足够详尽,所以在这里就不再进行多余的赘述了,有兴趣的朋友可以点击这里再次回顾和了解。
● 参测显卡之影驰
● 参测显卡之耕昇
耕昇GT740赵云版
● 参测显卡之翔升
翔升GT740
● 参测显卡之技嘉
● 参测显卡之北影
● 参测显卡之映众
映众GT740
● 测试平台硬件环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、ANTEC H650水冷散热器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GB DDR3-1600×4四通道内存、影驰战将240GB固态硬盘、ANTEC 1300W白金牌电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
● 测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
测 试 平 台 软 件 环 境 | ||||
操作系统 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(64bit / 版本号:7601) | ||||
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Device Software | |||
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022) | ||||
NVIDIA显卡驱动 | NVIDIA Forceware | |||
(Beta / 版本号:337.88) | ||||
AMD显卡驱动 | AMD Catalyst | |||
(Beta / 版本号:14.4) | ||||
桌面环境 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(2560X1600/32bit/60Hz) |
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark记录平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。
● 理论性能测试:3DMark 11
PC游戏随Windows 7的发布进入DirectX 11时代,众多DirectX 11显卡早已摩拳擦掌上阵厮杀,却迟迟没有一个权威性的基准测试软件来衡量游戏显卡DirectX 11性能的高低。终于,DirectX 11时代的3DMark 11来到大家面前。3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,测试场景包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DirectX 11特性。
3DMark 11
通过3DMark 11理论性能测试可以看出,在Extreme模式下,GeForce GT 740的得分领先Radeon R7-250,以入门级显卡的表现而言,这样的结果是合格的。
● DirectX 11游戏测试:《孤岛危机2》
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用CryENGINE 3引擎制作。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年,外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
《孤岛危机2》
以《孤岛危机2》测试而言,入门级显卡确实还是难以逾越这个曾经的硬件杀手。GeForce GT 740如果想要在这款游戏当中获得流畅的表现,应当适当降低分辨率并关闭特效。
● 游戏性能测试之《古墓丽影9》
《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
《古墓丽影9》
GeForce GT 740在古墓丽影9当中遇到了一定的问题,在较高显存负荷的游戏当中,NVIDIA为该款显卡配备的驱动还需要进一步优化才能避免问题的出现。
● DirectX 11游戏测试:《杀手:赦免》
《杀手:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人持的功能回归。
《杀手:赦免》
与Crysis2类似,《杀手:赦免》对于GeForce GT 740而言同样是杀手级的存在。目前的低端及入门级显卡要想流畅运行这款游戏,降低分辨率和特效是必要的选择。
《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死,不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。
《地铁:最后的曙光》
通过DirectX 11游戏《地铁:最后的曙光》测试可以看出,GeForce GT 740的性能领先于Radeon R7 250,但距离1920x1200分辨率下全特效的运行这款游戏还有一定差距。
● DirectX 11游戏测试:《尘埃3》
《尘埃3》是由Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
《尘埃3》
GeForce GT 740在《尘埃3》的测试当中终于取得了流畅的性能表现,它可以算是第一块在Dirt3当中达到流畅标准的低端及入门级产品。
● DirectX 11游戏测试:《蝙蝠侠:阿甘之城》
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》(Batman: Arkham City)是2009年最佳动作游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的续作,由华纳兄弟出品,该作由Rocksteady工作室负责开发,世界架构仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿卡姆之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。新作汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
继Dirt3之后,GeForce GT 740在蝙蝠侠2的测试当中再次达到了流畅所需的标准。
● DirectX 11游戏测试:《生化奇兵:无限》
《生化奇兵:无限》将玩家带往1912年,那是巨型飞艇和浮空飞行器的全盛时期,在此背景下诞生了海底销魂城的前辈,即天空之城“哥伦比亚”:这座远离美国海岸自成一体的空中城市在信众的欢呼声中扶摇直上,寄托了美利坚强国之梦,但因其不可告人的目的使其似锦前程不久便急转直下,武装到牙齿的狰狞面目把原本光荣正确伟大的阿波罗登月变成邪恶的死星计划,整座城市消失在云端中自此再无人知晓。
《生化奇兵:无限》
GeForce GT 740在《生化奇兵:无限》当中的表现十分接近流畅所需,用户只需稍加权衡特效和分辨率设置,即可在该款游戏当中获得理想的体验。
● GeForce GT 740满载温度及功耗测试
在温度及功耗测试环节,我们继续采用Furmark满载的方式让显卡达到全负荷工作,以此收集GeForce GT 740显卡的满载温度及平台运行功耗。
影驰GeForce GT 740满载温度
与GeForce GTX 650类似,基于GK107架构的GeForce GT 740并没有太大的工作功耗压力。
● 变化需要正确的思路
以性能测试而言,GeForce GT 740并没有太多出人意料之处,我们完全可以将之看做是“NVIDIA将GK107下降到低端及入门级市场”的实际行动。它的出现,将低端及入门级市场的性能等级提升到了现售中低端独显的水平,以结果来看,这样的行动是积极的。
GeForce GT 740
显卡业界,无论是独显还是集显领域,都需要不断地性能进步和需求进步来刺激增长与前行。GeForce GT 740的出现,无疑会进一步刺激Intel和AMD,令两者推出性能更为强大的核显及独显核心。最终受惠的,应该依旧会是对显示系统性能需求并不十分高的低端及入门级用户。
以产品本身而言,GeForce GT 740需要的是开放性的低成本设计,以及在较低售价上提供更多的性能和功能性体验,毕竟对于低端及入门级用户而言,价格才是最敏感的制约购买因素。便宜才是硬道理,在这一市场领域盲目的推崇豪华用料/高频高性能属性,并以此来拉升单品价格,这样的选择在我们看来并不明智。厂商如果想在GeForce GT 740上有所作为,抓住正确的方向才是正途。如果厂商能够推出更为“正确”的GeForce GT 740,低端市场庞大且已经许久未被发掘的消费总量将会给你们带来很实际的好处。
GeForce GT 740不仅可以搭配GDDR5显存颗粒,还可以使用DDR3显存
GeForce GT 740的出现给了低端及入门级用户一个新的选择,至于到底是选择集显,还是尝试一款可以满足更高性能需求的廉价入门级独显,还是留给屏幕前的诸位自行判断吧。
20影驰GeForce GT740黑将详细参数
5月28日GeForce GTX TITAN Z发布,5月29日GeForce GT 740发布,这不仅是考验NVIDIA产品实力,也是考验作者连续加班的耐力。感谢作者的加班完成本文首测,让我们一起通过本文具体了解新入门级显卡GeForce GT 740的具体性能、功能及规格吧。