
XFX推出首枚DX10图形芯片——8800GTX/GTS
随着多核CPU的逐渐普及、以及Vista、DX10时代的到来,无论是3D游戏还是2D的视频回放,都对显示子系统提出了更高的要求。而作为全球桌面视觉芯片解决方案领导厂商的XFX一直密切关注着消费市场的需求和动向。作为全球首款全面支持Vista、DX10的图形芯片,XFX 8800GTX/GTS所代表的正是目前最先进的图形图像处理技术,它们将在即将到来的数字娱乐时代中成为划时代的桥梁,帮助消费者享受到顶级的视觉体验。
早在FX时代,XFX就是NVIDIA的最核心合作伙伴
作为NVIDIA最高级别合作伙伴,AIC厂商之一,讯景XFX的显卡一向是在媒体最早露面的,我们首发的G80评测中选用的8800GTX/GTS便选用了来自XFX的产品。此次XFX送测的8800GTX/GTS采用纯公版设计,做工精湛,XFX显卡独有的“狼文化”也在G80上得到了很好的展现。显卡附送三款正版游戏,产品附加值比较高。
下图就是XFX 8800GTX/GTS和前几代顶级显卡规格对比 ,除了在显存位宽和显存容量上继续攀登高峰外,最大的改变就是没有了传统意义上的渲染管线和VS/PS单元,取而代之的是效率更高,性能更强的Steaming-Prozessoren单元。这种改变应该归功于G80采用的是统一渲染架构。
GeForce 8800GTX | GeForce 8800GTS | GeForce 7900GTX | GeForce 7950GX2 | Radeon X1950XTX | |
核心代号 | G80 | G80 | G71 | G71*2 | R580+ |
制造工艺 | 90m, | 90nm | 90nm | 90nm | 90nm |
Steaming-Prozessoren | 128 | 96 | N/A | N/A | N/A |
像素管线 | N/A | N/A | 24 | 24*2 | 16(48) |
顶点单元 | N/A | N/A | 8 | 8*2 | 8 |
核心频率 | 575MHz | 500MHz | 650MHz | 500MHz | 650MHz |
显存频率 | 1800MHz | 1600MHz | 1600MHz | 1200MHz | 2000Mhz |
显存位宽 | 384Bit | 320Bit | 256Bit | 256Bit*2 | 256Bit |
显存容量 | 768MB | 640MB | 512MB | 512MB*2 | 512MB |
DX版本 | DX 10.0 | DX 10.0 | DX 9.0c | DX 9.0c | DX 9.0c |
XFX 8800GTX的ROP(光栅处理器)每4个为一组,有6组,共24个ROP(对应384bit显存位宽),比G71多出50%,每个ROP每时钟周期可以进行8次Z-Buffer操作。而且,G80的ROP支持单周期8重Render Target,支持对FP16和FP32 Render Target的Frame Buffer Blending,每种Frame Buffer都可以同时进行FSAA和HDR。FSAA方面,G80支持MSAA、FSAA和TAA,单GPU模式支持8x、8xQ、16x和16xQ模式AA。
基本规格:
显示核心:G80
核心/显存频率:575MHz/1.8GHz
显存容量/位宽:768MB/384bit
显存颗粒:K4J52324QE-BJ1A
输出接口:双DVI+S-Video
售 价:19999元/两片
XFX GeForce 8800GTX显卡正面图(点击放大)
XFX GeForce 8800GTX显卡背面图(点击放大)
第一次看到XFX GeForce 8800GTX,给我们的第一印象是个“黑不溜秋”的家伙,毕竟我们已经从视觉上习惯了绿色PCB的NVIDIA公版卡,此次8800GTX在色彩上的变化给了我们很大的视觉冲击。XFX 8800GTX的PCB相当长,已经超出了标准ATX主板的宽度,如果你使用的是MicroATX机箱或者准系统,8800GTX很可能就“睡”不进去,造成一定的“兼容性”问题。由于8800GTX采用了遵守DX10规范的统一渲染架构,因此没有了传统意义上的渲染管线,我们之前在显卡规格上听的很多的顶点着色单元(Vertex Shader)、像素着色单元(Pixel Shader)在G80中已经统一为单一的Steaming-Prozessoren单元,8800GTX拥有128个Steaming-Prozessoren处理单元,完全支持Shader Moder 4.0标准。
XFX 8800GTX芯片由TSMC代工,步进为A2,这也是正式出货的版本。虽然采用的是90nm的制造工艺,但由于集成了6.8亿个晶体管,8800GTX的核心尺寸相当大,此外在芯片封装方式上,8800GTX在G7x系列FC-PGA封装(反转芯片针脚栅格阵列)的基础上增加了陶瓷IHS顶盖,不仅扩大了核心的散热面积,也防止了散热器压碎核心的悲剧发生。
XFX 8800GTX的供电模块全部集中在PCB的最右侧,显卡使用了4相回路供电,功耗较上一代的7900GTX和7950GX2有所增加,我们从其两个6 Pin辅助供电接口就可以看出其耗电的规模。不过实际使用中,我们用额定功率400瓦的电源就能稳定地拖起8800GTX,即便运行大型3D游戏也相当稳定,可见NVIDIA对G80的功耗控制还是相当好的。元器件方面,显卡使用了三洋的SVP固态电容、日本Nippon Chemi-con的PSA固态电容和大量陶瓷电容,此外封闭式电感的使用也很好地消除了电磁干扰的影响。
XFX 8800GTX的散热器造型相当威猛,至少覆盖了整个PCB的80%的面积,显卡的核心、显存以及一部分供电模块都需要依赖散热器散热。由于采用了双槽设计,显卡的涡轮风扇被设计在了右边,这和上一代显卡7800GTX的风扇前置设计正好相反,热量依靠涡轮风扇经由风道从散热器前面的“百叶窗”排出。散热器和核心接触的部分采用纯铜材料,毕竟6.8亿个晶体管产生的热量也是相当可观的,纯铜底座可以更快速的带走热量。在G70时代倍受好评的热导管在8800GTX上再次出现,对显卡起到了很好的辅助散热。
XFX 8800GTX搭载的是目前最快的1.0ns DDR3显存
显存方面,XFX 8800GTX没有采用最新的GDDR4显存,这一点让我们感到有一点意外,毕竟早G80几个月前问世的Radeon X1950XTX已经成功的将GDDR4显存引入了民用显卡领域。虽然三星已经量产GDDR4显存,但价格不菲,而且产量显然也不能满足市场的需求,因此NVIDIA在8800GTX上采用工艺成熟、价格相对低的GDDR3显存是非常合乎情理的事。显卡搭载了12颗16Mb*32Bit规格的三星1.0ns GDDR3显存,显存规格为768MB/384Bit,这也是目前三星最快的GDDR3颗粒,标准工作频率可达到2000Mhz。XFX 8800GTX显卡核心/显存出厂默认频率为575MHz/1800Mhz,能提供最高86.4GB/S的显存带宽,从搭配的显存规格看,该显卡还是有一定的超频潜力的,虽然NVIDIA并不建议AIC厂商这么做。所以,一向以超频能力著称的XFX在此次的G80的规格设置上,也严格按照NVIDIA的标准走了。
在XFX 8800GTX上,我们看到了PCB上出现了两个MIO接口,之前我们在评测ATI的Radeon X1950 Pro时,也看到了类似的硬件设计。双MIO接口无疑是针对日后大流量的数据交换所准备的,虽然目前8800GTX还只能使用其中一组金手指,但不排除日后为了增强自身产品而开启第二组金手指的可能性。
双DVI+S-Video接口依旧是高端显卡的标配(点击放大)
虽然HDMI接口已经成为行业标准,但DVI接口仍然是大部分显卡的首选接口配置,XFX 8800GTX也不例外。双DVI+S-Video接口依旧是8800GTX的标配,和7800GTX搭载PHILIPS SAA7115HL ViVo芯片不同,XFX 8800GTX上省略了这个额外的功能,降低了成本。
基本规格:
显示核心:G80
核心/显存频率:500MHz/1.6GHz
显存容量/位宽:640MB/320bit
显存颗粒:K4J52324QE-BC12
输出接口:双DVI+S-Video
售 价:16999元/两片
XFX GeForce 8800GTS和其大哥8800GTX采用了一样的黑色PCB设计,不过我们从其PCB背后螺丝的数目就可以看出来,8800GTS的硬件复杂程度远不如8800GTX。自GeForce2 GTS之后,NVIDIA就没有在其显卡产品线上再使用过GTS的后缀,此番NVIDIA重拾此名,无疑是让消费者对8800GTS的定位有一个更清楚的认识。
上图就是XFX 8800GTS核心的真容,依然由TSMC的90nm生产线代工,2006年第39周出厂,核心版本为G80-100-K0-A2,步进和封装方式和8800GTX一样。
XFX 8800GTS显卡采用三星1.2ns显存
显存方面,XFX 8800GTS搭配了10颗16Mb*32Bit规格的三星1.2ns GDDR3显存,显存规格为640MB/320Bit,我们从G80的显存设计发现一个规律,即显存容量数值上为显存位宽的两倍,这样的设计应该和G80的架构设计有关。显卡核心/显存默认频率为500MHz/1600MHz,和8800GTX一样,NVIDIA在8800GTS上使用的1.2ns显存也同样蕴涵了一定的超频空间。
和8800GTX不同,XFX 8800GTS只保留了一个SLI接口,NVIDIA如此设计人为拉开了8800GTS和8800GTX的硬件档次。不过鉴于目前8800GTX上的双SLI接口也只能使用一组,从这点上说,8800GTS的单SLI接口也不会对其性能发挥产生什么影响。
和8800GTX相比,XFX 8800GTS的做工和用料有所精简,供电回路也由4相改为3相,负责电流驱动的8脚的PWM芯片数目也有所减少,取而代之的是更多的成本相对较低的普通三洋SVP固态电容。由于功耗降低,8800GTS只需要外接一个6 Pin +12V电源口就能正常工作,无形中降低了电源需求的门槛,从这点上说,8800GTS无疑能受到更多玩家的追捧。
XFX 8800GTS散热器拆解(点击放大)
XFX 8800GTS散热器的设计和造型和8800GTX的如出一辙,不过8800GTS的功耗和发热量都要比8800GTX来的低,因此散热器在体积和长度方面有所缩减,关键部分,如热导管、嵌铜工艺都得到了保留。
XFX 8800GTS也是双DVI+S-Video的接口设计(点击放大)
和8800GTX一样,XFX 8800GTS也是双DVI+S-Video的接口设计。
测 试 平 台 | |
Intel Core 2 Extreme X6800 | |
希捷 酷鱼7200.7 120G(7200转 2M) | |
技嘉GA-965P-DQ6 (P965+ICH8R) | |
显示器 | 三星244T 24寸LCD |
显卡 | XFX GeForce 8800GTX(575Mhz/1800Mhz) XFX GeForce 8800GTS(500Mhz/1600Mhz) XFX GeForce 7950GX2(500MHz/1200MHz) XFX GeForce 7900GTX(650MHz/1600MHz) Radeon X1950XTX(650MHz/2000MHz) |
驱动 & OS |
Windows XP 中文版+SP2+DirectX 9.0c NVIDIA Forceware 96.89 Beta |
测试项目我们分为3D基准测试与3D游戏测试两大类,其中3D基准测试包括3DMark03、3DMark05和3DMark06三款大家都比较认同的主流测试软件,3D游戏测试则包括FarCry、Half-Life2、DOOM3、Prey、Fear和Need For Speed 10共六款主流的D3D/Open GL游戏,驱动方面,采用了NVIDIA专为G80发布的96.89Beta版和92.91 Beta(驱动GeForce 7)ForceWare驱动和ATI的催化剂6.10 Beta驱动。
分辨率方面,所有3D Mark测试均在以下两个分辨率下进行:1024×768×32bit和1600×1200×32bit,1600×1200×32bit with 4xAA+16xAF,1920×1200×32bit with 4xAA+16xAF。考虑到8800GTX/GTS显卡的定位,为了体现显卡性能,对于游戏,我们测试分辨率直接从1600*1200起步,对于支持1920*1200分辨率的游戏,我们追加了该分辨率下的成绩。此外,为了给大家一个清晰的性能对比,我们在测试中加入了GeForce 7900GTX、GeForce 7950GX2和ATI Radeon X1950XTX的对比性能。
CPU方面,我们选择了来自Intel的Core 2 Extreme X6800,作为目前桌面级处理器领域最强的产品,X6800采用了Intel新一代Core处理器架构,拥有1066MHz的前端总线和4MB的L2 Cache,主频2.93GHz。支持Intel Virtual Technology虚拟技术、具有Intel EM64T的64位处理能力、Execute Disable Bit防护功能及以往任何Xtreme Edition版本处理器都不曾拥有的Enchanced Intel SpeedStep Technology省电技术。
GA-965P-DQ6主板 是技嘉推出的三款P965主板中的旗舰型号,也是目前受DIY玩家关注程度最高的P965主板之一。主板基于P965+ICH8R的南北桥组合。主板在用料上采用了清一色的固态电容,能够提供高稳定性的电能供应,并在CPU高负载或超频时,提供实时、稳定的电力支持,提升平台稳定性。散热部分,是DQ6主板的一大特点,主板的Quad散热设计,包含Crazy Cool和Silent-Pipe技术,能够提供系统在CPU附近的电源模块、MCH芯片和ICH芯片最佳的散热功能。不仅提供消费者安静的工作环境,更延长电子元件的使用寿命。
来自海盗船的CM2X1024-8888C4D(DDR2-1111)内存
俗话说,好马配好鞍,有了好显卡和好处理器,内存自然也不能拉下。在内存的搭配上,我们选择了在DIY发烧友中颇具影响力的海盗船的CM2X1024-8888C4D(DDR2-1111)内存,该内存采用镁光D9颗粒,单根1GB,经过严格的手工筛选,标准频率下的延迟为CL=4-4-4-12。在1111MHz的高频下能达到这么恐怖的时序,我们从中不难看出海盗船在内存制造上极其深厚的造诣。
新一代的G80显卡集成6.8亿个晶体管,虽然采用了改良的90nm制造工艺,但单卡功耗仍然接近150瓦,这对我们评测室的硬件平台提出了更高的要求。在NVIDIA官方的技术PDF中,也建议使用实际功率不低于650W的电源(单卡)。为了给测试平台保证充足的电力以及超频提供足够的空间,我们使用了鑫谷宙斯盾850电源。该电源提供四路+12V输出,额定功率达到750W,峰值功率更是达到了850W。
◆3DMark03_360
●测试场景:Game1~4
●测试项目:1024×768、1600×1200、1600x1200 with 4xAA+16xAF、1920x1200 with 4xAA+16xAF
●测试设置:全部采用系统默认参数
对于一款已经4岁“高龄”的测试软件来说,3D Mark03对于最新的G80显卡已经完全成为一个数字的堆砌,况且这还仅仅是一个单卡成绩。毕竟在那个时候,没有SM4.0,更没有什么统一渲染架构之类的东西,因此出现7900GTX领先8800GTS的情况也就不足为奇了。在开启了AA和AF之后,7950GX2后来居上,超越了8800GTX成为第一,毕竟前者拥有1GB显存+512Bit位宽的绝对优势。
◆3DMark05_120
●测试场景:Game1~3
●测试项目:1024×768、1600×1200、1600x1200 with 4xAA+16xAF、1920x1200 with 4xAA+16xAF
●测试设置:全部采用系统默认参数
相对分数有点失常的3D Mark03,3D Mark05的表现趋于正常。XFX 8800GTX以无可争议的优势跃居第一,相比之下,8800GTS的表现和其大哥就有一定的差距了,不过依然比上代顶级显卡7900GTX/X1950XTX要快不少。7950GX2在3D Mark05中的表现依然抢眼,抢了G80不少风头。
◆3DMark06_102
●测试场景:Game1~3
●测试项目:1024×768、1600×1200、1600x1200 with 4xAA+16xAF、1920x1200 with 4xAA+16xAF
●测试设置:全部采用系统默认参数
在3D Mark06中,XFX 8800GTS终于超越了7950GX2,这应该归功于G80新一代的架构设计。备受瞩目的HDR+FSAA在G80已经得到很好的支持,从测试成绩看,G80宣称的128Bit的HDR+FSAA效率相当高,在1920x1200 with 4xAA+16xAF的极端环境下,领先X1950XTX的幅度最大达到了近70%。
◆FarCry 1.33
●测试场景:Volcano
●测试项目:1600×1200、1920×1200、1600x1200 with 4xAA+16xAF、1920×1200 with 4xAA+16xAF
●测试设置:Video Options - Advanced Options - High
●测试方法:使用游戏自带“Demo”命令进行测试,记录其测试结果
在FarCry v1.33中,XFX 8800GTX依旧占据了榜首的位置,虽然领先第二名7950GX2的幅度不是很大。8800GTS由于规格较8800GTS有所缩水,在测试中反而不如7950GX2来的快,但和上代顶级显卡7900GTX比优势明显,尤其是在开启了AA和AF的环境下。
◆Half - Life2
●测试场景:d1_canals_09
●测试项目:1600×1200、1600x1200 with 4xAA+16xAF
●测试设置:Model detail:High/ Texture detail:High/ Water detail:Reflect wrld/ Shadow detail:High/ Shader detail:High
●测试方法:使用游戏控制台Timedemo d1_canals_09命令进行测试,记录其测试结果
Half Life2是一款非常倚赖像素填充率比较的游戏,XFX G80双雄表现出色,位居第一、二名。由于游戏引擎对双核显卡没有很好的优化,因此在前几款测试软件中成绩出色的7950GX2在HL2中表现就差强人意了,甚至还不如单核的7900GTX。
◆DOOM3
●测试场景:Demo1
●测试项目:1600×1200、1600x1200 with 4xAA+16xAF
●测试设置:Video Quality:Ultra Quality
●测试方法:使用游戏控制台的“Timedemo demo1”命令进行测试,测试三遍,记录最后一遍的测试结果
基于OpenGL引擎的DOOM3历来是NVIDIA的传统强项,XFX 8800GTX在1600*1200的分辨率下获得了近200 FPS的成绩,让人不得不对DOOM3这款两年前号称硬件杀手的游戏有了新的认识:在G80面前,DOOM3也只是小菜一碟。另外,通过测试我们发现,8800GTS和8800GTX的差距还是相当明显的,因为两者的关系已经不是以前7900GT和7900GTX那么简单了。
◆Prey Demo
●测试场景:Guru3D Demo
●测试项目:1600×1200、1600×1200 with 4xAA+16xAF、1920×1200、1920×1200 with 4xAA+16xAF
●测试设置:Shader Detail=Highest Level
●测试方法:使用HardWareOC外挂Benchmark程序进行测试,测试两遍,记录最后一遍的测试结果
Prey,中文名“掠食者”,是一款采用改良的Doom 3引擎的新游戏。虽然同样基于OpenGL引擎,但相比DOMM3,Prey的对系统硬件要求提高了许多,我们从各款显卡的帧数就可以看出来。XFX 8800GTX依然以较大的优势在前面领跑,8800GTS虽然依旧不敌7950GX2,但随着系统负荷的增加,8800GTS和7950GX2的差距越来越小,体现了新一代显卡在架构上的优势。
◆Fear
●测试场景:游戏自带
●测试项目:1600×1200、1600x1200 with 4xAA+16xAF
●测试设置:Options - Performance - Computer - Minimum / Graphics card - Max
●测试方法:使用游戏自带“Test”功能进行测试
在Fear中,由于我们将细节参数调到了Max级别,因此各款显卡的帧数都普遍不高,不过在不开启AA和AF的环境下,XFX 8800GTX可谓的表现一骑绝尘,领先第2名的8800GTS达20多帧。在开启4xAA+16xAF之后,两款G80显卡的差距迅速缩小,差距只有4帧,我们认为这和驱动程序没有优化到位有关,相信随着支持G80的正式版驱动的问世,8800GTX在Fear上的表现还有很大的上升空间。
◆Need For Speed 10
●测试场景:Lincoln Boulevard
●测试项目:1600×1200
●测试设置:画质一共分低、中、高、最高四个画质模式
●测试方法:使用Fraps进行测试,记录其测试结果
就在我们测试G80期间,EA推出了极品飞车系列的最新续作——Need For Speed 10之卡本峡谷,那么XFX 8800GTX/GTS在最新的游戏里的表现如何呢?虽然NFS10没有使用到任何DX10技术,但从测试成绩看,这是一款十分消耗显卡资源的游戏。
在低画质下,各款显卡的表现都十分出色,不低于130帧的速度可以让你很好地领略风驰电掣的快感。显然NFS10并没有对7950GX2很好的优化,不到90帧的成绩让人很难和上一代最强的DX9显卡联系起来。随着画质细节的逐步提高,各款显卡的帧数都掉的厉害,在高画质下,只有XFX 8800GTX仍然能保证平均60帧以上的游戏速度,而7950GX2已经不具备任何可玩性。X1950XTX在NFS10中表现出色,和800GTS在同一水平线上。
从测试结果看,XFX GeForce 8800GTX可称得上是目前地球上最快的民用显卡,而规格略低的XFX GeForce 8800GTS则完美地阐释了高端显卡性价比的含义。虽然现在还没有任何基于DX10 API的测试软件,也没有任何能展示DX10效果的游戏,这只是短时间内的阵痛。
备受期待的Vista马上就要上市,G80也将不再寂寞;说不定支持DX10的游戏也会在某个阳光明媚的早上来到我们的硬盘里,让我们提前领略到虚拟环境和现实世界之间其实是可以多么的接近。不管怎么说,G80的DX10之路是光明的。
毫无疑问,DX10留给厂商的,是非常广阔的技术憧憬空间和非常大的利润市场,对于普通消费者来说,无异于是图形领域的一场视觉革命。更快的游戏速度和更好的视频回访永远是推动次世代图形芯片发展的两大动力,随着Vista的正式发布和支持DX10的新一代图形芯片的推出,我们将再次感受技术进步带来的种种非凡体验。