1首个被大量玩家寄予厚望的资料片
如今已是接近2014年,魔兽世界作为一款存在了近乎10年以上的网络游戏带给无数80-90后年轻人珍贵的记忆,从60级的熔火之心和黑翼之巢到现在的熊猫人之谜不知道给多少玩家留下了人生中精彩的一次奇幻游戏体验,多少的兄弟姐妹在公会队伍中共同商议打通副本策略,伴随着欢笑与泪水,失败与绝望,最终击败BOSS拿到装备的喜悦,事到如今《魔兽世界》已经不再单纯的只是一款游戏,它不仅仅给玩家留下了学生时代的记忆,还创造了一个网络游戏久经不衰的奇迹。
如今2014年,WOW即将进入6.0版本,虽然今天的魔兽玩家越来越少了,当年的魔兽高端玩家早已隐退并进入工作党的阵营,魔兽世界也不断的有新鲜血液加入,但暴雪还在努力改变这款游戏,让游戏剧情更完美并带给玩家更加史诗级的副本体验,强化职业技能让游戏可玩性提高。作为一名曾经给退役的WOW玩家笔者希望能够通过自己的文章重拾学生时代记忆与大家分享最新魔兽版本的变革。让我们共同期待这款史诗级的大作,相信也有很多同笔者一样的玩家也将重新踏上德拉诺的战场之上,根据暴雪目前透露出的很多消息。这次的更新会有非常大的改动,尤其在画质方面会得到很大的改善。显然对于玩家的计算机要求也要稍微有所提高。
魔兽世界并非是完美无缺的,任何一个游戏都有缺陷。即使是经典的网络游戏也难以避免缺点无数,经典的作品也是出自大师之手,人无完人,游戏自然也是不可能是完美无限无懈可击。
随着版本的不断变化,魔兽世界从一个初期简易的RPG网络游戏系统逐渐变得庞大,今天已经发展为一个巨大的数据库,里面汇聚了各种各样的技能公式和装备属性计算,随着物品等级的不断提高,装备的属性越来越完美,但也变得臃肿而复杂,而职业技能的不能增多以及技能加成公式变得越发负责也让这款游戏从原本的角色扮演操作性游戏变成了一个无聊的公式数据运算游戏,这一点在5.0时代的熊猫人之谜非常明显,玩家庞大臃肿的数据量和技能覆盖度,伤害输出和治疗阶梯模型变得复杂,职业技能繁多而单个技能占有比例降低,玩家的操作也变得反锁了很多,越来越费脑子了,相比更多的人还在怀念60-70级那个时候简单的职业操作和简单的技能组成,虽然插件越来越强大,但玩家的键位根本还是越来越紧张。游戏的难度还是不断提高。也让很多在线时间不够的玩家逐渐离开。
看来暴雪今天还希望留住玩家并不是一个容易的事情,不仅要让玩家在线玩游戏提供点卡收入,还要考虑行的趣味性模式吸引更多人努力玩下去,如果只是一味的加入那些无聊的刷装备和打声望只会让更多人觉得没意思。而今天的网路游戏根本不可能有那么多职业玩家天天在线打副本了,所以暴雪走向休闲化,收费化的变革可能也在所难免,添加更多游戏趣味性和可玩性,减少复杂度减少极其高端的副本操作和技能机制都是必要的。从而让更多新玩家可以适应游戏。也能让更多的人轻松拿到高端装备体验完整的职业多天赋。这才是游戏趣味性和平衡性的的根本。这就意味着要做出“变革”才行。
可见游戏想要拥有持久寿命,那么必然要做出变革,只有不断改进不断敢于做出变革的东西才能永恒存在。魔兽世界也需要变革,玩家不太喜欢看到复杂繁多的技能公式和装备属性,更不喜欢看到一个逆天的饰品足以改变一个职业的输出模型,更不希望看到夸张无比的高端物品等级让很多职业变得成长性越来越夸张。大家都纷纷寄予厚望于德拉诺之王这款最新资料片,希望它能对原本不足之处做出变革,这在之前几个资料片里面几乎是没有发生过的。可见魔兽世界确实需要“变革了”。
而今天笔者就带各位领读者一同解读,最新版本的德拉诺之王究竟做出了哪些变革,他们是否是玩家所期待的呢?让我们一同来观摩一下吧!
2“瘦身是根本”“简化是目的”
说到“变革”,这就必须是从基础层面做出的巨大变化才可称之为变革,量变而质不变的无关痛痒改动不过是糊弄人罢了。但德拉诺之王并没有让魔兽世界玩家所失望,暴雪确实做出了变革,甚至颠覆了很多原本60级保留下来的传统,原本存在了数年的机制和属性竟然被删除了,游戏还平衡了各类属性的收益,一直以来被玩家喷了很久的“敏捷力量收益不平衡”特点确实让暴雪引起了重视。
下面就让我们看看德拉诺之王究竟哪些属性方面进行了变革。
物品属性被压缩,玩家再也不需要担心天文数字和复杂收益运算了!
众所周知角色成长是RPG的标志特性之一。在超过9年,4个资料片的漫长历程后,我们面对的是一个数字已经无法以正常人的思维理解的世界。更麻烦的是,这其中绝大部分的膨胀过程来自从熔火之心到巨龙之魂的这段时间,而它们早就无关紧要了。
装备加多少属性是次要的,关键是人物的属性和物品等级的巨大差距实在应该瘦身了,这样下去一个百分比强化的技能和伤害提高BUFF足足可以带来几何成长和提高。更有夸张的饰品特效足以改变一个职业的机制!而且更要命的是玩家复杂的精通和急速暴击等属性让平衡一个职业收益变得太过于复杂了。玩家几乎天天要重铸和镶嵌宝石平衡自己人物受益,这样实在太累了。为了让世界恢复理智,这个世界的属性确实应该缩减和下调。让1到90级的内容以平滑的曲线成长。暴雪这次改动包括了怪物、法术、消耗品、装备、其他物品……和一切。玩家属性和伤害被大幅度地减少了,但怪物的生命值也是。例如,之前你的一个火球术打中一个300万血的怪物造成了45万点伤害(15%的生命值),现在打中同一个怪物就是3万点,但那个怪物也只有20万血了(还是15%的生命值),你的强力度并没有发生变化,只是数字更容易理解了。
需要强调的是,暴雪这个这并不是一次削弱,而是采用特殊的调整技巧来确保玩家单刷旧内容的能力不受影响。玩家将对旧资料片的低等级生物造成额外伤害,并且受到它们的伤害降低。所以玩家根本不用担心这样的削弱会给自己带来麻烦。
这样的属性看起来确实比以前舒服多了
命中和精准被移除了,近战再也不用担心这些无用属性占物品等级了!
说到命中和精准,这2个属性可是从60-70级就存在的老古董了,那个时候让玩家最恶心莫过于“文字伤害”了,各种技能无法打中敌人,各种闪避招架恶心的设定让PVP体验成了看脸决定。而且PVE方面恶心的命中和精准让无数近战职业难以平衡收益,这问题到熊猫人之谜还是没有解决。
命中和精准不是什么有趣的属性。它们原本存在意义是移除近战初期惩罚,但暴雪还是决定移除命中和精准,玩家将不再需要它们。同时也删除了某些怪物较高的回避几率。但暴雪仍然希望近战专精尽可能地从背后攻击,因此非坦克专精将有一个无法抹除的3%招架几率。这个3%可比现阶段怪物的招架和回避几率低太多了。几乎可以说影响不大了。目前所有玩家对不高于3级的目标(包括首领)的攻击有100%的命中几率、0%的被躲闪几率、3%的被招架几率,0%的偏斜几率。而双持仍旧有17%未击中几率,但由于没了精准和命中,大家都可以更容易堆暴击和精通急速了。
同时为了避免给PVP带来影响,暴雪也一刀下去砍了玩家的闪避和招架
每点敏捷提供的躲闪降低了25%。
每点力量提供的招架降低了25%。
PVP中命中和精准同样移除
这样玩家也不用担心力量和敏捷后期导致某些职业的回避过分强大了。这确实是一个变革,近战职业看脸分胜负的游戏机制确实应该废除掉。
经过了删除命中和精准以及属性压缩等改动,但来德拉诺之王确实敢于做出变革,推翻了暴雪自己数年前定下来的规矩。这样勇气是值得赞扬的,废旧而立新是必须做出的牺牲。删除了原本浪费玩家物品等级让玩家不容易去平衡属性收益,虽然暴雪自认为近战需要命中和精准这样的惩罚机制,但今天已经不是60级那个容易一刀暴击秒人的时代了,今天的命中和精准也不再是个惩罚机制,而是让玩家不容易平衡属性的“累赘属性”。你不堆它就会影响你的人物的输出伤害发挥,但如果你堆满了却要吃了不少装备等级,简直是强打强卖的强盗逻辑,很难想象这样的垃圾属性竟然活了这么多年都没被删除掉。今天暴雪既然做了这样删除的决定,可见他们对这场变革充满信心。
3主要装备属性收益之变革
虽然德拉诺之王调整了属性膨胀的问题,而且也修正了原本多余而浪费的命中和精准,而暴雪显然还不满足,原本玩家主要属性之间的平衡也让暴雪大改。随着MOP熊猫人之谜的到来,很多职业的敏捷收益开始逐渐提高,装备的等级越来越高也就意味着很多职业的敏捷收益增大,一直以来敏捷都是魔兽世界里面收益最大的属性(难道魔兽3不是吗?)。一个属性带来3个指标的成长,尽管暴雪加入了力量属性提高招架和格挡的设定,但敏捷的PVP收益还是远远大于力量,尤其是同时提高暴击和躲闪的设定,让很多敏捷性职业后期高装备等级后可说是攻守兼备。由于暴击的弥补可以让很多装备重铸别的属性,这恐怕又是敏捷的另外一个优势。
为了达到更好的平衡,德拉诺之王暴雪终于下了决心,移除了敏捷和智力的爆击加成。但是敏捷类职业感觉上应该爆击更多一点,因此暴雪还是提高了这些职业的基础爆击几率来弥补,但删除过分的敏捷装备后期加成是必须的。让我们看看这些改动吧。
敏捷不再提高近战和远程攻击的爆击几率。
智力不再提高法术的爆击几率。
所有职业的基础爆击几率现在都是5%。近战、远程和法术攻击的爆击几率不再有差异。
新增了一个被动效果,名为“致命打击”,使爆击几率提高10%。
猎人、盗贼、野性德鲁伊、守护德鲁伊、酒仙武僧、踏风武僧和增强萨满都将获得这个被动。
可见暴雪确实努力做出了改动,不仅彻底让敏捷属性过分的后期收益变成0,而且还给了敏捷职业被动10%暴击弥补初期收益小的问题。实在是完美的改动,这样敏捷和力量显然平衡多了。目前所有职业基础都是5%暴击几率,敏捷职业均为15%。而后期敏捷职业也不可能因为装备给的敏捷太多导致暴击和闪避同时过分的夸张。
凭啥同等装备你比我暴击高这么多?还能重铸别的
然而光平衡了敏捷和力量的收益不过是其中一个环节而已,暴雪还要做出的变革就是让法系职业收益提高。一直以来法系职业最大的不满就是他们的武器收益不如近战,虽然暴雪后期修正这个问题很积极,没有一直晾着不动。但显然后期近战职业的物理伤害加成还是比法系要大了不少。这一点在某个时代最高物品等级的招牌武器上面特别明显。于是暴雪做了如下改动:
合并了攻击强度和法术强度的作用方式和加成,让它们的数值更加清晰,修正了法系武器和物理系武器相比之下的一些成长性问题。
每点敏捷和力量提供的攻击强度从2点下调到1点,所有的攻击强度提高效果减半。
所有武器的武器伤害下调了20%。
攻击强度对武器伤害的加成提高,现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。
攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的整个伤害或治疗输出。
看来暴雪真是用心良苦,调整主要属性收益的同时还顺便修正了法系和物理武器收益差距过大的问题,下调了一些武器和攻击强度的收益,其次还合并了攻击强度和法术强度共同加成某些法术,让混合职业不再是坑爹的低成长性收益,想必这对于成长性超差后期技能加成小,法术强度和攻击强度定位不明的萨满和圣骑士来说是个好消息。这对于其他法系职业来说也是个好消息,因为PVP和PVE后期均有法系职业收益普遍不如物理系的问题。
4游戏引擎改善 模型细节质变飞跃
德拉诺之王修正了人物属性收益和几个老掉牙的机制已经可以突出暴雪打算对其作出变革的坚定信念了,而画面的升级和进步同样也是游戏更为重要的变化,要知道魔兽世界可是几乎存在10年的网络游戏,可它们的模型纹理材质几乎从60级开始就没换过,虽然游戏引擎多次升级和改变。游戏阴影和特效也逐渐强化,水面效果更是逆天的变化。可永恒不变的就是玩家那愚蠢而单调的8年前建模水平的粗糙人物模型。这一点让很多人觉得很不爽,一个游戏这么多年了人物细节几乎没有进步,而且显卡要求还不低。虽然穿上了装备就看不出来了,但装备的建模也更是粗糙无比难以忍受。
而暴雪这一代确实真的做出了质的飞跃,不仅整个游戏画面风格有巨大变化,特别强化了每个人物的建模细节。还强化了光照材质和阴影效果。让魔兽世界很多个单位的外观有了巨大变化,不再是一个简陋又丑陋的04年水平了,而画面也不是赤裸裸的一个模型,加入了光线效果的游戏画面确实比以前更棒了。很多物品凸显了金属风格而非一层外皮一样的简陋。这不得不说暴雪这次没有让玩家失望确实认真的做出了改变。
人物贴图总算彻底更换了
通过新旧角色建模材质的对比可以看出游戏引擎确实做出了改善,人物不再是赤裸裸的3D人物模型,还加入了不同角度光线的变化,其中纹理细节的提高也是质的飞跃,新版本的模型对比旧版本更加平滑给人物的感觉是一个真实一些的皮肤。而这么多年了玩家们一直穿着厚厚的铠甲战斗在战场和副本,从来不知道原来自己的人物其实棱角如此之多,简直粗糙无比无法直视。这一对比马上看出魔兽世界建模确实太落伍了。
而德拉诺之王这一代不仅仅是人物模型做出了修改。暴雪还对游戏场景和环境做出了彻底革新恩多旧的场景被丢弃掉。全新的世界将会是一个画面更好风景更壮丽的新世界,充分满足喜欢赏景和旅行的玩家,相信开放了自由飞行以后可以截到更漂亮的截图。
其中最大的变化莫过于纳格兰草原的动态植物效果,原本魔兽世界的地形从来都是一个光秃秃的的纹理贴图。几乎没有任何光照辅助,而且地上基本没有立体的植物。虽然暴雪在熊猫人之谜中加入了更多植物模型。但这一代新资料片的变革可要比前几代加起来都要大的多,不仅植物繁盛的纳格兰草原是如此,其他一些旧世界森林草原都做出了改变。而且更重要的是植物有了动态效果,对于风吹草动也有一定反应,而不是一个光秃秃的模型。甚至玩家从草地中走过的时候,周围的植物也会随着玩家而互动。这确实是一个巨大革新!
5坚定变革之决心 承受变革之代价
经过了笔者上述的对于德拉诺之王“变革”的综述,我们确实可以看到暴雪对于这个全新一代的资料片充满信心与诚意,虽然玩家不太喜欢炒冷饭和非原创剧情的外传版游戏故事。而德拉诺之王看起来都是一个错乱的时光之穴副本一样,但暴雪对这一代确实做出了从游戏机制到游戏画面以及数据运算的彻底革新。彻底改变了游戏存在多年的不足之处,彻底改变了存在多年不换的旧模型,也彻底删除了影响玩家多年的废柴无用属性和技能。
然而,删减了部分属性收益,游戏就要整体进行调整,其中免不了也有数据运算的漏洞。而百分比收益的技能或许在新资料片中变得废柴了许多,而原本临时获得攻击强度的物品可能会变得很强大。而且很多职业的技能以及机制都进行了巨变,控制技能的删减确实让游戏变得平衡了许多,但或许也让很多职业混饭吃的一技之长丢失了,所以暴雪还在尝试做出弥补,变革总是要付出代价的,但如果不付出代价,那么就可能彻底消失。因此付出代价有时候也是无法避免的。
每个人物贴图强化都需要更强的硬件作为支撑
游戏画面进步一直以来都是玩家众所期盼的变化之一,突出魔兽世界游戏画面的玩家想必不在少数,而今天暴雪确实给出了诚意,彻底改变了德拉诺之王全新的外域世界风貌。而玩家要付出的代价显然就是拿出更高的计算机配置和更多的金钱扔在了硬件上面。画面的进步伴随的代价也是配置需求的提高,这一点同样也是在所难免的。暴雪的优化应该不会让魔兽玩家们失望,而今天硬件配置越来越高,驱动优化越来越好,售价也越来越低的时代,入手一个中等级的显卡显然花的钱还不如一款高端手机的价格。事实上对于大部分玩家来说,计算机配置显然根本就不是问题。
通过了笔者对于魔兽世界德拉诺之王“变革”的叙述和总结,各位魔兽玩家是不是对新一代资料片更加期待了呢?而全新的游戏版本究竟是不是如同暴雪宣传的那样带来彻底的质变和革新?就让我们每一位魔兽玩家和游戏爱好者带着这个疑问共同期待“魔兽世界-德拉诺之王”的到来吧。
《魔兽世界6.0》现在已经进入Alpha测试阶段,就目前的测试版本来说,它相比魔兽世界5.X有何升级及变化呢?让我们通过本文解析, 让您了解一下。
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