
前言:07年游戏行业分析
在经过了06年11、12月的G80洗礼后,DirectX 10游戏仿佛离已经触手可及。可现实真如像我们预期的那样吗?通过一系列的最新“事件”使我们隐约感到DirectX 10实际上离我们还很遥远,有些时候我们的想法确实有些“冲动”。
此前,NVIDIA已经在11月份就发布了支持DirectX 10的G80显卡,并将显卡性能再次提升到了一个新的高度,而现在ATI也在紧锣密鼓的进行了R600的后期测试,即使R600不能如期发布,但好在消费者又多了一种选择。
对于R600的新闻,目前也有很多,如INQ报道说R600采用80nm制程,拥有512-bit内存控制器,Unified Shader统一架构,完全支持DirectX 10。目前DirectX 10 Vista驱动已经接近完成。ATI正在进行对Crossfire支持的最后工作,同时还在进行对Vista OpenGL驱动性能优化工作,R600硬件发布的驱动准备工作可以说已经基本完成。
但是像G80、R600这类高端显卡,目前存在的实际意义真的大吗?有篇来自于Edward Chow的报道,AMD芯片部门亚太区某发言人近日称,支持DirectX 10的显卡在2007年第二季度以前不会迅速增长。原因是,目前市场上并没有足够多支持或需要DirectX 10技术的游戏。在明年第一季度,支持DirectX 10技术的显卡甚至有可能会停止增长,但在第二季度有新的游戏刺激市场时,才会带来改观。
正如AMD芯片部门亚太区某发言人所说的那样,G80和R600发布显然是品牌意义大于实用意义,即便我们现在买了其中一款显卡,可在现阶段的游戏中还得不到任何的体现。那么消费者是不是要开始转变一下思路,更加务实一些呢?

Vista:享受DirectX 10为时尚早
在电视中经常会看到某些产品打着“早买早受益”、“前卫之选”、“快人一步”之类的广告词,可这些所谓提前享受的概念并不适合目前的显卡行业中,至少不适合低预算用户,所以现在大家现在就打算享受DirectX 10还为时尚早,这主要由于Vista、游戏、显卡价格等众多几大因素影响着DirectX 10的到来。
● 版本众多,关系复杂,Vista暂时不成熟
虽然离Vista发布不到一个月的时间,可现在我们对Vista的了解却依然知之甚少,比如价格、版本、功能、差异,相信很多用户到现在还没有充分的了解,下面我们先来让我们看看“Vista”各个不同版本的主要区别。
Windows Starter(基础版):该版本面向那些仅仅使用电脑的基本功能的人群。它是一款32位操作系统,主要面向新兴市场的入门计算机用户,只支持同时运行3个应用程序,不支持登录密码或者快速用户切换(FUS)、Aero “Class”桌面效果、计划任务备份功能、卷影复制技术(VSS)、BitLocker(驱动器加密)。
Home Basic | Home Premium | Business | Enterprise | Ultimate | |
Windows Vista Basic UI | √ | √ | √ | √ | √ |
Windows Aero UI(Glass) | × | √ | √ | √ | √ |
Windows Flip | √ | √ | √ | √ | √ |
Windows Flip 3D | × | √ | √ | √ | √ |
任务栏即时缩略图 | × | √ | √ | √ | √ |
即时搜索 | √ | √ | √ | √ | √ |
资源管理器即时内容管理 | √ | √ | √ | √ | √ |
Windows Vista Home Basic(家庭基础版):它是Windows Vista的简易版本,主要面向单PC家庭用户。Windows Vista Home Basic是其它Windows Vista版本的基础,支持Windows防火墙、Windows安全中心、安全无线网络、防垃圾邮件/病毒/间谍软件、网络地图、Windows搜索、Aero用户界面、电影制作、图片库、Windows媒体播放器、带有RSS支持的Outlook Express以及P2P信息工具等功能。总体而言,Windows Vista Home Basic Edition类似于Windows XP Home Edition。
Windows Vista Home Premium(家庭高级版):它在Windows Vista Home Basic的基础上,加入了全部的家庭娱乐和个人制作功能,主要面向PC发烧友、多PC用户和笔记本电脑用户。除基本功能外,Windows Vista Home Premium Edition还具有媒体中心和媒体中心扩展功能、DVD视频编缉、HDTV播放、Tablet PC以及Wi-Fi音频配置和漫游等功能。总体而言,Windows Vista Home Premium Edition类似于Windows XP Media Center Edition。
Home Basic | Home Premium | Business | Enterprise | Ultimate | |
Windows图片集 | √ | √ | √ | √ | √ |
主题图片幻灯片展示 | √ | √ | √ | √ | √ |
Windows Media Player 11 | √ | √ | √ | √ | √ |
Windows Media Center | × | √ | × | × | √ |
Windows Media Center HDTV和CableCard支持 | × | √ | × | × | √ |
Xbox 360 Media Center扩展兼容 | × | √ | × | × | √ |
Windows Movie Maker | × | √ | × | × | √ |
Windows Movie Maker HD格式支持 | × | √ | × | × | √ |
Windows DVD Maker | × | √ | × | × | √ |
Windows Vista Business(商业版):它主要面向各种规模的企业,加入了域名加入和管理功能,同非微软网络协议(如Netware和SNMP)兼容,具有远程桌面、IIS Web服务器和加密文件系统等功能。该版本将帮助各种规模企业,减低计算机管理费用,改善公司信息连通,提高公司的办公效率。
Windows Vista Enterprise(企业版):该版本我们可以看作是Windows Vista Business的升级版。主要面向企业决策者、IT经理和员工,包含了虚拟PC、多语言用户界面、完全加密技术等高级功能。该版本操作系统只针对大型国际机构、企业等提供,因此不会出现在零售市场。
Windows Vista Ultimate(终极版):它是微软迄今为止推出的最佳PC操作系统,具有Windows Vista Home Premium和Windows Vista Pro Edition的所有功能。此外,它还加入了特殊的游戏功能、播客功能以及网络俱乐部等功能。微软计划向Windows Vista Ultimate用户提供扩展A1服务、免费音乐下载、免费电影下载、网络娱乐软件和优先支持等服务。该版本的Vista是功能最为齐全的操作系统,同时也是“微软”的鼎力之作。
除了上面介绍的版本之外,“Vista”还特别推出了针对欧洲市场的“Windows Vista Home Basic N”、“Windows Vista Business N”等欧洲版操作系统。光这五大类版本中想必你已经有些头晕目眩吧,不同的版本具有不同的功能,而Vista最低的版本根本无法与Windows Vista Ultimate相提并论。
除了个版本之间不同的功能外,售价也是影响用户选择的另外一个主要因素,虽然我们目前还不了解微软对这几个版本的定价,但从一些硬件厂商中也获取到一些信息,如:Windows XP Home Edition升级到Windows Vista Home Basic特惠价格666元,而升级到高一级的Windows Vista Home Premium则需要888元。仅仅是升级到家庭版就需要支出进千元的费用,那么Vista终极版最终会是一个怎样的价格现在还是一个未知数。由此可见,用户如果想接近DirectX 10,首先需要付出昂贵的升级操作系统的费用。

配置:享受DirectX 10为时尚早
● 要么放弃Vista,要么去加大容量内存
除了操作系统升级的费用,你还需要为PC的整体性能进行考虑,在以前很多的测试中都表达了一个1G内存和2G内存,在很多操作下并没有很明显的速度提升,但是如今到了Vista这种说法还站得住脚吗?
虽然2G的系统内存在现阶段无法为“Vista”游戏性能带来巨大的提升,可是在进行多程序切换、程序启动和载入时间方面,都要比Windows XP提升很多。
我们一般在考察系统运行是否够快时,都会视从启动到进入系统的时间为准,我们也同样用了这个方法。首先以Vista的启动时间来说,具有1G系统内存的测试平台从启动画面到进入桌面花费了21秒的时间,而具有2G系统内存的同配置平台仅仅花费了12秒,关机时间加快的更多。
在游戏载入和退出方面2G系统内存也是优势明显,以《DOOM3》游戏为例,具有1G系统内存的测试平台进入游戏的载入时间为11秒,而具有2G系统内存的同配置平台仅用了7秒就进入到了游戏中。
除了游戏速度有明显的提高为,大内存还能为日常的文件操作提供帮助,大容量内存能够带来极为明显的性能提升,比如Office、PhotoShop等大型软件。而上述这些应用都比Windows XP系统使用2G系统内存的时候要快出许多。
也就是说在日常的文件、读写频繁、大数据交换等操作上,Vista能够从大容量内存中获得更好的性能表现,这主要得益于Vista全新的内存管理和文件索引等技术。但是在大部分情况下1G的系统内存也是完全能够胜任Vista的。如果您的系统只有512MB内存的话,那么本人的建议是,要么放弃Vista,要么去增加内存。

显卡价格:享受DirectX 10为时尚早
就目前来说,能够支持DirectX 10的显卡只有NVIDIA的G80,而ATI能够支持下一代DirectX的显卡R600可能需要延期至3月份才能问世,也就是说目前能够支持DirectX 10的显卡只有NVIDIA一家的GeForce 8800GTX/GTS了。
Specification | 8800 GTX | 8800 GTS |
Fabrication Process | 90nm | 90nm |
Number of Transistors | 681M | 681M |
Core Clock | 575MHz | 500MHz |
Sharder Clock | 1350MHz | 1200MHz |
Stream Processors | 128 | 96 |
Memory Clock(MHz/data rate) | 900/1800 | 800/1600 |
Memory Interface | 384 Bits | 320 Bits |
Memory Bandwidth | 86.4 GB/s | 64 GB/s |
ROPs | 24 | 20 |
Frame Buffer Size | 768 MB | 512 MB |
Texture Fill Rate | 36.8GT/S | 24GT/S |
RDMDACs | 400MHz | 400MHz |
Bus Technology | PCI Express | PCI Express |
Selling Price | 599美元 | 499美元 |
可由于G80是新一代高端显卡且面世不久,而且现在市场上的G80只有几家NVIDIA的AIC有货,价格自然是贵的出奇,有的厂家单片GTX售价4999元,而XFX的GTX双卡高频版售价高达19999元,这显然不是我们这类低预算用户所能承受的。
ATI | NVIDIA | ||
Radeon X1950XTX & CF | 449 美元 | GeForce 7950GX2 | 539美元 |
Radeon X1950XT | 399美元 | GeForce 7900GTX | 399美元 |
Radeon X1950XT 256MB | 259美元 | GeForce 7950GT 512MB | 299美元 |
Radeon X1950 Pro | 199美元 | GeForce 7900GT | 259美元 |
Radeon X1950GT | 195美元 | GeForce 7900GS | 199美元 |
Radeon X1650XT | 149美元 | GeForce 7600GT | 139美元 |
Radeon X1650 Pro | 99美元 | GeForce 7600GS | 109美元 |
Radeon X1300XT | 89美元 | GeForce 7300GT | 89美元 |
Radeon X1300 Pro | 79美元 | GeForce 7300GS | 59美元 |
Radeon X1300 256MB | 59美元 | GeForce 7300LE | 49美元 |
Radeon X1300CE 64bit | 49美元 | GeForce 7100GS | 42美元 |
从上面的表格可以看到,目前支持DirectX 9的显卡不论是从价格上还是产品分布上都要比8系列优势更加明显,而且经过长期发展、纠正,DirectX 9显卡在技术、驱动等方面都非常的成熟,而到现在为止G80在Vista下的SLI驱动还没有发布,所以你即便现在拥有了G80,真正能够开始享受G80带来的改变还遥遥无期。

游戏:享受DirectX 10为时尚早
● DirectX 10与DirectX 9游戏之间的区别
就算你上面几项条件全部具备,那么如果没有游戏支持DirectX 10,你所有的这些高端显卡依然只能运行在DirectX 9下,相比DirectX 9显卡来说只是速度上的加快,画质毫无改变。下面我们就来听一听第一款DirectX 10游戏--Crysis发言人对DirectX 10和9的看法。
Q:你现在能描述一下XP上的DirectX 9与Vista的DirectX 10有什么不同?是不是只是提供了一些高级设置,或者只是提高了图象质量(例如更精细的贴图,更多的多边形)或者都有?你们是否有使用虚拟材质管理来达到更好的表现效果?
Crytek:许多D3D10的新特征允许执着人员做出更好的效果。更大的场景,更多的即时阴影是主要改进的地方。
Q:你能举一些DirectX 10与DirectX 9不同或者优秀的例子?根据微软的说法Crysis中的雨滴会根据风向的不同而改变坠落的轨迹?
Crytek:自从SM2.0以来就可以实现你刚才说道的这些特效,但是随着技术进步,我们可以更加自如的运用这些特效。DirectX 10就很好的帮助我们实现我们想要的一些效果。
Q:DirectX 10对显卡有特殊的特殊的要求。会不会下一代的ATI显卡与下一代的NVIDIA在图象表现上有所不同?你们怎么根据不同的显卡来调整游戏效果?
Crytek:DirectX 10对的规范十分严格。但是我们目前还没有遇到什么麻烦。
Q:HDR效果已经在《孤岛惊魂》中被证明是可行的。你们是否有打算加强HDR效果?你是怎么评价ATI和NVIDIA当前产品的FP16纹理过滤和FP16 ROP的不同精度的?你们都是希望DirectX 10显卡有一个规范?
Crytek:Crysis不像《孤岛惊魂》,Crysis从一开始就是设计了HDR的。我们一方面提高了图象质量(如Tone Mapper, 眼睛对光线反映的模拟和Bloom)一方面加入了宽屏支持。FP16纹理过滤可是使用但是这种方式消耗了太多的机能。DirectX 10显卡的发展很大程度还是会影响我们的工作。
Q:你怎么看目前统一渲染架构?
Crytek:我觉得不同厂商生产的每一款显卡都是不同。统一渲染架构可以简化发展难度,同时使制造商可以更好的利用显卡单元。如果生产厂商觉得可以既使显卡性能更好又能压缩成本,这自然再好不过了。
● 好事多磨 第一款DirectX 10游戏还要延期
虽然我们期盼着支持DirectX 10的游戏能够早些发布,可惜的是新游戏往往需要不断的跳票才能最终和我们见面,Crysis也不例外,这款游戏已经延期到明年第3季度才能发布,看来我们的DirectX 10体验只能继续等待了。

成熟搭配:3:1管线构架更完美
ATI认为,像素渲染已经成为现今游戏引擎的一个性能瓶颈,有关统计结果显示,近几年来渲染指令已经在游戏中被越来越多的采用,渲染指令的复杂程度也在以每年1.8倍的速度不断增长。与此同时,更多对3D游戏中渲染处理的详细调查报告表明:渲染的复杂程度不仅在逐渐增加,就连它们的渲染方式也在发生着改变。如今,3D游戏中的渲染指令大致可以分为两个类别:
·从显存中拾取数据的纹理操作;
·完成数学变换的算术处理操作:
渲染指令的复杂程度在以每年1.8倍的速度不断增长
这两种操作之间一个最重要的差异就是:纹理操作过多地依赖于显存容量和显存带宽这些外界因素,当显存容量和带宽不够用的情况下,去增加更多的纹理操作单元并不会为性能带来任何提升;而算术处理操作的处理能力则与这些外界因素无关,其性能的好坏只取决于GPU中集成的算术处理单元的数量。而在当前的游戏中,算术处理操作和纹理操作的比例已经达到了5:1,且这个比例还有继续扩大的势头。
很显然,GPU算术处理操作性能的好坏直接影响到了其最终的性能表现,而提升算术处理操作性能最直接的办法就是增加算术处理器的数量。话说到这里,我想我们已经不难理解ATI为何在R580核心中集成48个像素渲染处理器了。与上一代的旗舰产品R520相比,R580的算术处理能力是它的3倍,在晶体管数量仅增加了20%的情况下,渲染能力却增加了200%。其算术处理与纹理操作单元的比例为3:1,是兼顾当前及未来3D处理性能的完美搭配。

双卡互联:历经三代 桥接交火更成熟
在经历了两代CrossFire后,ATi仍然没有停止对其的改进。其实将双卡互联引擎集成到图形核心当中是未来的必然,外接芯片肯定会造成成本的上升和产品可靠度的下降。ATi同样明白这个道理,只不过因为图形核心的开发周期很长,已经定案的早期核心进行类似的修改工程过于巨大,而在最新的RV570核心中,我们终于看到了原生CrossFire(也就是集成到核心内部)的身影,也就是所谓的第三代CrossFire。
下面的图片中我们也能看到在X1950Pro的顶部有两个交火接口的金手指,当采用交火相连时,需要使用两个交火连接桥进行互联。在这一代的交火技术中,不再有主副卡之分,因为所有的RV570核心都集成了CrossFire合成引擎,没有了主卡与副卡的区别。
ATI的两个桥接器可以实现24bit(12bit×2)、350MHz的传输速率。另外要注意的是,ATI留有了两个交火金手指接口,单独只插一个桥接器不能够组建CrossFire,我们在后面的测试中专门介绍。
新的交火技术不仅为我们带来了更加简便的连接方式,同时在成本、性能方面都有了不小的改善。由于新的交火技术不在需要主卡的控制芯片,因此成本方面也会必然下降,同时桥接的方式,能够更加合理、方便的走线,在性能上肯定也会较原有技术有所提升。
因此,我们在今后也更加容易的能够组合交火平台,同时价格也要比原有交火显卡组合降低不少。市场效果已经反映出来,出色的性能+第三代交火技术也是近期上市的Radeon 1950Pro火爆的主要原因。

测试平台:检验谁是“帧”的杀手
在如今的显卡市场中,NVIDIA的GeForce7系列和ATI的Radeon X1000系列是毋庸置疑的主流,所以ZOL评测室搜集了这两大系列具有代表性的4款显卡来进行本次极品飞车10的测试。下面就是本次测试的测试平台及细节介绍。
测 试 平 台 | |
CPU | Intel Core 2 Duo E6700 (Conroe、2.66GHz、4MB L2、1066MHz FSB) |
散热器 | Tt 大台风 |
内存 | 威刚 红色威龙 512MB DDR2-800 × 2 |
主板 | 技嘉 GA-965P-DQ6(P965 + ICH8R) |
显卡 |
GeForce 7900GS(256MB/256bit,450/1320MHz,GDDR3) |
蓝宝石 X1950PRO (2256MB/256bit 580/1400MHz) | |
硬盘 | 希捷 酷鱼7200.9 160GB SATA |
电源 | 鑫谷 宙斯盾850 |
驱动& 操作系统 |
Windows XP 中文版+SP2+DirectX 9.0c ATI 催化剂 6.9 Beta ATI 催化剂 6.10 NVIDIA Forceware 93.71 WHQL NVIDIA Forceware 97.02 |
在测试分辨率上,我们选择了1024×768和1600×1200两大分辨率,色深均为32bit。画质设置方面,我们将按照从低到高三种画面的顺序进行测试。下面我们就来为大家详细介绍一下这4档画质的相关设置。
极品飞车10画质设置一级菜单
与极品飞车9相同,极品飞车10的画质设置也分为两级菜单,在第一级菜单中,我们可以调节画质等级、分辨率和画面亮度,可调节的选项比较“傻瓜化”,适合初级用户使用。
极品飞车10画质设置二级菜单
在一级菜单的界面上按数字键2,就会进入极品飞车10画质设置的二级菜单,在这里EA一共为玩家提供了除分辨率之外的12项细节设置,下表所列就是低、中等、高和最高4档画质所对应的具体设置以及每项设置的具体分级。
画 质 设 置 | |||||
|
低 |
中等 |
高 |
最高 |
分级 |
反锯齿 |
关 |
关 |
关 |
关 |
关、2X、4X |
材质过滤 |
双 |
双 |
三 |
非 |
双线性、三线性、 |
阴影细节 |
低 |
中 |
中 |
高 |
低、中、高 |
垂直同步 |
关 |
关 |
关 |
关 |
开、关 |
世界细节 |
低 |
中 |
高 |
最高 |
低、中、高、最高 |
道路反射细节 |
关 |
低 |
低 |
高 |
关、低、高 |
车体细节 |
低 |
高 |
高 |
高 |
关、低、高 |
车体反射更新率 |
低 |
中 |
高 |
高 |
关、低、中等、高 |
下雨 |
关 |
开 |
开 |
开 |
开、关 |
视觉处理 |
高 |
高 |
高 |
高 |
低、高 |
动作残影 |
关 |
关 |
开 |
开 |
开、关 |
微粒系统 |
开 |
开 |
开 |
开 |
开、关 |
很明显,在画质设置中,“低画质”只开启了有限的特效,追求帧数或者说让更多的显卡能运行极品10是它的最终目的;“中画质”则开启了更多的特效,但有些并未开到最高,其目的在于取得画质和帧数之间的平衡;而“高画质”就是为那些高端显卡用户所量身打造,精美的游戏画面会让玩家感到身临其境。
值得注意的是,即使在最高画质,EA也没有开启反锯齿选项,也就是说,如果用户感觉自己的显卡足够强大,则完全可以开启反锯齿选项,以进一步提升游戏的画质。不过,从我们下面的测试成绩来看,绝大多数玩家恐怕都是无缘体验“反锯齿后的极品飞车10”的。

测试方法:展现飞车最佳形态
进入游戏,选择“快速竞赛”
选择“Lincoln Boulevard”赛道
第二步,选择第二条赛道:Lincoln Boulevard。其实选择哪条赛道都可以,我们选择这条赛道一是由于这条赛道属于街区赛道,赛道中的细节相对丰富;二是由于这是一个竞速赛,不用再调节圈数;还有一个原因是这条赛道比较短,可以节省测试时间。
设置比赛细节
第三步为设置与比赛相关的一些选项,这里一共有9个选项,我们的具体设置如下:
比 赛 设 置 | |
游戏模式 |
单人 |
追踪模式 |
无排名 |
鬼影车选项 |
灰(不可选) |
困难度 |
困难 |
车队成员 |
关 |
车流程度 |
无 |
电脑对手 |
0 |
追赶 |
关 |
NOS |
关 |
由于是用Fraps实时记录帧数,所以我们设置游戏的第一出发点为尽量减少游戏中不确定因素对于测试成绩的影响,正是出于这样的考虑,我们将游戏模式设为“单人”,同时将诸如“车队成员”、“车流程度”、“电脑对手”和“追赶”之类的有可能增加测试不确定因素的选项全部关闭。当然,这样设置下测试出来的成绩肯定会与玩家实际游戏中的成绩有所出入,但另一方面这样的设置却能够很好地保证下面测试成绩的真实性与可比性,以达到真正反映各款参测显卡性能差异的目的。
选择赛车
设定好比赛细节之后,就该选择赛车了。我们选择的赛车为默认的第一辆赛车:雪佛兰CAMARO。
选择换档模式
测试视角
另外,在测试中,我们选择使用“车尾视角”,也就是上面截图中所示的视角。一切准备就绪之后,测试开始!

全面测试:极品10高中低画质对比
在上一页中,我们为大家介绍了极品飞车10的画质设置,但是光看那一大堆参数,估计朋友们仍然是一头雾水,所以下面我们就通过游戏截图这一直观的方式来呈现这几档设置下的真实画面对比。
A卡低画质
在“低画质”中,赛车车身毫无质感可言,同时路面也几乎没有细节和反光的效果,整体画面比较昏暗,显得死气沉沉。
“中等画质”下,路面和世界的一些细节显现了出来,同时环境中的物体也有了一些反光,不过车身的质感仍然不十分明显。
在“高画质”下,路面和世界的细节已经十分细腻,同时整体画面的反光等效果也已十分完善,赛车质感十足。另外,在这一画质下,EA开启了“动作残影”选项,这一选项的作用是当赛车的速度达到一定级别之后,画面会有虚化的效果,以模仿高速行驶中人眼的真实感受,这一特效是上面两个画质下所没有的。
不知大家是否发现,在极品飞车10中,N卡和A卡的画面并无明显区别,这与极品9中两大阵营画面风格迥异的情况完全不同,相信这也是广大玩家最愿意看到的。

ATI大幅领先:最低分辨率对比成绩
接下来我们将开始主流DirectX 9显卡的全面对决,请大家细细品味!
在1024×768×32bit低画质下,参测显卡都能够流畅运行极品飞车10,值得一提的是,采用R570核心的X1950 Pro最终帧数居然超过了7900GS近40帧,实在有些出人意料。
可以看到,在画质上升到中等之后,即使是在最低的1024×768×32bit分辨率下,X1950 Pro依然保持着领先地位,而7900GS帧数却是急剧减少,仅剩62.6帧,甚至被另一档次的X1650XT所超越!
上图所示为高画质1024×768×32bit分辨率下四款参测显卡的成绩,在高画质设置下,不论是中端的7600GT还是定位中高端的7900GS,成绩下降都非常明显,而X1950 Pro和X1650XT依然保持了非常流畅的帧数。看来如果要想完好极品10,选择一款A卡是肯定更加物超所值!

22帧差距:最高分辨率对比成绩
最后,我们进行本次测试的终极分辨率测试,虽然测试结果很多人已经猜到了,但是我们还是来看看具体情况吧。
将分辨率提升至1600×1200×32bit之后,四款核心依旧保持了1024×768分辨率下的顺序,只是帧数下降较多,下降最大的X1950 Pro降幅接近100帧,但依然能够保持对7900GS的绝对优势。
画质进一步提升,A卡依旧可以流畅运行极品飞车10,可其余两款7900GS和7600GT在游戏过程中已经逐渐开始变卡。
在最后的1600×1200×32bit分辨率高画质下,RV570核心的Radeon X1950Pro也终于被“挑落马下”,我们认为,如果您想在这一画质下充分享受极品10所带来的乐趣,需要使用更加顶级的显卡才能顺利过关,仅仅是千元级别的显卡显然已经不堪重负!

《极品飞车10:卡本峡谷》总结
在测试中表明,《极品飞车10:卡本峡谷》是一款高低通吃的游戏,在低画质模式下,几乎所有的市售主流显卡均可以在较低的分辨率下流畅运行这款游戏,这对于痴迷于极品飞车系列但又无力购买高端显卡的用户而言无疑是一大福音;而一旦用户动了“体验一把高级画质”的念头,那么您可要准备好了,1000块钱以上的显卡是最低的要求。
《极品飞车10:卡本峡谷》
归纳起来,显卡能不能运行极品飞车10主要与游戏分辨率以及画质设置两方面有关,上面的测试我们是画质一定改变分辨率,下面我们再简单为大家分析一下分辨率一定更改画质的情况。
● 1024×768×32bit分辨率
这一分辨率主要针对普通17英寸纯平CRT以及15英寸LCD用户,可以说,在这一分辨率下,市售的绝大多数显卡均可以保证低、中两个画质设置下极品飞车10的流畅运行,同时从大体上来说,选择这两种显示设备的用户其电脑配置一般不会很高,所以我们认为1024×768×32bit分辨率下以低、中两种画质级别运行极品飞车10是一种较为经济的做法,此时选择一款DDR3版的GeForce 7300GT或Radeon X1300XT就可以满足要求;
● 1600×1200×32bit分辨率
说实话,如今使用这一分辨率的用户并不是很多,但是由于极品飞车10不支持宽屏显示,所以如果用户想在20英寸以上的宽屏显示器上运行极品飞车10的话,这一分辨率就成为了不二之选。对于这一类用户,原则上显卡自然是越高端越好,不过如果要推举最具性价比的选择,那非Radeon X1950Pro莫属。从测试成绩可以看出,Radeon X1950Pro能够保证极品飞车10在这一分辨率下除最高画质之外的流畅运行,对于一款不足1500元的产品,这样的表现已经足够令人满意了。
除了上面的分析之外,一款极品飞车10还反映出了另外两个问题:
● ATI产品的性能优势
毋庸置疑,对于极品飞车10而言,A卡的胜出需要从两方面来看待:第一,ATI显卡尤其是基于R570核心的三款产品其多像素渲染单元的核心架构更加适应极品飞车10的要求。很明显,在极品飞车10中,像素渲染操作要多于顶点操作等其它操作,而这样的运行方式恰恰让以R570核心为代表的ATI显卡找到了施展的空间,那么其性能优势明显就不言而喻了。
第二,NVIDIA方面驱动程序的不完善。其实在测试之前,我们就听说了关于NVIDIA显卡对于极品10支持不好、驱动不完善的传闻,但是对于一款如此受关注的游戏而言,这一说法似乎有些站不住脚。在这里,我们无意讨论这一说法究竟是事实还是借口,我们只是希望NVIDIA能够尽快完善自己的驱动程序,切实提升其GeForce7系列产品在极品飞车10中的表现,毕竟,7系列将依然NVIDIA在07年市场中的主力军。

3:1架构受益者:《细胞分裂》两代对比
A卡除了在极品飞车10具有绝对优势外,在其他很多主流游戏中也有类似的情况,比如很受欢迎的《细胞分裂》系列游戏。
● 《细胞分裂》3代和4代对比测试——1024x768分辨率
● 《细胞分裂》3代和4代对比测试——1600x1200分辨率
不过和极品飞车有所不同的是,A卡在《细胞分裂3》时,优势并不明显,甚至经常被N卡所领先,但当4代取代3带后,这种情况发生了逆转。从上面的测试成绩就可以看出,在上一代的《细胞分裂3》中,A/N卡之间的差距并明显,而到了《细胞分裂4》后,两者之间的差距更加明显,这主要是因为两代《细胞分裂》采用了基本相同的虚幻引擎,可《细胞分裂4》在光影、粒子效果更为加强了,所以出现这种差异也在情理之中。
类似的情况还出现在《彩虹6号》中,它几乎是《细胞分裂》3、4代的翻版,也是出现了后一代A卡具有绝对优势的情况,通过这些游戏也充分说明了ATI显卡3:1管线构架的优越性,相信在07年,随着DirectX 9继续的普及,会有更多的游戏体现出A卡这一独有的优势,为用户更好的表达出游戏所具有的真正内涵。

文章总结:AMD-ATI 3:1管线构架正当年!
● 3:1管线构架正当年
Directx 9 API的Shader Model 3.0规范中最重要的特性就是像素渲染的动态流控制,它可以根据每单个像素的状态,允许单像素渲染程序执行不同的代码循环和多次代码循环。对于一个画面,是有很多数据需要处理的,而这些数据几乎都是平等的,像素之间、纹理之间、或者顶点之间。而ATI的“单纹理单元、多像素单元”架构恰好具备以上优势。
在《极品飞车10》、《细胞分裂4》甚至到《彩虹6号》中,我们已经验证了这个比例的优势,这两款非常流行和火爆的游戏出自不同的开发公司,其应用的广泛程度不言自明。而这些游戏也仅仅是几个比较具有代表性的例子,相信在07年,这样的实例将数不胜数。
看了上述这些说明,相信您应该多DirectX 10和目前的一个游戏发展行业有所了解了,希望您在现在显卡时,更多的是看重显卡的应用,而不是追新!如果记住这一点,相信您的投资是物超所值的。
● RV560、RV570承上启下,性价比突出
除了A卡拥有3:1这样先进的管线构架外,HDR+AA还能帮助你有效的提高游戏画质,让你真正感受到游戏所带来的真实魅力。而现在也正是购买它们的最好时机。接下来我们将会为大家着重介绍几款适合您的RV560、RV570,相信它们不会让您失望。
随着X1950 Pro显卡的大量上市,各家都为了能占领更多的市场份额而捉对厮杀,以蓝宝为核心的AIB集团近期也加大了产品销售力度,纷纷价格跳水。比如近期完全采用公版设计的蓝宝石X1950PRO也开始跳水,市场价下跌了100元,商家现报1399元。
蓝宝石X1950PRO显卡包装盒
蓝宝石X1950PRO显卡使用的Radeon X1950PRO核心,核心代号为RV570。它的核心内部具有36个像素渲染处理器和12个纹理单元以及8个顶点单元。显卡在技术特性上支持DirectX9.0c、SM3.0、以及ATi特有的HDR+AA等一系列特效。另外,通过独有的AVIVO技术能对HDTV等视频处理提供很好的硬件支持。
显卡PCB背后豪华的贴片电容阵
这款蓝宝石X1950PRO显卡外型极酷,采纳了独有的蓝宝石PCB,整体风格非常独特,做工精湛的就像一款艺术品。8层PCB板与豪华的贴片电容设计,保障了显卡最高的品质。
散热风扇
双DVI+9针视频输出接口
蓝宝石X1950PRO显存方面使用了1.4ns GDDR3显存颗粒,8颗组成256MB、256BIT显存规格。而显卡的默认频率为581/1404MHz。接口方面,双DVI+9针视频接口的组合已是当前高端显卡的标配。
编辑点评:蓝宝石X1950PRO价格下调后,仅比非公版设计的X1950PRO贵100元,品质却比非公版的X1950PRO好上很多。另一方面,公版设计的X1950PRO默认频率要比非公版设计的X1950PRO高不少,性能也会更出色一些。
蓝宝石 X1950PRO | |
芯片位宽 | 256 bit |
制造工艺 | 0.08 微米 |
核心代号 | RV570 |
核心频率 | 580MHz |
显存频率 | 1400MHz |
显存容量(MB) | 256 |
显存位宽 | 256bit |
输出/输入接口 | S-video接口(TV-Out) |
蓝宝石X1950PRO
[市场售价] 1399元
[联系地址] 中关村海龙5046
联系电话] 010-82663386

产品推荐:蓝宝石X1650XT白金版
蓝宝石X1650XT白金版显卡是一款拥有众多新技术的产品,它将80nm的生产工艺,原生双向传输CrossFire,10亿色彩输出,HDCP和全规格HDTV视频格式等先进技术,都带入到这款显卡。显卡基于RV560核心,具备24个Pixel Shader Processor和8条Pixel Shader流水线,可完美支持DirectX 9.0c和SM3.0特效以及游戏玩家们最为关注的HDR+AA光影效果。
蓝宝石X1650XT白金版显卡正面
做工方面,这款X1650XT白金版继承了蓝宝石显卡的优秀品质,显卡核心和显存独立供电,有效均衡了每相回路的负载。在元器件选料上,显卡使用了日系大厂松下的高品质电解电容和Falco封闭式电感,体现了蓝宝石一线大厂的风范。
蓝宝石X1650XT白金版显卡散热器
蓝宝石X1650XT白金版显卡散热片
显卡采用了核心/显存一体化散热器,能起到很好的一体化散热效果。另外,我们在显卡上看到了新的交火设计,相比X1800/X1900时代主副卡搭配的交火模式,CrossFire金手指的设计无疑显得更加方便和快捷。
蓝宝石X1650XT白金版显存供电部分
显存方面, 蓝宝石X1650XT白金版显卡使用了来自英飞凌的1.3ns DDR3显存颗粒,4颗构成了256MB/128Bit的显存规格。显卡核心/显存默认出厂频率为600Mhz/1400Mhz,从显卡搭配的显存看,显卡还具备不小的超频潜力。
蓝宝石X1650XT白金版显卡输出接口
输出方面,蓝宝石X1650XT白金版采纳了中高端显卡主流的双DVI+HDTV接口,配合ATI的Avivo技术,能提供优秀的视频效果。
编辑点评:虽然X1650PRO与X1600XT命名上十分接近,但是它们属于完全不同的两类产品,前者只具备12个渲染单元,构架也较老;后者不仅在频率上有更多的优势,而且具备24个渲染单元,以及全新内部结构,会在新一代游戏中表现得更好。
蓝宝石 X1600XT白金版 | |
芯片位宽 | 256 bit |
制造工艺 | 0.09 微米 |
核心代号 | RV530 |
核心频率 | 590MHz |
显存频率 | 1380MHz |
显存容量(MB) | 256 |
显存位宽 | 128bit |
显存速度(ns) | 1.4ns |
输出/输入接口 | S-video接口(TV-Out) |
蓝宝石X1650XT白金版
[市场售价] 999元
[联系地址] 中关村海龙5046
[联系电话] 010-82663387

产品推荐:迪兰恒进X1950Pro 256MB标准版
迪兰恒进X1950Pro 256MB标准版定位于中高端用户,显卡默认频率高达600MHz/ 1400MHz,由于使用了80纳米的工艺,显卡具有更先进的制程,发热量更低并有效的控制了制造成本。这款显卡的最大特点在于其采用了ARCTIC COOLING专门设计的漩涡式热管散热器,仅成本就在33美元左右。此外,散热器外观极具视觉冲击力,散热效果明显好于公版,也可以达到静音散热的效果,同时为超频用户提供了稳定的保障。目前这款显卡的公开报价为1799元。
迪兰恒进X1950Pro开卖
ARCTIC COOLING Accelero X2显卡散热器,成本33美金
这款迪兰恒进X1950Pro显卡使用红色PCB,显示核心为基于80纳米的全新工艺制程,采用了RV570图形芯片,内建桥接交火连接器,拥有36个像素渲染单元和8个顶点渲染单元。硬件架构上支持DX9.0c、OpenGL 2.0、SM3.0特效技术与HDR动态渲染技术。显卡提供的HDCP、H.264硬件编码技术以及ATI Avivo视频引擎,为用户实现最完美的高清体验。
迪兰恒进X1950Pro显卡供电部分,6PIN电源接口为显卡提供了稳定性
散热方面,迪兰恒进X1950Pro显卡采用了ARCTIC COOLING Accelero X2散热器,这款散热器具备超酷的外观、超强的散热效果和超低的噪音,是目前许多超频发烧友梦寐以求的装备。显卡配备了256MB GDDR3显存,构成了256MB、256bit的显存规格,默认频率为600/1400MHz。接口方面,显卡采用了双DVI+S-Video的接口组合,提供了ViVO功能和HDCP高清技术。
这款迪兰恒进X1950Pro显卡是为中高端玩家设计的一款产品,显卡不仅采用了80纳米的新工艺,而且采用了X2显卡散热器为超频用户提供了保证。
迪兰恒进 X1950Pro 256MB标准版 | |
芯片位宽 | 256 bit |
制造工艺 | 0.08 微米 |
核心代号 | RV570 |
核心频率 | 581MHz |
显存频率 | 1404MHz |
显存容量(MB) | 256 |
显存位宽 | 256bit |
显存速度(ns) | 1.4ns |
输出/输入接口 | S-video接口(TV-Out) |
迪兰恒进X1950Pro 256MB标准版
[市场售价] 1799元
[联系地址] 中关村海龙5046
[联系电话] 010-82663387

产品推荐:迪兰恒进镭姬杀手X1650XT
迪兰恒进镭姬杀手X1650XT显卡采用了全新80纳米工艺制程的RV560核心,其性能比RV530核心有大幅的提升,是近期ATi与NVIDIA在千元市场角逐的主力产品,该显卡的报价为1099元。
迪兰恒进镭姬杀手X1650XT显卡采用了红色PCB的设计,显示核心基于80纳米工艺制程,核心代号为RV560XT,显卡内建24个像素着色单元以及8条顶点处理器。硬件架构上支持DX9.0C、SM3.0,并提供了AA抗锯齿+HDR高动态范围光影特效。

迪兰恒进镭姬杀手X1650XT显卡
迪兰恒进镭姬杀手X1650XT显卡采用了ATi公板设计。显卡使用了使用了的Arctic Cooling OEM版散热器。这款散热器采用了多鳍片的纯铜散热片,配以超静音涡轮风扇,达到散热和静音的效果。
显存部分,这款显卡采用了1.4ns GDDR3显存颗粒,构成了256MB/128bit的显存规格,显卡默认频率为600/1400MHz。在频率上,X1650Pro和同X1950Pro相持平,达到600/1400MHz的水平。
供电方面,显卡采用了核心与显存独立的供电模块。其中核心部分为两相式供电,显存为独立的一项。在用料方面使用固体电解电容+陶瓷电容的混合式设计,为显卡稳定性提供保障。我们同时看到,原生双向传输CrossFire,为用户提供了更加便捷的组建双卡的方式。
迪兰恒进镭姬杀手X1650XT显卡接口
输出部分,镭姬杀手X1650XT显卡提供了双DVI加S-Video的接口组合,支持色差分量输出,完全可以满足用户HDTV影音平台构建。
编辑点评:迪兰X1650XT显卡拥有80nm工艺、新版的交火联接方式,HDCP和全规格HDTV视频格式等先进技术,适应了新款游戏的发展需求。在性能表现上,该显卡与昔日的中端霸主NVIDIA 7600GT形成了正面对抗。由于这款产品刚刚到货,价格还处于千元以上,相信经过一段短暂的市场磨合,迪兰X1650XT出现更超值的理想价位,与7600GT共同角逐千元显卡市场。
迪兰恒进 X1650XT | |
芯片位宽 | 256 bit |
制造工艺 | 0.08 微米 |
核心代号 | RV560XT |
核心频率 | 600MHz |
显存频率 | 1400MHz |
显存容量(MB) | 256 |
显存位宽 | 128bit |
显存速度(ns) | 1.4ns |
输出/输入接口 | S-video接口(TV-Out) |
迪兰恒进镭姬杀手X1650XT
[市场售价] 1099元
[联系地址] 中关村海龙5046
[联系电话] 010-82663387

产品推荐:铭瑄狂镭X1950PRO钻石版
铭瑄狂镭X1950PRO钻石版采用了强大的RV570核心,基于最新的80nm工艺制程,先进的工艺可以减小核心面积和降低发热量。核心拥有12条Pixel Shader流水线、36个Pixel Shader Processor (ALU),8个顶点着色单元,完美支持directx 9.0、Shader Model 3.0、OpenGL 2.0、HDR等主流特效。
铭瑄 狂镭X1950PRO钻石版显卡正面
铭瑄 狂镭X1950PRO钻石版显卡核心
做工方面,铭瑄 狂镭X1950PRO钻石版PCB采用了ATi惯用的火红色,基于全新的非公版设计,有效的降低了显卡成本,使得用户能够买到更超值的X1950PRO显卡。供电部分,显卡采纳了分离式独立供电模组,增强了抗干扰能力。
铭瑄 狂镭X1950PRO钻石版显卡供电部分
铭瑄 狂镭X1950PRO钻石版采用了全新CrossFire连接技术。由于核心加入了原生交火引擎,并没有主从卡之分,彻彻底底的抛弃了以往交火连接电缆的束缚,极大的方便了交叉火力系统的组建。两组MIO口设计,能够更大程度地增加显卡在交火模式下的双向数据交换能力,即可以一边传送数据一边接收数据,从而有效提高带宽,大幅度提高交火效能。
铭瑄 狂镭X1950PRO钻石版显存颗粒
显存方面,显卡采纳了三星1.2ns GDDR3显存颗粒,8颗组成了256MB/256bit显存规格,默认频率为575MHz/1200MHz,提供了超过39GB/s显存带宽,可以轻松应付高分辨率、高画质下的庞大数据吞吐量。
接口方面,铭瑄 狂镭X1950PRO钻石版并没有采用双DVI接口输出,而是选择了更大众化的D-Sub+DVI+HDTV的全接口设计,方便了大多数用户的使用。
编辑点评:从做工来讲,非公版设计的X1950PRO显卡的确不如公版X1950PRO豪华,显存频率上也要比公版低200MHz。好在铭瑄配备了1.2ns显存颗粒,拥有巨大的超频潜力可以挖掘。
铭瑄 狂镭X1950PRO钻石版 | |
芯片位宽 | 256 bit |
制造工艺 | 0.08 微米 |
核心代号 | RV570 |
核心频率 | 575MHz |
显存频率 | 1200MHz |
显存类型 | DDRIII |
显存容量(MB) | 256 |
显存位宽 | 256bit |
显存速度(ns) | 1.2ns |
输出/输入接口 | S-video接口(TV-Out) |
铭瑄 狂镭X1950PRO钻石版
[市场售价] 1299元
[联系地址] 中关村海龙4046
[联系电话] 010-82660970

产品推荐:铭瑄狂镭X1650XT钻石版
在X1650XT中,目前铭瑄推出的一款X1650XT显卡性价比很高,型号为狂镭X1650XT钻石版,显卡的报价为799元。该显卡定位中端,是对抗7600GT的新款产品,并且在价格方面还具有一定的优势,适合大众用户选购。
铭瑄狂镭X1650XT钻石版显卡采用红色PCB的非公版设计,显示核心基于80纳米的新工艺制程,核心基于ATi最新的RV560,拥有24个像素处理单元和8个顶点着色引擎。显卡支持DirectX 9.0c和SM3.0特效,并且提供了HDR+AA光影效果,能够大大提高游戏画质。
铭瑄 狂镭1650XT钻石版到货
散热方面,铭瑄狂镭1650XT钻石版显卡配备了一个扇型散热器,既能迅速散走核心产生的热量,又能兼顾显存和整卡的散热。
供电方面,铭瑄1650XT钻石版显卡采用了分离式独立供电设计,使用了大量高品质铝壳电容,配合半封闭的陶瓷滤波电感,为显卡的稳定性提供了有利保障。
显存方面,使用了奇梦达1.3ns GDDR3显存颗粒,组成了256M/128bit显存规格,默认频率达到了600/1200MHz。而1.3ns显存理论频率为1500MHz,为喜爱超频的用户提供了很大的超频空间,256MB大容量显存可以满足大型3D游戏高分辨率高画质的性能需要。
输出部分,铭瑄狂镭1650XT钻石版显卡提供了DVI、D-SUB和7针TV-OUT全接口设计,满足用户不同的输出需要。
编辑点评:铭瑄狂镭1650XT钻石版得益于24条渲染管线,性能上表现出色。显卡256MB 1.3ns DDR3显存规格和600/1200MHz的默认出厂频率,与NVIDIA中端7600GT相比也毫不逊色。显卡上市的价格定位于799元,性价比突出。
铭瑄 狂镭X1650XT钻石版 | |
芯片位宽 | 256 bit |
制造工艺 | 0.08 微米 |
核心代号 | RV560XT |
核心频率 | 600MHz |
显存频率 | 1200MHz |
显存类型 | DDRIII |
显存容量(MB) | 256 |
显存位宽 | 128bit |
显存速度(ns) | 1.3ns |
输出/输入接口 | S-video接口(TV-Out) |
铭瑄 狂镭1650XT钻石版
[市场售价] 799元
[联系地址] 中关村鼎好4162
[联系电话] 010-82697214