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从通过《极品飞车10:卡本峡谷》多种分辨率模式的成绩来看,X1650XT的性能始终胜过7600GT一筹,平均领先幅度在10帧左右。其中两点重要因素值得肯定:X1650XT的抗锯齿性能比7600GT强;提高分辨率X1650XT的性能损失也明显要比7600GT少。
这是因为早期的渲染处理是粗略的把渲染资源平等的分配给上述两种类型的渲染指令,但近来分配给算术处理操作的渲染处理资源比重越来越大。在近期上市的游戏当中,两类渲染指令的比例大约为:算术处理操作:纹理操作=5:1。从未来很多大型游戏的设计蓝图来看,这一比例还有继续增大的趋势。提高像素单元、增加像素与纹理的比例,能够更加贴近未来游戏发展的需要,可以最大化显卡的渲染效率。
DirectX 9 API的Shader Model 3.0规范中最重要的特性就是像素渲染的动态流控制,它可以根据每单个像素的状态,允许单像素渲染程序执行不同的代码循环和多次代码循环。对于一个画面,是有很多数据需要处理的,而这些数据几乎都是平等的,像素之间、纹理之间、或者顶点之间。而ATI的“单纹理单元、多像素单元”架构恰好具备以上优势。由于目前的DX9游戏并非单纯地以DX9指令和架构编写,大都掺杂有DX8的影子,因此ATI显卡核心架构优势将会在未来的一段时间内迅速体现。 所以从游戏性来讲,ATI的X1650XT将是今年上半年非常值得购买的一款中端显卡。而新年刚过,X1650XT的价格开始大幅跳水,部分通路品牌已经将X1650XT调到了799元。拥有低价优势的X1650XT显卡,将比7600GT更有诱惑力。
首款杀至799元的X1650XT显卡
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