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游戏《X3: Reunion》测试

谁是瓶颈? 经典Barton上新AGP显卡详测

Tom’s Hardware 作者:余南 【编译】 2007年01月20日 10:22 评论
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游戏《X3: Reunion》测试

  我们首先测试的游戏是《X3: Reunion》,这可能是最美丽的3D游戏了,对显卡的要求也非常高。在1024x768和2xAA条件下,看起来Athlon XP 2500+处理器已经成为整个系统的瓶颈。我们可以看到即使是最老旧的R9700 PRO也可以得到一个可玩的帧数。


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《X3: Reunion》1024x768分辨率

  我还要补充的是,尽管最低帧数非常低,但是它仅在很长测试中的一小段时间出现。在绝大多数情况下,帧数都是在25以上,因此不论是使用哪块显卡,这个游戏在默认设置下都是可玩的。

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《X3: Reunion》1600x1200分辨率

  让我们把游戏的分辨率设为1600x1200,并且把阴影的设置调得更高。现在CPU的瓶颈已经表现得很明显了,因为所有的参测显卡都表现出了几乎一样的性能。

  最小帧数值又一次掩盖了这些新AGP显卡的能力。我们可以说在该设置下,除了9700参测的显卡都可以取得可玩的帧速。而9700是由于自身架构的限制无法应付这么高的分辨率。

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