1游戏产业与硬件互相推动发展
2015年1月29日下午15时,我们迎来了NVIDIA公司中国区企业传播高级经理金洋先生以及NVIDIA中国区技术市场经理施澄秋先生,两位嘉宾针对最新发布的产品GeForce GTX 960进行全面的行业、市场、渠道及性能分析,让我们全面了解了这款给力的显卡。同时NVIDIA准备了两块GeForce GTX 960作为互动奖品,作为直播时提出给力问题用户的奖励。
专访现场(从左至右分别为施澄秋、金洋、主持人)
游戏产业与硬件互相推动发展
大多数玩家购买显卡为的就是用来玩游戏,游戏产业如果停滞不前的话势必就不需要高性能的产品,市场的需求也就慢慢淡化了,所以他表示游戏产业的蓬勃发展是硬件性能高速提升的一个推动力。当然,游戏产业的发展同样需要有硬件方面的支持,没有好的硬件玩家同样无法有好的游戏体验。
Maxwell是最新一代的GPU的架构,每一代新的架构的出现都带来了革命性的设计,功能的设计,性能功耗的体现。Maxwell这一代有980、970、960,提到Maxwell最简单的一个认识就是更好的性能,更低的功耗,如果用性能除以功耗,性能功耗比是之前的两倍。
NVIDIA不断的推出新的显卡,真的有那么多人玩儿游戏吗?2014年是PC非常蓬勃发展的一年,横向比较,可以看到游戏机,XBOX,这些游戏平台新游戏的推出有100多款游戏。在PC游戏端2014年超过300款PC新的游戏出现。 从整个产业的产值来说,PC游戏的游戏业的产值已经大大的超过了好莱坞电影,现在谈到娱乐行业,PC游戏是更大的蛋糕,电子娱乐,有更多的人在体验和感受游戏的魅力,这是为什么NVIDIA要不断的推出好的硬件,好的技术,让大家更好的感受PC游戏的魅力。
新的技术是显卡所必备的
Maxwell架构弓共三款产品,最新的GTX960有很多非常适合中国大陆用户的特性,比如价格亲民。一般来说想要有好的游戏体验必须要有高端的显卡,但是在GeForce GTX 960可以在把特效设置最高的场景下,仍然流畅的游戏。这就是下面要说的随Maxwell一同发布的新技术所带给我们的。
最新发布的MFAA可以说是相当实在的一个功能,可能游戏玩家们对于“抗锯齿”这个词比较熟悉,同一款游戏开不开抗锯齿可能完全不一样,但效果最好的MSAA抗锯齿功能非常的吃显卡资源,性能损耗比较严重,MFAA的出现就是为了要打破这种规则,MFAA可以达到与MSAA几乎相同的效果,占用显卡资源仅仅只是MSAA的一半,性能提升30%,可以说是技术方面的一个飞跃了。
2甜点级产品是NVIDIA的关注点
甜点级产品是NVIDIA的关注点
大家都在谈甜点产品,460、560、66、960,这个价位段有非常强的诱惑力,在价格和性能上达到了非常好的平衡点。460、560、660、960在市场上的占有率是最高的。因为产品非常的受欢迎,用户的选择非常的广泛。有的网友非常的土豪,有的会买便宜的产品,只要是NVIDIA的官方合作伙伴,这些合作伙伴的产品都是非常有保证的,都是跟NVIDIA非常紧密的合作,一起推出好的产品给用户,用户可以在自己承受的价位段选择合适的产品。
现场演示工程师朱亮
Maxwell 960功耗非常低,有一些厂商推出了静音板,窄板,非常适合做家庭影院,不同的规格,如果有特殊需要的用户可以多花一些钱买适合自己的产品。给我们带来非常广的推出,给我们游戏玩家带来非常广的选择余地。
超高市占率让NVIDIA占据主导
NVIDIA在市场上的表现大家有目共睹,在OEM的市场占有率,在渠道和网吧,中国网吧90%以上的市场占有率,前几天的发布会也是在深圳的一家网吧做的,是一家新开的网吧,全场有150台机器,全部都采用了GeForce GTX 960显卡,网吧已经做到了百分之百的GTX的配置,代表了深圳和中国其他的地区对于NVIDIA产品的喜爱。
NVIDIA今天在中国市场的表现是非常出色的,这样的结果也是与合作伙伴一起共同努力的结果,不光是微星,我们还有非常多的品牌厂商和NVIDIA一起奋战。用户喜爱他们的产品,合作伙伴帮他们一起把市场做大,把不同规格的产品推向市场,让用户有更多的选择,这样的结果是皆大欢喜,大家都愿意看到的结果。
3现场演示:性能更强,体验更好
现场演示:性能更强,体验更好
在《英雄联盟》游戏中,GeForce GTX 960在工作的时候风扇可以做到完全不转,给用户非常安静的游戏体验,在长时间玩游戏的情况下,以前的产品中GPU带来的热量会极具的增加,如果风扇不转是会让整个系统处于不安全的状态。GeForce GTX 960完全智能的设计,会智能侦测产品的负载和目前游戏状态下的温度的控制,当温度超过了设定的范围,风扇会自动的转起来,温度会降下来,会保持相当安静的状态。后面的产品中,也会加入一些自己设计的静音的技术,这样能够基于的Maxwell的架构给用户带来更好的体验。
现场演示
NVIDIA在全球部署了大量的工程师团队,北京、上海、深圳,都有非常多的工程师,他们始终帮助本土的开发团队把游戏做的更精美,更漂亮。倒退十年前,很多游戏都是2D的,画面用今天的观念来看很差,经过了近几年的发展,中国国内的游戏开发者水平得到了强大的体现。NVIDIA付出了大量的工作,游戏的开发者不需要懂如何把游戏里面的火焰和水和烟雾做的更逼真,这些都是基于NVIDIA的可视化的工具,烟雾的大小,就可以栩栩如生的在游戏的作品中表现出来。
NVIDIA人力、物力、GPU的资源,运算库,统统结合在一起,我们称之为Gameworks,迅速的追赶上欧美的大型的专业的游戏开发商,让我们民族的游戏得到强有力的提升。我们最近和腾讯还有日本的Capcom公司合作,作出了一个代表国内巅峰品质也能达到国际水准的游戏《怪物猎人》,这其中就有NVIDIA Gameworks的应用。
《怪物猎人》完全达到或接近了目前游戏单机游戏的效果,观影的效果非常好。用了NVIDIA的Gameworks的技术,人物的衣物使用了物理引擎计算,环境光的效果非常的宏大,不但有直射光,还有环境光,人物角色,猫身上的毛发栩栩如生,和风和周遭物理的效果非常好。毛发的效果跟真实的效果非常的接近。
真实的水流系统,不但有针对水面的渲染,还有和周遭的所有的模型进行相对的光影的配合。恐龙脖子下水反射的光,都和真实的光线非常的接近的,景深的效果,有很多的电影大片和单反照片的效果。周围有很多的植物,植被系统不是我们紧紧把它作为背景衬托,和所有的模型都有互动,恐龙从草上跑过的时候,有风的时候,整个植被都会跟相关的物理运动进行相关的互动。
整个场景中非常的真实。 大家在玩儿这种游戏的时候,尤其和队友一起配合,会感觉到是在面对一场非常激烈的搏斗。这是一只非常大的恐龙,我们可以从它身上的鳞片可以看出来,这是NVIDIA的技术,能够让整个的鳞片的反光效果和精细程度达到前所未有的感觉。
推荐经销商