
前言:如何省下300元,1650GT变XT?
ATI在07年一月推出了面向千元以内市场的X1950GT显卡,一时间ATI将中高端显卡的价格一下拉到了平民价位,并且凭借所主打的3:1构架技术,在众多游戏中脱颖而出,大幅领先自己的竞争对手。
借助X1950GT在显卡市场的声威,ATI趁热打铁,又在今年3月初投下了另一枚重磅炸弹--X1650GT!该卡凭借优良的超频性能,可以轻松超越同价的7600GS,并勇攀7900GS宝座,而这款显卡目前的普遍售价才599元,是低端显卡中的又一款力作!
不过此次推出X1650GT与以往有些不同,以往都是迪兰恒进或蓝宝率先铺货,而这次由国内几大通路商联合发布。可惜的是各大通路发布的X1650GT都采用的是公版显卡,用户的选择余地较窄,但是随着蓝宝在今日发布非公版X1650GT,600元上下的显卡市场将再次掀起新的波澜!
公 版 产 品 规 格 对 比 | ||||
X1950 PRO | X1950 GT | X1650 XT | X1650 GT | |
核心代号 | R570 | R570LE | R560XT | R560 |
制作工艺 | 80nm | 80nm | 80nm | 80nm |
DirectX 版本支持 | DirectX 9 | DirectX 9 | DirectX 9 | DirectX 9 |
像素管线数量 | 12 | 12 | 8 | 8 |
像素着色器数量 | 36 | 36 | 24 | 24 |
顶点着色器数量 | 8 | 8 | 8 | 8 |
光栅处理器数量 | 16 | 16 | 8 | 8 |
核心频率 | 580MHz | 500MHz | 600MHz | 450MHz |
内存频率 | 1400MHz | 1200MHz (1400MHz) |
1400MHz | 1200MHz |
内存位宽 | 256bit | 256bit | 128bit | 128bit |
内存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
内存容量 | 256MB | 256MB | 256MB | 128MB/256MB |
从表格中不难看出X1950 PRO和X1950 GT规格上仅仅是频率的差别。而且通过媒体和玩家的测试、使用后均得出一个结论,在相同平台和相同频率下,二者性能几乎一致。可以看作是AMD一方面为了完善产品线,另一方面与对手进行有力竞争,所进行的战略部署。
但是实事真是如此吗?答案是否定的。AMD为了区分这两款产品,而且达到真正的价格、性能优势,AMD特意为X1950GT重新设计PCB,从根本上降低了成本。不过无论过程怎样,这种良性竞争的结果,都会使消费者得到实惠。
从X1950GT得到甜头的AMD,用同样的方法打造了X1650GT。但是在上市之初,市场上以启亨版和同德版居多(启亨和同德为非公版OEM代工厂),并且被国内各大通路商所采用,占据大量市场份额。此类产品具有低成本和接近公版性能的优势,所以相对低廉售价也赢得了不少消费者的青睐。
而出品于AIB的蓝宝X1650GT改变了这一切,因为它完全采用了X1650 XT的公版PCB设计。无论从硬件规格、做工和用料都与X1650 XT如出一辙。最重要的是其价格为699元,与启亨版和同德版相差仅100元,性价比优势突出。
初见此卡,在事先不知情的前提下,谁会想到它是一片X1650 GT呢?分明就是一片X1650 XT。不过由于此次蓝宝送测的X1650 GT为工程样品,所以正式上市之后应该还是会有略微差别。
核心采用与X1650XT同一系列的R560,二者的硬件规格完全相同,区别仅仅是频率上的高低,X1650 GT默认频率为525MHz。其拥有8*3个象素着色器、8个顶点着色器,支持目前X1000系列所有功能。
显存方面采用了4颗三星GDDR3 1.2ns颗粒,相比蓝宝X1650XT零售版采用的英飞凌颗粒,其具有更强的超频能力。默认频率为1400MHz,与公版X1650XT相同。
从X1950PRO开始,AMD新出品的显卡都将采用与SLI相类似的MIO桥接模式。不过有别于SLI的单桥接模式,新型CrossFire采用双桥接模式。与SLI相比,双桥连接理论上将会成倍增加双卡互联带宽,根本上提高双卡数据传输和交换速度从而提高性能。但是如果想真正体验双桥CrossFire的急速性能,还是让我们等待R600的上市,毕竟目前中低端显卡的数据交换量不会大到需要双桥互联。
与旧CrossFire连接模式相比,首先不再需要动用PCI-E总线带宽,从而摆脱PCI-E带宽束缚,并且节约了PCI-E总线带宽;其次核心整合Compositing Engine芯片有效降低成本,这也是目前AMD大力推广的On-Chip CrossFire。不过这样的改变也有一个弊端,那就是无法实现以前CrossFire灵活的显卡搭配模式,只能使用同型号显卡组建CrossFire。
此卡核心和显存分别采用2相和1相供电,并且使用了松下的高品质电解电容。由于X1650 GT属于中低端显卡,所以功耗相对较低,PCI-E 16X提供的75W功率已经满足显卡所需,无需采用外接电源供电。
视频输出方面,蓝宝X1650 GT采用双DVI+S-video设计。配合X1000系列显卡独有的AVIVO功能,为家庭组建HTPC奠定基础。
虽然核心采用80nm工艺、显存采用GDDR3颗粒,相对以往产品的发热量已经得到了很好的控制。但是由于频率的不断攀升,散热问题仍然不可忽视。这次送测样品采用了与X1650 XT一样的整体散热模式。纯铜打造的散热片覆盖了核心和显存,并由一个高速涡轮风扇散发热量。而且值得称赞的是,散热器还采用了时下流行的热管技术,使散热器性能更上一层楼。
要想发挥显卡的全部性能,一套高端平台是不可缺少的。为了挖蓝宝X1650 GT全部性能,我们使用了一套高端平台,配置如下:
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 |
Intel Core 2 Extreme QX6700 |
内存模组 |
金士顿 Hyperx PC 6400 1GB*2 |
主板 |
NVIDIA nForce 680i SLI |
显卡 |
NVIDIA Geforce7900 GS Radeon X1650GT |
硬盘 | WestDigital Caviar SE WD1600JS ( 160GB / 7200RPM / 8M缓存 / 30GB FAT32系统分区 ) |
电源 | Seasonic M12 SS-700HM ( ATX12V 2.0 / 700W ) |
显示器 | DELL 2007 ( 20英寸LCD / 1680*1050分辨率 ) |
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows XP Professional ( 英文版 / 版本号2002 / Service Pack2 ) |
主板芯片组驱动 | NVIDIA Chipset Driver Pack for 680i ( WHQL / 版本号9.53 ) |
显卡驱动 | NVIDIA Forceware for Geforce 7 ( WHQL / 版本号93.71 ) ATI Catalyst |
桌面环境 | 1680*1050_32bit@60Hz |
为了充分考验蓝宝X1650 GT的性能,软件测试包括了常规的3Dmark系列,其目的是能通过最终分数,让用户对产品有一个直观的了解;游戏测试方面我们选取了目前具有代表性的7款大型3D游戏,其中不乏D3D类和OpenGL类游戏,目的是让各位用户对产品实际使用性能有个了解。
为了做到测试的全面性,考虑到目前宽屏显示器和普通比例显示器共存情况,测试中分辨率我们选择了1280*1024(4:3)和1680*1050(16:9),画质方面与以往一样采用NA AA / NA AF与4X AA / 16X AF。
性 能 测 试 软 件 | |
3D合成测试软件 | 3DMark 05 ( Futuremark / 版本号1.20 ) 3DMark 06 ( Futuremark / 版本号1.02 ) |
3D游戏 | Company of Heroes ( Relic / 版本号1.4 ) F.E.A.R ( Monolith / 版本号1.0.1 ) Far Cry ( Ubi / 版本号1.3 build1325 ) Need for Speed:Carbon ( EA / 版本号1.2 ) Prey ( 3D Realms / 版本号1.2 ) Quake 4 ( idSoftware / 版本号1.0.1262 ) Age of Empires III ( Microsoft / 版本号1.0.9 ) |
● 测试辅助软件
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.8 ) |
监测软件 | Rivatuner ( Alexey Nicolaychuk aka Unwinder / 版本号2.0 Final ) |
超频软件 | Winclk |
超频测试和温度测试也被加入到这次评测中,目的是通过多方面的测试来验证蓝宝X1650 GT是否物超所值。超频测试我们采用软件超频和修改bios超频两种方案。
我们首先进行默认频率下的对比测试,让大家对所测试的这几款显卡有个清晰的了解。
● 3DMark05
3Dmark05一直是A卡的强项,所以蓝宝X1650 GT在测试中表现十分出色,即使默认频率在1650*1050 4X AA / 16X AF的画质下也超过4000分。
● 3DMark06
3Dmark06一改以往以显卡为主的测试模式,CPU的性能测试也被纳入其中,而且直接影响最终成绩。由于此次搭建的测试平台,采用了Intel目前最强的桌面处理器Intel Core 2 Extreme QX6700(四核处理器),所以X1650 GT最终取得的高分和使用高端CPU关系很大。
● Quake 4
● Prey
Quake 4和Prey同属OpenGL引擎类游戏,众所周知ATI卡在这类游戏中表现一直不尽人意。但是此次X1650 GT作为一款中低端显卡表现还是让人很满意的,在所有测试项目中都满足了每秒最低24帧的需求。由于这两款游戏的场景和纹理相对复杂,所以在开启4X AA / 16X AF后,游戏帧数下降很大。推荐用户在用X1650 GT玩这两款游戏时,使用高分辨率+NA AA / NA AF模式,这样即得到了清晰画质又能得到满意的流畅帧数。
● Far Cry
如果想体验FarCry这款游戏带来的乐趣,我们不得不推荐使用ATI显卡。因为NVIDIA显卡目前还不能很好的支持FarCry 1.4中同时开启AA+HDR,即使使用最新的G80系列显卡仍然存在像素Z轴信息错乱、处于下层的贴图被透明显示至上层的现象。作为新人的X1650 GT能流畅运行在测试中的各种画质下。
● F.E.A.R
F.EA.R虽然是05年发布的游戏,但是由于其自带测试工具并且画质调节功能丰富,仍被大量玩家用来衡量系统的3D娱乐性能。不过这款游戏对宽屏支持不是很理想,只能运行在1440*1050模式下。由于开启4X AA / 16X AF占用显卡资源很大,显卡成为平台流畅运行游戏的瓶颈,所以不推荐在游戏中使用此卡开启高特效。
● Age of Empires III
作为一款经典的RTS(即时战略)游戏,由于其支持HDR等特效,所以一片高性能显卡是必不可缺的。X1650 GT在此项测试中表现一般,默认频率下仅能在1280 *1024 NA AA / NA AF模式下达到流畅运行。
● Company of Heroes
英雄连作为近期一款3D游戏大作,赢得了不少游戏爱好者的关注。由于其采用Relic下一代的Essence游戏引擎,并利用了Havok物理引擎,能够实现仿真的电影级画质,所以对显卡性能要求十分苛刻。在测试中高分辨率模式已经失去游戏性,平均帧数降到20帧以下。
● 默认成绩汇总
蓝宝X1650 GT 成绩汇总 | ||||
1280*1024 NA AA / NA AF |
1280*1024 4X AA / 16X AF |
1650*1050 NA AA / NA AF |
1650*1050 4X AA / 16X AF | |
3Dmark05 | 5845 | 4881 | 5340 | 4079 |
3Dmark06 | 3354 | 2386 | 3077 | 1669 |
Quake 4 | 50.1 | 31.47 | 39.98 | 24.78 |
Prey | 43.9 | 35.3 | 39.2 | 27.7 |
FarCry | 100.71 | 65.44 | 77.20 | 51.56 |
Age of Empires III | 28.167 | 23.972 | 22.941 | 20.566 |
Company of Heroes | 25.4 | 24 | 18.7 | 17.7 |
F.E.A.R | 30 | 18 | 26 | 16 |
(注:标红分数代表无法流畅运行的测试项目。)
通过上面的测试,不难看出作为一款699元的中低价位显卡,在默认频率下能顺利完成绝大部分测试并通过,还是值得称赞的。
对于一款显卡来说游戏性能固然重要,但是其本身的可玩性对于DIYer来说同样重要。比如被众多DIYer津津乐道的显卡超频幅度以及带来的性能提升,就是其中之一。
从X1650 GT上市至今,用户普遍反映启亨版和同德版超频性能平平,并没有达到X1950 GT带来的轰动效果(即X1950 GT通过简单超频就能达到甚至超过X1950 PRO的性能),让很多用户大失所望。蓝宝X1650 GT的出现在超频方面会给我们带来多大惊喜呢?让我们拭目以待。
● 软件超频
此次软超频我们使用的软件为WinCLK,此款软件界面简单、容易上手。图中红圈里面的内容就是我们要修改的频率以及其他选项,设定好目标频率及其他选项后按“Set Clocks”就设置完成完成。
前文中我们介绍过,蓝宝X1650 GT与同品牌X1650 XT采用相同做工及PCB,而且显存方面更是使用了三星GDDR3 1.2ns显存,所以超频能力值得我们期待。
通过反复调校我们最终把频率锁定在670MHz / 1700MHz下,核心、显存频率超频幅度分别提升了28%和21%。频率提升后会给我们带来多大的性能提升呢?又一个问题摆在我们面前,让我们接着往下看。
● 超频对比测试成绩
为了让各位用户对超频后的X1650 GT性能有个更加直观的了解,我们选择了与其并不在同一档次的Geforce 7900GS做对比测试。为了测试的公平性,我们同时也加入了Geforce 7900GS超频后的性能成绩。
从3Dmark05测试结果中不难看出,蓝宝X1650 GT通过超频后性能提升30%以上。并且成绩超过标准频率的Geforce 7900GS,与超频后Geforce 7900GS性能相持平。当然3Dmark05对于A卡来说比较占优势,但就算是这样,X1650 GT能与高一档次的Geforce 7900GS超频后打成平手,性能可见一斑。
目前3Dmark06是3Dmark系列中最能真实、公平体现显卡性能的版本,所以在对比测试中也是必不可缺的。此项测试中蓝宝X1650 GT超频后性能直逼默认频率Geforce 7900GS,对于售价相差300元并低一档次的X1650 GT来说,取得这样的成绩还是令人满意的。
(左图为默认频率成绩,右图为超频后成绩)
由于3Dmark06总成绩中CPU的性能测试也被纳入总成绩中,所以只看最后总成绩无法体现蓝宝X1650 GT超频前后的性能差距。上面两幅截图意在让各位用户查看3Dmark06各单项成绩,从中对比超频前后的性能提升幅度。
OpenGL引擎类游戏一直是NVIDIA显卡的强项,所以在Quake 4测试中Geforce 7900GS大幅度领先X1650 GT也在情理之中。不过可喜的是超频后的蓝宝X1650 GT,在各种画质测试中都能流畅运行,顺利通过测试。
Need for Speed:Carbon(极品飞车 卡本峡谷)是EA游戏公司目前力推的竞速类游戏。由于游戏设计之初是针对XBOX设计,而XBOX采用的是ATI 设计的代号为Xenos显卡处理芯片,所以游戏性能方面A卡自然占有绝对优势。从成绩中就能体会到,即使默认频率的X1650 GT也能轻松战胜超频后的Geforce 7900GS。也许会有很多N卡用户觉得很不公平,不过这对热衷Need for Speed:Carbon的游戏迷来说确实是个福音,毕竟使用一款这样的中低端显卡就能流畅运行游戏了。
Prey、FarCry和F.E.A.R这三款3D游戏,我们只做了单卡超频前后性能对比测试。测试结果表明,超频后的X1650 GT性能大幅度提升,即使默认频率不能流畅运行的测试,现在也都能顺利流畅通过。
软件超频相对比较安全,但是每次重启电脑或者重装系统后频率都会恢复默认值,而修改BIOS超频则是一劳永逸的方法。不过修改BIOS造成的显卡损伤有些是不可逆转的,而且还会丧失厂商提供的质保,所以在准备下手前请三思而后行。
接下来我们开始BIOS修改以及超频。修改BIOS我们使用RaBIT V2.2.1,Windows下刷BIOS我们使用ATIWinflash。
首先是修改BIOS。
蓝宝X1650 GT
从基本信息中可以看出BIOS所属显卡的型号、制造厂商(SubVendor ID:174B就代表蓝宝)等。由于X1650 GT送测为工程样品,所以BIOS里没有存储生产厂商相关信息。
Clocking选项卡里面就是我们今天BIOS超频的关键处。里面包括核心频率和显存频率调整模块,以及2D、3D下频率的设置。从右图看出蓝宝X1650 XT核心默认频率为600MHz,比标标准版X1650 XT的580MHz要高出一些。
和内存一样,显存也有CL、RCD、RP、RAS等参数,调整显存参数也会达到提高显卡整体性能的效果(具体调校参数相关信息可以从颗粒厂商网站查找)。但是目前普通用户在调校显存参数方面,相对内存参数调校比较陌生,所以不推荐没有经验的用户自行修改。
此选项卡是控制显卡散热器在不同温度范围内的风扇转速。
为了使699元的蓝宝X1650 GT变成999元的蓝宝X1650 XT,我们保守的把核心和显存频率修改成600MHz / 1400MHz。
接下来是刷BIOS。ATIWinflash是一款A卡在Windows下专用刷BIOS工具,免去了用户必须启动到DOS下刷BIOS的麻烦。
由于我们手中拥有蓝宝X1650 XT的BIOS,所以我们尝试直接用这个BIOS刷入X1650 GT中。但是结果为刷新失败,显示P/N不匹配,这也是我们意料之中的事。在使用不同型号或者不同品牌的BIOS互刷前,我们一定要考虑以下几点:1、是否芯片组为同型号;2、是否PCB设计一样;3、显存颗粒是否一样。以上任何一点不同都有可能造成刷新失败。
接下来我们参考蓝宝X1650 XT的参数,把X1650 GT BIOS修改成与其一样,包括Device ID、SubSystem ID和SubVendor ID。不过结果还是失败,显示SubSystem ID不匹配。我们在此次修改的BIOS基础上把SubSystem ID由E140改回0001,再次刷新取得成功。
这是刷入修改BIOS后的蓝宝X1650 GT在系统驱动下的识别截图。从图中可以看到默认频率已经变为的600MHz / 1400 MHz,代表此次刷新成功。
频率、性能的提升也有负面影响,那就是显卡发热量的急剧增加。而这片蓝宝X1650 GT标配散热器在显卡超频后性能如何呢?是否满足它的需求呢?
我们选取核心频率和显存频率为670MHz/1700MHz下,风扇在不同转速时的散热状况。

从测试结果中可以看出,当标配散热器时刻以100%转速散热时,待机和满载时温度仅为44度、53度,散热效果令人十分满意。这要比默认转速的58度和70度来说,散热性能有了长足的进步。不过此时的散热器噪音也随之而来,就个人而言此时噪音已经影响人正常使用电脑。在散热效果和噪音之间如何抉择或者找到一个平衡点就仁者见仁、智者见智了。
测试中风扇转速的调整,我们使用了被普遍DIYer所接受的RivaTuner。步骤如下:
首先我们选择Low-level system tweaks功能界面。
进入Low-level system tweaks功能菜单后,选择Fan选项卡。此时就能看到调节风扇转速的滑动模块,然后根据用户个人需求选择风扇转速。
● 总结:
整个测试到此结束了,通过默认频率性能、超频性能以及其它的可玩性多方面介绍,想必各位读者已经对蓝宝X1650 GT有了一个全方位的了解。
让我们再来总结一下,此次送测的蓝宝X1650 GT样品和售价为999元的蓝宝X1650XT白金版各方面保持一致,同样拥有80nm先进工艺、原生交火、3:1黄金架构、24个即时渲染处理单元 、支持1080P高清视频和HDR + AA 等特点。不仅如此,蓝宝X1650 GT还有如下优势:
·默认频率为目前所有X1650GT中最高的 —— 525/1400MHz!性能大幅超越普通7600/1650系列产品。
·完全采用X1650 XT白金版的6层PCB——优秀的电气性能为超频打下坚实基础。
·核心供电与X1650XT完全一样—— 使用NEXSEW双PWM设计、ANPEC APM2506N 高功率Mosfet ,供电更稳定。
·全铜+热管+ADDA名厂风扇结构散热——兼顾最佳静音与散热效果。
·拥有LM63 控制芯片,支持独特的风扇温控和OVERDRIVE功能。
综上所述,蓝宝X1650 GT是目前中低端显卡中最具性价比的产品之一。如果近期有升级需求的用户,不妨等待此卡的正式发售。
蓝宝石 X1650GT白金版
[参考价格] 699元
[联系方式] 中关村海龙5046 010-82663386
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