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C&C简单回顾——长江后浪推前浪的资料片《红色警戒》

新RTS游戏分析 命令与征服3正式版体验

mydrivers 责任编辑:龚力成 【转载】 2007年04月01日 06:00 评论
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为了忘却的记忆 《命令与征服3》正式版体验

对于广大PC游戏玩家来说,也许很多人都没有玩过初代的《C&C》。不过对于这款作品的资料片却是耳熟能详,这就是当年国内网吧兴起之初,每台电脑的保留游戏之一的《命令与征服:红色警报》。

为了忘却的记忆 《命令与征服3》正式版体验

《红色警报》作为《C&C》的资料片,在游戏模式模式和架构方面,继续沿用《C&C》。不过在难度方面,《红色警报》将难度降低,同时把游戏开发的重点放到了两个新的方向上:多人对战和单人游戏剧情。为了加快游戏的节奏和增强趣味性,在兵种方面使用了陆海空三军的完整设定以及引人入胜的故事情节,彻底铸就了WESTWOOD的“简单硬朗即时战略”游戏风格。

为了忘却的记忆 《命令与征服3》正式版体验

苏联攻打欧洲发动二次世界大战——《红色警报》颇为恶搞且颠覆历史的剧情也是吸引广大玩家来“观赏”的原因之一。不过正因为如此,这款游戏在国内惨遭被禁的命运。

为了忘却的记忆 《命令与征服3》正式版体验

“2.5D”的《红色警戒2》预示了《C&C》系列开始进入了3D化时代

    不仅如此,游戏加强了联网对战功能。正因为如此,关国各地的网吧在《红色警报》的帮助下如火如荼地发展起来。从某种意义上说,《红色警报》的出现成就了国内网吧事业,也正是如此让许多朋友与电脑结下了不解之缘(笔者也是其中之一)。《红色警报》的风靡促使Westwood后来将这款资料片独立出来,为其开发了续作《红色警报2》以及该作的资料片《尤里的复仇》。

    不过《红色警报2》在笔者来看,它的出现似乎并不是真的要发展这个系列,更多则是一种救赎。因为在1999年推出的《C&C》正统续作《泰伯利亚之日》并没有将这一系列发扬光大,反而是因为一些新要素以及偏离前作主题的情节,令许多老玩家难以接受。同时,暴雪娱乐的《星际争霸》的兴起,也使得这个系列开始走向没落。《泰伯利亚之日》开始,《C&C》开始没落。

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