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构架NV至少领先半年 G80对比X1950XT


分页浏览|全文浏览    【CNET中国·ZOL 原创】 作者:林光楠     评论

● 前言:未来究竟由谁渲染?

    G80发布至今已有半年的时间,凭借先进的架构与恐怖的规格GeForce 8800GTX坐稳了桌面级民用显卡的王座。虽然在性能上G80有着无庸置疑的领先地位,但因为其售价较高,也使得许多人望而却步。为了能够让更多人体验到G80的强劲动力,NVIDIA推出了廉价版的G80——GeForce 8800GTS 320M。与GeForce 8800GTS 640M相比GeForce 8800GTS 320M虽在显存方面有所削减,但在大部分实际应用和测试中发现,其与Geforce 8800GTS 640M性能差距还是非常小的。


构架NV至少领先半年 G80对比X1950XT
G80架构示意图

    G80作为业界内第一款出现在市场上的Directx 10 GPU在架构上拥有众多先进之处。对Shader Model 4.0的完整支持,使其着色器的指令长度相对DirectX 9.0c有巨幅增长,并且能够同时支持如FP32、虚拟显存、硬件RGBE等新技术。全新的统一渲染架构 (Unified Shader)取代了自2002年使用至今的像素引擎与顶点引擎分开的设计,在处理效率上提升很多。这些特性都是它目前对手——Radeon X1950系列所不具备的。随着采用G80核心的GeForce 8800GTS 320M全线进军2500元以内市场,高端民用显卡的格局将会大变。

构架NV至少领先半年 G80对比X1950XT
R580架构示意图

    在Radeon X1000系列中采用了ATI引以为傲的3:1架构,其模式是采用3个象素单元对应1条纹理渲染单元的设计。不过在R600真正到来之前,ATI只能依靠下调Radeon X1900/X1950系列的价格与G80对抗。上市初期R580(+)、R570等基于3:1架构的显卡型号,曾在中高端市场有过不错的战绩,各种对3:1架构的溢美之词也随之而来。现在经常可以听到“3:1黄金比例”,“面向未来的3:1”之类的说辞。这样我们就面临一个选择:3:1架构与下代Directx 10所采用的统一渲染架构究竟哪个更适合未来的应用?

    为了直观的体现出两种架构的优劣,我们选取了富彩Geforce 8800GTS 暴龙版与Radeon X1950XT进行对比测试。

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vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/53/539656.html report 1613 ● 前言:未来究竟由谁渲染?     G80发布至今已有半年的时间,凭借先进的架构与恐怖的规格GeForce 8800GTX坐稳了桌面级民用显卡的王座。虽然在性能上G80有着无庸置疑的领先地位,但因为其售价较高,也使得许多人望而却步。为了能够让更多人体...
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