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硬件、软件测试系统明细
● 测试系统的硬件环境
测试使用的硬件平台由Core 2 Extreme X6800 CPU、nForce 680i SLI主板和1GB*2双通道DDR2-1066内存构成,细节及软件环境设定见下表。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Extreme X6800 ( 双核 / 266MHz*11 / 4MB共享L2缓存 ) |
内存模组 | ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB *2 ( 运行在 1066@5-5-5 ) |
主板 | NVIDIA nForce 680i SLI ( nForce 680i SLI / PCB版本C00 / BIOS版本6.00 PG ) |
显示卡 | XFX Geforce 8800 Ultra ( Geforce 8800 Ultra / 768MB / 核心:650MHz / 内存:2260MHz ) NVIDIA Geforce 8800 Ultra ( Geforce 8800 Ultra / 768MB / 核心:615MHz / 内存:2160MHz ) NVIDIA Geforce 8800 GTX ( Geforce 8800 GTX / 768MB / 核心:580MHz / 内存:1800MHz ) |
硬盘 | WestDigital Caviar SE WD1600JS ( 160GB / 7200RPM / 8M缓存 / 30GB FAT32系统分区 ) |
电源供应器 | Topower TOP-900W ( ATX12V 2.0 / 900W ) |
显示器 | DELL Ultrasharp 3007WFP ( 30英寸LCD / 2560*1600分辨率 ) |
NVIDIA nForce 680i SLI主板
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows XP Professional ( 英文版 / 版本号2002 / Service Pack2 ) |
主板芯片组驱动 | NVIDIA Chipset Driver Pack for 680i ( WHQL / 版本号9.53 ) |
显卡驱动 | NVIDIA Forceware for Geforce 8 ( WHQL / 版本号158.19 ) |
桌面环境 | 2560*1600_32bit@60Hz |
测试内容包括D3D合成测试软件3DMark、DirectX 9 3D游戏和OpenGL D3D扩展3D游戏,合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
性 能 测 试 软 件 | |
3D合成测试软件 | 3DMark 05 ( Futuremark / 版本号1.20 ) 3DMark 06 |
3D游戏 | Company of Heroes ( Relic / 版本号1.4 / 画面特效及细节最高、测试使用一个游戏自带的过场DEMO ) Far Cry ( Ubi / 版本号1.3 build1325 / 画面特效及细节最高、测试使用一个录制的DEMO ) Prey ( 3D Realms / 版本号1.2 / 画面特效及细节最高、测试使用一个录制的DEMO ) Quake 4 ( idSoftware / 版本号1.0.1262 / 画面特效及细节最高、测试使用一个录制的DEMO ) S.T.A.L.K.E.R ( iGSC Game World / 版本号1.0 / 画面特效及细节最高、使用Fraps记录同一室外游戏场景,测试3次取平均值 ) Test Drive Unlimited ( eden Games / 版本号1.0 / 画面特效及细节最高、使用Fraps记录同一弯道竞速场景 ) The Elder Scrolls IV Oblivion ( Bethesda Softworks / 版本号1.1 / 画面特效及细节最高、使用Fraps记录同一室外游戏场景,测试3次取平均值 ) |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.8 ) |
超频及监测软件 | Rivatuner ( Alexey Nicolaychuk aka Unwinder / 版本号2.0 Final ) |
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