● 前言:续写“E”系列神话
公元2007年4月17日,在全球的期待和盼望中,G80的衍生产品——G84、G86正式发售。期间经过“流处理器数量门”和“性能泄漏门”等事件后,它们曾使用户兴奋过、失望过,但是最终的结果是用户们选择了接纳它。虽然在硬件规格上很多用户认为64个SPs或者256bit显存位宽,G84只要二者占其一性能就会得到大幅度提升,才会更具性价比。正如用户购买产品考虑性价比因素一样,厂商生产产品的同时也会考虑投入产出比这个因素。这也就是为什么G84用32个SPs和128显存位宽作为“搭档”的缘故。
全球各品牌都争相推出了G84、G86系列产品,当然作为NVIDIA全球紧密合作伙伴的19家AIC自然不会缺席,其中以“玩家”为中心、久负盛名的Galaxy影驰也第一时间全线推出拥有个性化的非公版“作品”。但是在介绍这一代影驰中端主力前,先让我们回顾一下其前两代中低端“功臣”。
时光追溯到05年,NVIDIA当年中低端代表作——NV43核心的Geforce 6600是大放异彩,协助NVIDIA痛快淋漓的打了一个翻身仗。影驰当时也推出了Geforce 6600系列产品,在官方规定的型号Geforce 6600GT、Gefroce 6600标准版、Geforce 6600LE之外,还别出心裁的推出了Geforce 6600GE。
这款产品上市之初给多数用户带来了很大疑问,这是Geforce 6600GT,还是Geforce 6600,还是全新规格的Geforce 6600衍生品?众所周知,就核心而言Geforce 6600GT和Geforce 6600标准版硬件规格上除频率外毫无差别,也就是说二者在相同频率下的性能表现也会相差无几。影驰就是看准这个契机,推出了接近Geforce 6600GT的高频板Geforce 6600标准版并把其命名为Geforce 6600GE。在用户明白其原因后,影驰Geforce 6600GE得到大卖。
Geforce 6600GE带来的巨大收获,影驰自然也会继续把其借鉴到Geforce 7600系列中,这样Geforce 7600GE也就应运而生。由于Geforce 6600GE在用户群中打下了不错的口碑基础,影驰Geforce 7600GE一经上市就倍受关注,而且它也不负众望成为当时销量最高的产品之一,甚至在DirectX 10当道的今天影驰Geforce 7600GE高清版仍然热卖中。
时过境迁,随着微软Vista操作系统和NVIDIA G80芯片的发售,DirectX 10的普及势在必行,但是普及的前提必须是软硬件齐头并进,中低端G8X系列产品在这样的大环境下应运而生。同以往一样NVIDIA针对中端的G84核心又被分成两个型号产品,不过与以往不同的是二者之中性能较弱的产品后缀被命名为GT,也就是Geforce 8600GT。
影驰第一时间推出的G84核心产品,除Geforce 8600GTS与Geforce 8600GT外,还有一款神秘的G84产品,它就是今天的主角——影驰Geforce 8600GTE魔影。它和Geforce 8600GTS、Geforce 8600GT又有什么渊源呢?它究竟有什么与众不同呢?带着疑问我们往下看。
G84产品规格对比表 | |||
显卡型号 | 公版Geforce 8600GT | 影驰Geforce 8600GTE魔影 | 公版Geforce 8600GTS |
核心代号 | G84-300 | G84-305 | G84-400 |
制作工艺 | 80nm | 80nm | 80nm |
核心晶体管数 | 2.89亿 | 2.89亿 | 2.89亿 |
流处理器数量 | 32 | 32 | 32 |
光栅处理器数量 | 8 | 8 | 8 |
核心频率 | 540MHz | 650MHz | 675MHz |
着色器频率 | 1242MHz | 1430MHz | 1458MHz |
内存频率 | 1400MHz | 2000MHz | 2016MHz |
内存位宽 | 128bit | 128bit | 128bit |
内存容量 | 256MB | 256MB | 256MB |
内存类型 | GDDR3 1.4ns | GDDR3 1.0ns | GDDR3 1.0ns |
DirectX版本 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 |
PCB版本 | P402 | 非公版 | P401 |
零售价 | $149 | ¥1299 | $199 |
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● 产品介绍(一):影驰Geforce 8600GTE魔影概况
影驰一向风格就是从用户角度出发,给予用户想要的。那这款影驰Geforce 8600GTE魔影给予了用户哪些呢?让我们拭目以待。
从产品的外来看,影驰Geforce 8600GTE魔影与同门师兄影驰Geforce 8600GTS魔魂如出一辙。由于采用相同的PCB,这也就奠定了它将拥有GTS魔魂的优秀电气性能。虽然影驰这款PCB只使用了6层PCB,但是由于做工、用料扎实,所以完全能够胜任在高负荷、超频状态下的稳定运行。
显存使用了4颗三星GDDR3 1.0ns颗粒,单颗规格为16M*32bit,构成256MB/128bit规格。显存默认频率高达2000MHz,这已经远远超过公版Geforce 8600GT显存频率1400MHz,并达到公版Geforce 8600GTS显存频率。即便默认显存已经高达2000MHz,但这也不是它的极限频率,还有很大潜力可挖。
并且影驰Geforce 8600GTE所采用的PCB能够最多支持8颗显存,这个优势是公版PCB不可比拟的,因为更多的显存焊位能够支持更高的显存容量。
供电部分为了保障显卡能得到稳定、纯净的电流,在供电滤波电路中采用了高品质Sanyo SVP固态贴片电容和nichicon电解电容,不仅如此2+1相供电模组都使用了全封闭式抗干扰电感。由于整体默认频率接近Geforce 8600GTS,所以外接6pin供电成为标配,由于它的协助,电源可以为其最高提供150W功率。
● 产品介绍(二):影驰Geforce 8600GTE魔影硬件特色
也许有的细心读者已经发现在常规介绍中并没有介绍核心,而是把其放入到Geforce 8600GTE魔影的产品特色介绍中,那么它的核心究竟有什么与众不同呢?
影驰Geforce 8600GTE采用了台基电(TSMC)80nm工艺制造的G84-305-A2,内含约2.89亿个晶体管,默认频率650MHz。G84-305-A2?!对,就是G84-305这不是笔误。那么它与G84-300有什么区别呢?区别在于G84-300不支持HDCP功能,而G84-305支持HDCP功能。也许正是在视频方面的突出性能,才得以“魔影”的称号。
那么Geforce 8600GTS和Geforce 8500GT在HDCP功能上的支持情况又是如何呢?由于HDCP成为了Geforce 8600GTS的标配,所以G84-400核心并没有其他G84-40X核心;而Geforce 8500GT就不同,因为其与Geforce 8600GT一样属于中低端产品,所以HDCP成为选配。目前市场中以G86-300为核心的Geforce 8500GT不支持HDCP,支持HDCP的核心版本为G86-303和G84-305。说到这里又引出了G86-303与G86-305的区别,就目前得到的资料G84-400、G84-300、G84-305、G86-300、G86-303、G86-305六款核心中只有G86-303同时支持HDCP和HDMI功能。
蜂鸣器的设计目的是做到温度监控、防患于未然。默认设置下核心温度超过90度时,蜂鸣器就会报警;超过110度时显卡就会启动保护机制自动关闭计算机,最大限度的保护显卡以及整机的安全。
双BIOS设计已经逐渐被各品牌重视起来,但是其中影驰的双BIOS理念贯彻的最彻底,Dual BIOS技术在其产品线中无论高中低端都会一视同仁,当然影驰Geforce 8600GTE魔影也在其中。但是为什么关于它的介绍会放在特色介绍中呢?答案很简单,Dual BIOS升级了!相比以前它有什么不同呢?请允许我在此卖个关子,在后面的介绍中我会详细介绍。
散热器使用了全球著名的散热器厂商韩国思民公司设计的VF900-CU。特点就是纯铜材质+热管设计,同时太阳花式散热鳍片为显存以及核心附近电气件散热创造条件。
普通的视频输出接口又将会被影驰加入什么特色设计呢?双DVI+S-Video的设计很普遍、Dual-Link功能G84都支持,那会是什么特色设计呢?它就是视频输出接口镀镍和镀镍屏蔽罩的引入,这种设计将会大大减少附近电气件对视频输出信号的干扰,以求得最高画质。
影驰不仅在硬件设计上独具匠心,软件设计上也别出心裁。早期就备受好评的Smart Panel多功能显卡控制平台软件现如今升级到Smart Panel Ver 4.0,并且被重新命名为魔盘2代。软件不仅增强了原有功能,还新加入了一些新功能。不过在介绍软件之前,请看下图:
这是一张影驰Geforce 8600GTE在3Dmark06下的极限测试截图。此时显卡频率已经高达900MHz/2300MHz,3Dmark06分数高达7468,马上突破7500大关。不过由于测试时间有限不能再更进一步的调试,至此使其也成为一个缺憾。(为了保证频率数据的可信性,我们加入了PowerStrip和驱动自带的nTUNE Moniter监控)
核心在风冷非MOD条件下达成900MHz,这是目前其他产品绝无仅有的。为什么Geforce 8600GTE魔影这么好超呢?答案很简单,影驰产品具有他人不可比拟得高品质。不过一定有读者会问,达到如此高的频率在调试过程中一定很繁琐吧?!其实不然,配合显卡随机附送的“魔盘2代”,超频只需点几下,人人都可以做超频高手!下面就让我们领略一下魔盘2代的风采。
这就是”传说“中的魔盘2代主界面,从图解中我们可以看到软件可以分为5大功能板块7相功能,我们将对其一一进行详细介绍。
风扇调速功能有三种模式可供选择,分别是自动、预设和手动3种模式。自动模式是软件根据显卡温度自行调节转速在静音和高效之间智能的找到平衡点;预设模式是软件读取BIOS对散热器预设的一个恒定转速;手动模式是可以人为自行调节散热器转速,根据个人需求把散热器转速调解到一个恒定点。上图中正好显示了散热器的最低转速和最高转速,转速范围为1400转-2400转。
温度设置功能是设置蜂鸣器报警温度和自我保护关机温度,默认设置下报警温度为90度,关机温度为110度。
显示器模式功能是魔盘2代新加入的功能。软件可以根据自身预设显示输出设置改变显示器输出效果,预设的模式有影院、普通、鲜明和明亮,大大方便用户在多种显示模式中的转换需求。
显卡状态监视模块的功能非常实用,可以实时监控显卡的运行状态,监控项目明了易懂。图中我们可以看到此时核心电压为1.55V,根据NVIDIA官方公布得信息表明公版Geforce 8600GTS默认电压为1.375V、Geforce 8600GT默认电压为12V/1.325V。也许1.55V核心电压就是为什么此款显卡没有设计核心加压跳线和核心如此能超的根源吧。
魔盘2代的显卡超频功能可以用简单、易用来形容。它和NVIDIA的驱动一样,分为软件自动检测超频和手动超频两种。我们将先介绍自动超频,然后介绍手动超频。
点击自动检测后,软件会提示用户这种行为的危险性,但是为了得到更高的性能当然点击”Yes“,自动检测几分钟后,软件检测频率为863MHz/2122MHz,然后点击应用显示成功。就这么简单,总共点击4次鼠标。此时频率已经大幅度领先公版Geforce 8600GTS,性能不言而喻。
由于软件自动检测的频率相对保守,所以为了达到显卡性能最大化,手动超频成为必然。拖动核心和显存滑轨在自动检测的频率基础上推荐以10MHz的幅度向上超频,这样做虽然相对繁琐但是比较保险,因为大幅度提高频率超频将会欲速则不达。设置一个频率后,点击”测试“按钮,就会看到魔盘2代如左上图中一样运行检测。
● 超坏别担心 影驰魔盘2代Smart Dual BIOS助阵
Windows下魔盘2代软件超频固然方便,但是还是有很多用户偏爱BIOS超频,或者因为其他目的修改BIOS内容。但是众所周知修改BIOS的风险是比较大的,影驰为了让用户充分发挥DIY精神而没有后顾之忧,设计了Dual BIOS(双BIOS)功能。
不过与影驰以前的Dual BIOS不同,这次Geforce 8600GTE采用了最新的升级版Smart Dual BIOS,它有什么不同和功能提升呢?
Smart Dual BIOS使用方法非常简单,根据提示一步一步做就能实现Windows下恢复BIOS。使用步骤上我们就不在此累述,但是功能特点对比我们要介绍一下:
原有的Dual BIOS操作繁琐,BIOS A和BIOS B是对等关系,两个BIOS玩家均可任意刷。仅具有Dual BIOS功能的显卡,当BIOS A损坏时,玩家必须切换到BIOS B,然后在DOS界面下备份BIOS B,再切换至BIOS A,再把备份的BIOS刷回BIOS A,操作十分繁琐。
具有Smart Dual BIOS功能的影驰玩家显卡,新加入一颗功能IC,BIOS Restore设置为只读,BIOS Normal为可擦写BIOS,玩家可以自行刷新BIOS Normal,而不能刷新BIOS Restore,当BIOS Normal刷坏时,用户可以在Windows界面下,通过Smart Panel的软件操作,将BIOS Restore的备份BIOS重新刷回BIOS Normal,完美修复刷坏的BIOS,操作更更简便,更加人性化。
测试平台选用了Intel Core 2 Extreme QX6700、ADATA DDR2 1066和ASUS P5W64 WS PRO的组合。使用这么高端一套平台目的有二:一是测试平台统一化;二是在目前所有显卡测试中,不能让平台成为显卡发挥的瓶颈。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Extreme QX6700 ( 四核 / 266MHz*10 / 4MB*2共享L2缓存 ) |
内存模组 | A-DATA DDR2 1066 1GB*2 (800 4-4-4-12) |
主板 | ASUS P5W64 WS PRO (Intel 975chipset / BIOS版本:0402 ) |
显示卡 | 影驰Geforce 8600GTE魔影 (Geforce 8600GT / 256MB / 核心: 650MHz / 显存: 2000MHz) OC 影驰Geforce 8600GTE魔影 (Geforce 8600GT / 256MB / 核心: 900MHz / 显存: 2260MHz) 公版Geforce 8600GTS (Geforce 8600GTS / 256MB / 核心: 675MHz / 显存: 2016MHz) 公版Geforce 8600GT (Geforce 8600GT / 256MB / 核心:540MHz / 显存: 1400MHz) 高频版Geforce 8600GT (Geforce 8600GT / 256MB / 核心: 800MHz / 显存: 2100MHz) |
硬盘 | WestDigital Caviar SE WD1600JS ( 160GB / 7200RPM / 8M缓存 ) |
电源供应器 | Seasonic M12 SS-700HM ( ATX12V 2.0 / 700W ) |
显示器 | LG L226WT ( 22英寸LCD / 1680*1050分辨率 ) |
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 |
Microsoft Windows XP Professional |
|
Intel Chipset Software Installation Utility |
显卡驱动 |
NVIDIA Forceware for Geforce 8 |
|
1680*1050_32bit 60Hz |
测试内容包括了D3D合成测试软件3Dmark系列和3D游戏测试。3Dmark系列软件会根据软件测试要求测试DirectX 8及DirectX 9下性能;3D游戏均选取DirectX 9.0c下运行测试,所有测试成绩都是越高越好。
性 能 测 试 软 件 | |
3D合成测试软件 | 3DMark 03 ( Futuremark / 版本号build 360 ) 3DMark 05 3DMark 06 |
3D游戏 | Far Cry ( Ubi / 版本号1.3 build1325 ) Prey Quake 4 Company of Heroes Test Drive Unlimited Need for Speed:Carbon SupermeCommander The Elder Scrolls IV Oblivion |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.8 ) |
超频及监测软件 | Smart Panel Ver4.0 ( Galaxy / 版本号4.0 ) PowerStrip ( Entech / 版本号3.74 build582 ) |
● D3D合成软件测试:3DMark 03
3DMark 03是一款年代依旧的测试软件,不过其检测项目跨DirectX 7/DirectX 8/DirectX 9_SM2.0性能,并且对强力GPU的能力反应灵敏,所以测试中加入它仍具一定意义。
魔影版Geforce 8600GTE在3Dmark03的表现中十分抢眼,默认频率下与公版Geforce 8600GTS仅一步之遥,在超频后性能得到了接近25%的提升。超频后影驰Geforce 8600GTE魔影如果在1024*768 NA AA / NA AF的3Dmark03默认测试环境下突破20000大关不成问题。
● D3D合成软件测试:3DMark 05
3Dmark05是Futuremark公司出品的第一款纯DirectX 9测试软件。虽然Geforce 8600GT支持DirectX 10,但是众所周知目前并没有DirectX 10测试软件,甚至目前连一款正式DirectX 10游戏都没有,不过在不久的未来这一切将都会接踵而至。但是目前只能通过DirectX 9软件作为仲裁测试,不过在DirectX 10真正来临之前可以算是G8X系列的一个热身。
超频后的影驰Geforce 8600GTE性能十分抢眼,在1650*1050 NA AA / NA AF模式下只有它突破10000。并且同样保持领先Geforce 8600GTS和默认频率的影驰Geforce GTE魔影接近25%的性能优势。
● D3D合成软件
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX
3Dmark06中,默认频率影驰Geforce 8600GTE在标准画质下差点突破6000分,不过此时性能十分接近公版Geforce 8600GTS。反观超频后的Geforce 8600GTE已经达到了7300分的高度。
经典的FPS游戏Far Cry在1.33版本中引入HDR技术,但NVIDIA显卡在Far Cry 1.4的最新版本中AA+HDR仍存在像素Z轴信息错乱、处于下层的贴图被透明显示至上层的现象,因此这一部分测试统一没有开启HDR。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:外挂HardwareOC Far Cry Benchmark V1.7,运行Volcano场景游戏录像
>>画质设定:全部最高,HDR关闭
>>AA、AF控制:外挂程序内
>>其它:无
对于一款经典老游戏来说,如今的中端显卡就能在所有测试流畅的超额完成任务。不过将采用DirectX 10版本的《FarCry》续作《Crysis》值得我们期待。
● D3D第三人称视角PRG游戏:上古卷轴4
The Elder Scrolls IV Oblivion是06年度最佳游戏,这款游戏逼真的画面,丰富的故事情节深受广大爱好者推崇。由于Oblivion支持HDR,并且Geforce 8系列产品正式支持了HDR+AA特效,但是考虑到Geforce 8600GT毕竟属于一款中低端产品,所以测试项目中没有选择HDR+AA的特效测试,取而代之的是高分辨率+HDR。
>>游戏类型:DirectX9 第一 / 第三人称视角RPG游戏
>>测试方式:白天室外场景,第三人称视角为操作沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高,HDR开启
>>AA、AF控制:显卡驱动程序内
>>其它:无
上古卷轴4可谓NVIDIA上一代产品即爱又恨的游戏,由于G7X系列设计上得问题,导致其不能实现HDR+AA使之成为一个极大的缺憾。不过在新一代的G84面前,当初的这款只有顶级显卡才能享受高画质的游戏,现如今被中端G84所征服。
OpenGL第一人称视角
Quake 4使用了Doom3的OpenGL引擎制作,这是NVIDIA产品的强势项目。Quake 4小幅度加强了Doom3基础上的游戏复杂度,并且对多核处理器进行了优化和支持,这款游戏和Quake3、Doom3等idsoftware游戏一样对CPU内存子系统表现敏感,是出色的PC系统测试软件。
>>游戏类型:OpenGL 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:外挂HardwareOC Quake4 Benchmark V1.3,运行id自带Deathmatch模式场景游戏录像
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF控制:外挂程序内
>>其它:无
OpenGL引擎类游戏自然是NVIDIA的强势项目,当然在自己的强项面前Geforce 8600系列显卡表现都很出色,即使1680*1050 4X AA / 16X AF这种极端画质下也能达到25帧以上的流畅运行标准。
● OpenGL第一人称视角射击游戏:Prey
使用idsoftware的Doom3引擎制作的同类型游戏,画面风格阴暗,继承了Doom3室内场景出色的光影特效,对显卡要求很高。
>>游戏类型:OpenGL 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:外挂HardwareOC Prey Benchmark V1.1,运行HWzone提供的游戏录像
>>画质设定:全部最高,Boost GraphiCS开启
>>AA、AF控制:外挂程序内
>>其它:无
虽然Prey与Quake 4一样,都是使用DOOM3的引擎,但是Prey对游戏中的画面要求更上一层楼。这也是导致同分辨率Geforce 8600系列产品成绩低于Quake 4中的表现。不过凭借先进的产品架构,5款产品在4项测试中依然顺利过关,并且超频后的影驰Geforce 8600GTS一路摇摇领先。
即时战略游戏历史上唯一可与星际争霸争夺王位的是Total AnnihilATI
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>
>>画质设定:全部最高
>>其它:无
最高指挥官这款游戏场面设计宏大、游戏单位众多,所以Superme Commander这款游戏不单单是对显卡进行考验,也同时对整机的综合性能提出了要求。也正因为这样,各款Geforce 8600产品的性能差距不小,比如公版的Geforce 8600GT在高画质下已经力不从心。
● D3D即时战略游戏:Company of Heroes
二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
>>其它:无
英雄连这款即时战略游戏对显卡的显存容量大小十分敏感,不过本次对比测试的产品都是256MB,所以这种情况下同系列产品哪款频率高哪款表现就更突出,当然频率已经高达900MHz/2260MHz的影驰Geforce 8600GTE最终是以绝对的频率优势领先。但是性能表现却与800MHz/2100MHz的高频版Geforce 8600GT相比差距甚小。这也许是CPU主频成为了显卡性能发挥的瓶颈。
● D3D竞速类游戏:无限试驾&极品飞车10
逼真的游戏画面,支持HDR特效是这款汽车竞速类游戏的最大特色,丰富的任务内容倾倒了众多游戏迷。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:起始点至第一存盘点,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高,HDR开启
>>AA、AF控制:显卡驱动程序内
>>其它:无
无限试驾是一款支持HDR的竞速类游戏,在开启HDR后,对显卡的负载大大增加。不过凭借先进的统一标量流处理器架构,所有产品均顺利通过游戏测试。
● D3D竞速类游戏:Need for Speed:Carbon
06年末发布的Need for Speed:Carbon,深受竞速类玩家的青睐,不过由于这款游戏制作环境是针对XBOX360游戏机,所以NVIDIA显卡在这款游戏总的表现一直不尽人意。那这5款产品是否会给我们带来惊喜呢?希望各位读者通过我们下面的测试,帮您找到答案。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF控制:显卡驱动程序内
>>其它:无
在Need for Speed:Carbon中NVIDIA受到的痛,困扰了它上一代产品很久。但是G8X产品的出现,尤其是G84系列产品的上市,彻底改变改变了AMD一边倒的局面,并为NVIDIA产品也能在这款游戏中流畅驰骋埋下伏笔。
● 总结:核心频率锁定900MHz 依然潜力无边
上述所测试的这无款显卡都从属一个系列,核心规格完全相同,所以导致谁频率高谁性能就强的结果,测试成绩就能很客观反映出这个规律。不过虽然如此,影驰Geforce 8600GTS在默认频率下接近Geforce 8600GTS的性能,超频后大幅度领先对手的能力都给我们留下了深刻的印象。尤其是其卓越的超频能力,风冷非MOD条件下上900MHz核心频率的能力让人折服。
虽然超频能力强的背后是由于1.55V的默认核心电压,但是反过来想如果没有优秀的PCB设计、没有优良的供电模组,试问谁敢把默认电压设计这么高?也只有影驰这种有研发能力的AIC才能做到这种境界。但是由于本次收到的影驰Geforce 8600 GTS魔影为评测样品,所以不敢断言零售版的超频能力,但是凭借影驰的研发实力和在PCB设计、用料上的造诣,超频性能一定不会让消费者失望,再则就默认接近Geforce 8600GTS的频率和能力而言已经极具性价比。
正如前文所提1299元的影驰Geforce 8600GTE魔影与1599元的Geforce 8600GTS虽然相差300元,但是性能相差无几。而且就其超频能力而言,即便是Geforce 8600GTS也会汗颜。所以综合而言,突出的性价比适合近期有升级需求并对DirectX 10有兴趣的消费者。
影驰 8600GTE魔影 | |
显卡芯片 |
GeForce 8600GT |
芯片位宽 |
256 bit |
制造工艺 |
0.08 微米 |
核心代号 |
G84-305 |
核心频率 |
650MHz |
显存频率 |
2000MHz |
显存类型 |
DDRIII |
显存容量(MB) |
256 |
显存位宽 |
|
显存描述 |
采用DDRIII 1.0ns显存 |
显存速度(ns) |
1.0ns |
散热方式 |
散热风扇 |
总线接口 |
PCI-E 16X |
输出/输入接口 |
HDTV/S-video接口(TV-Out) |
显示器接口 |
24针DVI-I接口 |
3D API |
DirectX 10 |
SP单元 |
32个 |
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