DX10级别游戏测试:Lost Planet Demo
● Lost Planet Demo
Lost Planet描述未来求生的人类、移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球EDN-3rd。这个星球生活着一种奇特而恐怖的原著异型生物Akrid,和人类对抗,但Akrid体内蕴藏着新的能源T-ENG(Thermal Energy)也正是人类梦魅以求的。因此为了自身的安全和获取能源,人类与生物Akrid展开了一场激烈的大战。
Lost Planet展示壮阔的未来战争场景
和由06年DirectX 9游戏通过修改而来的Call of Juarez相比,Lost Planet在“出身”上更为纯粹,它最早的版本是XBOX360版,和PC上的DirectX 10实现的视觉效果类似,而此次移植至PC,CAPCOM将最大限度的忠实原著,再现XBOX360动魄的体验。
从3D画面表象分析,Lost Planet Demo的DirectX 10级别高质量游戏在以下几点特征中有所突破:
非常逼真的粒子系统特效,表现于人物、异型和雪地作用带起的雪尘;
非常复杂的物体表面着色,表现于物体、异型等的表面真实度;
极为复杂的地形表面,表现于洞穴内沟壑斑斓的洞壁;
物理加速,表现于频繁出现的大量石块飞溅、滚动等。
Lost Planet - The way it's meant to be played
这款Lost Planet也是The way it's meant to be played列表里的游戏,作为第一款DirectX 10级别的The way it's meant to be played游戏,它具有划时代意义。无论在整体气氛渲染还是场景、气候等复杂组合上Lost Planet都达到了目前游戏的顶级水平,除了上述特征外,还具有DirectX 9时代的HDR、动态模糊等流行特效。
● 测试设定和成绩
在这项测试中,笔者将着重考察Geforce 8400 GS是否有DirectX 10游戏应用的实用性,因此把Core 2 Extreme X6800 CPU手动强制降频设定成1.6GHz(266MHz*6)来进行,以贴近选用Geforce 8400 GS显卡的大多数用户实际PC配置水准。
所有画质相关设定均选择最低档,但都没有关闭以保证特效存在,不影响游戏整体气氛感受。
Geforce 8400 GS在Core 2双核1.6GHz的系统上,Lost Plane 800*600_Low设定下能够跑出平均接近20fps的速度,这个水平能够提供一定的可玩性,但有时会遇到较明显的迟滞感。