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NVIDIA DirectX 10产品技术回顾

体验双核3D极速 全系DX10显卡性能测试

CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 林光楠 责任编辑:王胤韬 【原创】 2007年07月21日 06:29 评论
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NVIDIA DirectX 10产品技术回顾

        Geforce 8600系列在07年4月中旬正式发布,它是NVIDIA主要针对中端游戏用户设计,其不仅继承了前辈Geforce 8800系列的优秀特性,还纳入了更多的新技术。经过了3个月左右时间的宣传和用和使用,想必各位读者已经对这款产品已经有了深入的了解。不过在测试前还是让我们了解一下G84的核心实力。


祺祥驾驭双核动力 超越性能极限

        本次祺祥送测8600GT无敌超人和8600GT无敌超人2,都采用了G84-300-A2核心。它是由台积电采用80nm工艺制造,内部拥有2.89亿的庞大晶体管群。公版Geforce 8600GT拥有540MHz的频率,但是祺祥这两款送测无敌超人和无敌超人2默认频率竟然分别达到了690MHz和650MHz,远远高出公版频率。其他核心技术介绍如下:

●通用标量着色器

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       Geforce 8600GT拥有32个通用标量着色器(通用标量着色器:Streaming Processcr 简称SP)。上图中左半部分的图例就为一组通用标量着色器,每组包含16个通用标量着色器,且联合一组均衡配置的纹理过滤、纹理地址单元和对应的L1/L2 Cache一起工作。也就说Geforce 8600GT共有2组通用标量着色器。

祺祥驾驭双核动力 超越性能极限

        那通用标量着色器相较以前传统架构有什么优势呢,让我们再次老生常谈!Geforce 8系列产品鲜为人知的特色除支持DirectX 10之外就是统一架构(Unified Architecture),它的特点就是取消了专用的顶点着色器和象素着色器,取而代之的是通用标量着色器。任何一个流处理器都能执行象素、顶点、几何等操作,最终以并行的计算方式完成,相对老架构(专用分离象素着色器和顶点着色单元)大幅度提高了性能和效率

●PureVideo HD

       由于现如今用户对HDTV的需求大幅度提高,NVIDIA在新推出的G84、G86两款GPU针对H.264这个目前主流HDTV编码加入了VP2和BSP两项新技术。可以大幅度缓解CPU负担,从而解放CPU

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        PureVideo HD早在NV4X时代就已经有了雏形,它能够完成H.264编码4个主要环节的中Bitstream处理和InverseTransform之外的其它操作,包括对CPU能力要求不低的De-Blocking操作。但以H.264编码的高码率影片播放时,即使CPU被PureVideo HD从De-Blocking解放出来,Bitstream处理仍旧给CPU沉重的压力

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       不过G84和G86在H.264 HDTV解码上又有了新的壮举,它支持PureVideo HD加强版,能承担HDTV视频解码的全部工作量,也就是说彻底释放了CPU。播放H.264 HDTV 时CPU仅仅负担工作量微小的音频解码。(具体的PureVideo HD加强版相关详细资料请查阅《统一渲染时代来临 Geforce 8全军测试》第四页)

● 其他新技术简介

        GigaThread技术:它可以让显卡核心多线程独立并行处理和分析,32个SPs在象素着色器、顶点着色器、光栅等处理上的动态平衡负载。

        Lumenex引擎技术:它可以将Geforce 8系列显卡在单卡模式下实现16倍抗锯齿,要知道这种抗锯齿模式在以前只能在SLI模式开启。并且Lumenex引擎支持128bit浮点HDR,彻底解决NVIDIA无法开启HDR+AA的弱点。

        Quantun Effects技术:它能够通过通用标量着色器进行物理计算,完全接管以前由CPU来负责的雾化效果。

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