Geforce 8600系列在07年4月中旬正式发布,它是NVIDIA主要针对中端游戏用户设计,其不仅继承了前辈Geforce 8800系列的优秀特性,还纳入了更多的新技术。经过了3个月左右时间的宣传和用和使用,想必各位读者已经对这款产品已经有了深入的了解。不过在测试前还是让我们了解一下G84的核心实力。
本次祺祥送测8600GT无敌超人和8600GT无敌超人2,都采用了G84-300-A2核心。它是由台积电采用80nm工艺制造,内部拥有2.89亿的庞大晶体管群。公版Geforce 8600GT拥有540MHz的频率,但是祺祥这两款送测无敌超人和无敌超人2默认频率竟然分别达到了690MHz和650MHz,远远高出公版频率。其他核心技术介绍如下:
●通用标量着色器
Geforce 8600GT拥有32个通用标量着色器(通用标量着色器:Streaming Processcr 简称SP)。上图中左半部分的图例就为一组通用标量着色器,每组包含16个通用标量着色器,且联合一组均衡配置的纹理
那通用标量着色器相较以前传统架构有什么优势呢,让我们再次老生常谈!Geforce 8系列产品鲜为人知的特色除
●PureVideo HD
由于现如今用户对HDTV的需求大幅度提高,NVIDIA在新推出的G84、G86两款GPU针对H.264这个目前主流HDTV编码加入了VP2和BSP两项新
PureVideo HD早在NV4X
不过G84和G86在H.264 HDTV解码上又有了新的壮举,它支持PureVideo HD加强版,能承担HDTV视频解码的全部工作量,也就是说彻底释放了CPU。播放H.264 HDTV 时CPU仅仅负担工作量微小的音频解码。(具体的PureVideo HD加强版相关详细资料请查阅
《统一渲染时代来临 Geforce 8全军测试》第四页)● 其他新
GigaThread技术:它可以让显卡核心多线程独立并行处理和分析,32个SPs在象素着色器、顶点着色器、光栅等处理上的动态平衡负载。
Lumenex引擎技术:它可以将Geforce 8系列显卡在单卡
Quantun Effects技术:它能够通过通用标量着色器进行物理计算,完全接管以前由CPU来负责的雾化效果。