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●Geometry Shader Test——Galaxy
本项测试目的是检验显卡的Geometry Shader(几何着色器)运算能力,该测试子选项包含Polygon Count(多边形数量)和GS load(几何着色器负载)。
在以GS loda情况为分组的前提下,我们可以看到Balanced(均衡模式)和Heavy(高负载)模式下,A卡和N卡各有特色。从整体成绩和产品定位划分来看,中端组Radeon HD 2600 XT性能不及Geforce 8600 GTS,仅与价格相差400元的Geforce 8600 GT达成平手;中低端组Radeon HD 2600 PRO战胜Geforce 8500 GT,只是价格要高出Geforce 8500 GT 100元。
A卡在Heavy模式下的性能要好于Balanced模式,这是因为在Heavy模式下能够调动所有SP来为Geometry Shader服务,而Balanced则是平衡的分配SP不能达到100%Geometry运算。
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- 第1页:前言:DirectX 10带来什么 RightMark告诉你
- 第2页:产品:五款主流DirectX 10显卡待考
- 第3页:测试平台及测试项目简介
- 第4页:测试(一):Geometry Shader Test——Galaxy
- 第5页:测试(二):Geometry Shader Test——Hyperlight






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