《文明6》是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略战棋类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验,将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。这代的文明在市政和科技树方面都与前作有比较大的不同,每解锁一个政治政策之后,会获得一些具体的政策插件。某些政策会解锁新的建筑或者提供某些加成。特定政策研究完成后,可以解锁对应政体。政体会随着研发的推进改变,每条政策插件的功能都有区别,需要玩家根据当前情况自行调配。
在游戏初期,地图上会随机的出现一类敌人,它们不属于任何国家,称为蛮族;在远古时期,蛮族带来的威胁远比其他国家带来的威胁更大,如果不及时生产兵力防御,那么很可能在开局就被蛮族消灭。
当发展到一定程度,土地需要扩张,那么战争也是在所难免的了,强者将生存,弱者则被淹没在历史的潮流中。一段时间的战斗之后,邻国的城市被攻陷,这时发生了一件非常有趣的事情,该文明的AI领袖向我提出了谈判,割让城市并提供一定数量的金钱来换取和解,这点也是文明系列非常有趣的部分之一,个性化的AI,AI按照自己性格行动的倾向性更加明显了。
游戏的战斗场景相对就比较简单,放大游戏视角,可以看到代表部队的小人的战斗细节;游戏到了大后期时,需要操作的单位数量将会更多,为了提高游戏速度,战斗过程的简化也是可以理解的。这款游戏又号称“耗时间”的神器,很多朋友都在晚上的时候表示“再玩一局就睡觉”,然后就不知不觉的玩了一个晚上。
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