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鸦哥大讲堂:DirectX10显卡应该如何选


分页浏览|全文浏览    【CNET中国·ZOL 原创】 作者:龚力成 | 责编:龚力成     评论
产品:EN8500GT TOP/HTP/256M 华硕 显卡 回到顶部阅读

DirectX 10与DirectX 9显卡谁更超值?

    上期的《鸦哥大讲堂》的内容笔者给大家介绍了DirectX 10技术原理,以及这项技术革命所带来的实质性画质改变和最新的DirectX 10游戏。今天我们将延续上期的DirectX 10话题,来谈谈DirectX 10显卡产品的运用,以及DirectX 10显卡选购的要领。

DirectX 10与DirectX 9显卡谁更超值?

    与其它的硬件产品一样,DirectX 10技术的新显卡出现后,必然存在与DirectX 9技术老显卡新旧交替的一个过程,这两种新老显卡将同时存在一个市场,给很多消费者在选择时造成困难。

    有些初级消费者认为,DirectX 10显卡性能都比DirectX 9显卡好!而不少老用户认为DirectX 9显卡比同级DirectX 10显卡更有性价比!这些观点对吗?笔者认为都有道理,但是不正确。


鸦哥大讲堂:DirectX10显卡应该如何选
支持DirectX 10技术的8400GS比DirectX 9技术的7600GS显卡好吗?

    认为DirectX 10显卡性能都比DirectX 9显卡好的用户,只是站在一个档次的产品线来对比的,它没明白DirectX 10显卡也有高中低端档次划分。受硬件规格的影响,中端的DirectX 9显卡性能要比低端的DirectX 10显卡性能好! 

鸦哥大讲堂:DirectX10显卡应该如何选
DirectX 9显卡7900GS就比DirectX 10显卡8600GT超值吗?

    认为DirectX 9显卡比同级DirectX 10显卡更有性价比的用户,只是站在一个时间点而言,它没留意市场的价格变化。DirectX 10显卡上市初期价格是比较贵,相比同级DirectX 9显卡要贵一些,但随着DirectX 10显卡的大规模量产,DirectX 10显卡的售价快速下滑,很快性价比还反超了DirectX 9显卡。

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市面上哪些NVIDIA产品是DirectX 10显卡?

市面上哪些NVIDIA产品是DirectX 10显卡

    目前NVIDIA和ATI两家显示芯片巨头都推出了全系列的DirectX 10显卡,下面我就给大家介绍了下各自的产品线。


鸦哥大讲堂:DirectX10显卡应该如何选
公版设计的Geforce 8400GS显卡

鸦哥大讲堂:DirectX10显卡应该如何选
公版设计的Geforce 8500GT显卡

    NVIDIA的低端DirectX 10显卡有Geforce 8400GS和Geforce 8500GT,以后可能还会有更细化的产品。Geforce 8400GS拥有16个标量通用着色器,具备GDDR2GDDR3两种版本显存规格,但是显存位宽都只有64BIT。Geforce 8400GS受带宽位数影响,3D性能得不到很好的发挥,但是该卡仍然具备强大的HDTV视频播放能力,适合对游戏性能要求不高的入门级用户。Geforce 8500GT拥有16个标量通用着色器,显存规格版本更为复杂,有GDDR2 256MB、GDDR2 512MB、GDDR3 128MB、GDDR3 256MB好几种,因为GDDR3的显存频率可以工作得更高,性能也会不断递增。

鸦哥大讲堂:DirectX10显卡应该如何选
公版设计的Geforce 8600GT显卡

鸦哥大讲堂:DirectX10显卡应该如何选
公版设计的Geforce 8600GTS显卡

    NVIDIA的中端DirectX 10显卡有Geforce 8600GT和Geforce 8600GTS,以后可能还会有更细化的产品。Geforce 8600GT和Geforce 8600GTS硬件规格本质相差不大,都具备32个标量通用着色器,所以频率相同、显存容量相同的情况下,性能也是完全相同的。但是Geforce 8600GT和Geforce 8600GTS两种产品档次定位不一样,价格上有较大差异,Geforce 8600GTS核心体质也会就好,最终能工作到了频率也会更高一些。

鸦哥大讲堂:DirectX10显卡应该如何选
公版设计的Geforce 8800GTS 320MB显卡

鸦哥大讲堂:DirectX10显卡应该如何选
公版设计的Geforce 8800GTS 640MB显卡

鸦哥大讲堂:DirectX10显卡应该如何选
公版设计的Geforce 8800GTX 768MB显卡

鸦哥大讲堂:DirectX10显卡应该如何选
公版设计的Geforce 8800Ultra显卡

    NVIDIA的高端DirectX 10显卡有Geforce 8800GTS 320MB、Geforce 8800GTS 640MB、Geforce 8800GTX 768MB、Geforce 8800Ultra四款型号,其标量通用着色器数量分辨为96、96、128、128,核心/显存默认频率为513MHz/1584MHz、513MHz/1584MHz、575MHz/1800MHz、615MHz/2160MHz,显存容量为320MB、640MB、768MB、768MB,显存位宽为320bit、320bit、384bit、384bit。按照这款四款显卡硬件规格不断递增的原则,这四款高端DirectX 10显卡的性能也是不断递增的。

产品:视界风8600GTU-256D3 PK版 铭鑫 显卡 回到顶部阅读

市面上哪些ATI产品是DirectX 10显卡?

市面上哪些ATI产品是DirectX 10显卡


鸦哥大讲堂:DirectX10显卡应该如何选
Radeon HD2400PRO显卡

鸦哥大讲堂:DirectX10显卡应该如何选
公版设计的Radeon HD2400XT显卡

    ATI的低端DirectX 10显卡有Radeon HD2400PRO和Radeon HD2400XT,它们的着色器数量都是40个,显存位宽也都只有64BIT,两者都可以搭配GDDR2GDDR3显存颗粒,更具默认频率的高低,两者有性能区分。

鸦哥大讲堂:DirectX10显卡应该如何选
Radeon HD2600PRO GDDR2显卡

鸦哥大讲堂:DirectX10显卡应该如何选
Radeon HD2600PRO GDDR3显卡

鸦哥大讲堂:DirectX10显卡应该如何选
Radeon HD2600XT GDDR3显卡

鸦哥大讲堂:DirectX10显卡应该如何选
公版设计的Radeon HD2600XT GDDR4显卡

    ATI的中端DirectX 10显卡有Radeon HD2600PRO GDDR2、Radeon HD2600PRO GDDR3、Radeon HD2600XT GDDR3、Radeon HD2600XT GDDR4四种类型的组合,它们的着色器数量都是120个,显存位宽都是128BIT,其默认频率格式各样的都有,总之默认频率越高性能也就越高。

鸦哥大讲堂:DirectX10显卡应该如何选
公版设计的Radeon HD2900XT显卡

    ATI的高端DirectX 10显卡与NVIDIA不同,暂时只有一款Radeon HD2900XT,当然ATI也会在第四季度推出更多的高端产品来满足用户的需求。Radeon HD2900XT着色器数量达到了320个,显存容量/位宽为512MB/512BIT,其核心/显存默认频率比较单一为740MHz/1650MHz。

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你想知道低端显卡如何流畅运行DX10游戏吗?

你想知道低端显卡如何流畅运行DX10游戏吗?

    虽然DirectX 10显卡上市快一年了,但是很多老玩家仍然不愿意选择DirectX 10显卡,其原因是认为低端DirectX 10显卡并玩不动DirectX 10游戏,不如使用一款高端的DirectX 9显卡来得实在。


鸦哥大讲堂:DirectX10显卡应该如何选
《英雄连》在两种模式下的执行效能对比

    用户的这种观点并非没有道理,当前推出的DirectX 10游戏《英雄连》、《狂野西部》、《冲突世界》在DirectX 10模式下执行效率极低,中低端DirectX 10显卡基本无法流畅运行,但是在DirectX 9模式下大多数新老显卡都可以流畅运行。

8600GT可流畅运行 4款显卡实测DX10新作
中低端的DirectX 10显卡都可以玩这款《生化奇兵》游戏

    当前DirectX 10显卡出现上述原因,多半是因为游戏开发者对DirectX 10技术的运用还不够成熟,导致制作出来的游戏在DirectX 10模式下执行效率很低。同时我们也发现最新推出的一款DirectX 10游戏《生化奇兵》在这方面得到了很大的改观,DirectX 10模式与DirectX 9模式下的执行效能相当,2600PRO以及8600GT级别的中低端DirectX 10显卡同样可以流畅运行。而且一些有实力的游戏开发公司也在不断推出游戏补丁,优化DirectX 10显卡在游戏中的效能,比如《失落的星球》就是一个很好的例子,因为补丁的推出中端显卡也基本能够流畅运行游戏了。

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你想知道DX10游戏需要多大的显存容量吗?

你想知道DX10游戏需要多大的显存容量吗?

    从2006年第三季度后新推出的游戏大作测试中可以看到,显存容量的大小对显卡性能的影响颇为敏感,那是不是DirectX 10游戏对显存容量要求更高呢?

    从理论上来看,DirectX 9的财质贴图是有限制的,而DirectX 10的画质贴图是无限制的,也就是说游戏设计人员想把游戏画面制作成多细致就有多细致。DirectX 10游戏场景中可以呈现的画面将变得更细致,这也同时意味着显卡复杂程度的增加,以及需要更大的显存容量来暂时存储数据。所以按照显卡的发展规律,DirectX 9游戏在最成熟时期对显存容量的最低要求是256MB,那DirectX 9游戏在成熟后对显存容量的最低要求很可能达到512MB以上。


128与256M性能对比 看499元26PRO能否买

    但是现在的DirectX 10游戏只有5款,我们去考证的素材还不够,事实究竟是怎样的现在还很难确定。在DirectX 10版《英雄连》测试中我们发现,8800GTS 640MB与8800GTS 320MB在默认频率完全相同的情况下,性能有几倍的差距。但是在最新一款DirectX 10版游戏《生化奇兵》中,2600PRO 256MB与2600PRO 128MB性能几乎没有多大差距。这令我们很难去判断,哪种观点是正确的,哪种观点是错误的,但可以肯定的是,未来游戏对显存容量的要求越来越大,是显卡发展的必然趋势。

    写在最后:关于DirectX 10的话题,鸦哥这次就讲到这里,希望《鸦哥大讲堂》这档新栏目可以扩充新老玩家的知识面,从中领悟到选择显卡的思路,能够自己去判断如何选购适合需要的显卡。

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