01先期准备
产品:iGame GTX 1070Ti Vulcan X Top 七彩虹 显卡现在内存条的价格飙升到让人很难接受的地步了,低频高频条的价格差距非常大,在实际游戏体验中究竟有何差距呢?到底花高价买高频内存条划不划算?今天我们就分别使用两种内存频率来针对《绝地求生:大逃杀》进行测试,看看究竟差价如此巨大的高低频内存究竟值不值得买。
为了更贴近大部分玩家的使用情况,CPU我们选择了i5-8400,这款CPU为6核心6线程,2.8GHz~3.8GHz之间的动态频率,足够现在普通玩家的绝大部分需求了,为了让所有硬件都发挥最大的性能,主板选用了华硕的Z370 M10H。
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负责图形处理的显卡我们选择的是iGame GTX1070Ti Vulcan X TOP,这款显卡采用了最新的Pascal架构,拥有2432个CUDA处理器,核心频率默认1607MHz。最大的亮点就是这款显卡在侧面设置了一块LCD显示屏,可以实时监控频率、温度、转数等信息。
内存选择的是芝奇幻光戟,FC-3200C14D-16GTZR,虽然标称只有3200MHz,但有很多人说可以超到4266MHz,但没在内存散热进行改造的情况下,本辣条决定不进行如此大幅度的超频。
02测试环境设定
测试环境设定
在本次测试中,我们只使用两种频率,分别为2133MHz与3600MHz。超频的过程很简单,直接在BIOS里面对内存频率进行调节,然后按F10保存并退出即可完成对内存频率的更改。
游戏环境我们选择了《绝地求生:大逃杀》老地图的中央区域,即有房屋,也有丛林与平地,跳伞后直接落到小屋旁边,然后绕场一周,再到森林里转一转,每个场景固定时间,以取得最近似的场景帧数。
彩色部分为活动区域
显卡与CPU都设置在默认的频率下,不进行超频调节,显卡风扇转数固定在40%,不进行自动调节。软件使用Fraps进行记录帧数。
现在《绝地求生:大逃杀》已经更新到了1.0版本,老地图和沙漠地图各有50%的几率出现,我们进行测试的老地图的表现情况,此前我们已经介绍过了游戏内的测试场景。
测试游戏的过程和玩游戏的过程肯定是不同的,每次都需要跑固定的场景。在游戏更新到1.0之后,画面质感和流畅度都得到了极大的提升。本辣条还记得吃鸡刚刚火的那段时间,用TITAN X玩吃鸡,2K分辨率根本没法直视,165Hz的显示器根本派不上用场。
在经过了许久的等待之后,正式版的吃鸡有了翻天覆地的变化,如今使用GTX 1070 Ti显卡能直接开全特效了,并且高频电竞显示器也能够起作用了,那流畅度只有亲眼看见才知道什么叫顺滑。
03测试结果
测试结果
好了废话不多说了,直接上测试结果吧。为了结果不受到过于强烈的环境影响,因此每种频率都测试五次,取平均数来纳入结果。
测试结果
测试结果显示,最高帧的差距在5帧,应该是跳伞时候有很短的时间冲到了高帧,然后场景加载完毕后恢复正常。最重要的是平均帧了,在内存设置2133MHz的情况下, 平均帧为89,而在提升内存频率到3600MHz之后,帧率提升到了95。
平均帧的提升对整体具有非常大的意义,意味着各种场景的情况下帧数都会上升不少。从最后的结果来看,非常大幅的提升内存频率还是有一定效果的,升幅接近6%。但前提是你需要一块能够很好支持超频的主板,这个价格一般都会让显卡提升一个档次,然后帧率相较于现在提升的幅度更大。
同时能够有如此潜力的高频内存价格同样也不便宜,因此想要从内存方面榨取游戏帧数的话,还是不划算的,如果你的设备全都是顶级,此时你想要游戏帧数的极限,那完全不用看本辣条在这里废话了。从测试的结果我们可以得出,配置均衡才能让体验变得更加完美,高频内存的表现的确比较明显,但成本较高,所以想要更好的游戏帧率体验,还是老老实实的升级显卡吧。