TU104核心架构图
Turing架构采用了全新设计的核心以及SM单元架构。从上面这张TU104核心架构图来看,TU104核心由6组GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理簇)组成,每组GPC包含4组TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理簇)。不同于Pascal架构每组TPC仅有一组SM(Streaming Multiprocessors,流式多处理器)的设计,Turing架构每组TPC包含2组SM,所以一个GPC就包含8组SM单元,整个TU104核心一共有48组SM单元。此外,完整的TU104核心还包括8个32位内存控制器,由此组成256位的显存位宽。
我们再来简单剖析一下Turing架构的SM单元。可以看到,Turing架构的SM单元中已经没有了我们所熟悉的排列整齐的CUDA,而是变成了主要由64个INT32+64个FP32+8个Tensor Cores+1个RT Core组成的集合。INT32的加入是为了解放FP32浮点运算单元,让后者实现额外36%的吞吐量。而Tensor Cores和RT Core则分别针对深度学习和实时光线追踪进行加速。
需要注意的是,RTX 2080并非是完整版的TU104核心,其在SM单元上阉割了两组,由48组SM砍为46组,由此组成46*64=2944个CUDA单元、46*8=368个Tensor Cores以及46*1=46个RT Core。
技术方面,Turing架构彻底改变了之前光线追踪不能实时渲染的处境,新加入的RT核心能够实时跟踪物体和环境的光线,可以精确绘制阴影、反射、折射和全局光照,据称,RT核心每秒钟可以计算100亿条光线,这是以往的光栅化渲染所无法企及的。简单来说,基于RT核心的实时光线追踪技术可以让游戏画面更真实,带来媲美电影级的画质。
关于实时光线追踪技术大家可以参考《光线追踪革命?NVIDIA RTX 2000系列显卡初解》,这里就不再赘述了。
在RTX 20系显卡发布的时候,NV表示未来支持实时光线追踪技术的游戏多达20款,但是从目前得到的消息来看,实现RTX技术所依赖的微软DXR API尚未完成,是否在10月份的更新中加入此API也不明朗,所以想体验RTX游戏的朋友只能耐心等待了。
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