当然,在这里要说明的是,由于RTX技术是基于微软DX12中DGX的API,所以在微软开放此DPI前,我们还无从得知光线追踪技术在实际游戏中的具体表现。一旦支持RTX和DLSS的游戏出现,我们也将第一时间跟进。
DX12游戏性能测试
在游戏性能测试环节,我们选用了2款DX12游戏:《杀手6》、《古墓丽影:暗影》和2款DX11游戏:《刺客信条:起源》、《孤岛惊魂5》进行测试,测试分辨率为2K和4K。测试中我们把画面特效调至各游戏中的预设最高选项,关闭垂直同步,选用适当的抗锯齿,用游戏自带Benchmark或同场景使用Fraps记录平均帧数。首先是DX12游戏,结果如下:
《杀手6》帧数对比
接下来是DX11游戏:
在2K分辨率下的帧数实际表现上,影驰 GeForce RTX 2070 显卡表现出色,在DX11的两款游戏中2K分辨率下同比领先1080大约10%左右,而在4K下则有15%的领先幅度。而在DX12中,2070在《古墓丽影:暗影》中领先1080将近11%,却在《杀手6》中有所落后,考虑到误差和游戏对驱动(我们拿到的是内部媒体驱动)的差异化,其在误差允许范围之内。大环境下2070肯定是要强于1080大约10%左右,而在4K下有着6%到10%的领先幅度。
有意思的是,这和前面3D MARK得出的结论完全相反,看来驱动带来的影响还是非常大的。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:全面进入图灵时代 影驰RTX 2070评测//vga.zol.com.cn/700/7008552.html
以上是关于影驰RTX2070产品评测的报道,有关影驰RTX2070的外观、屏幕、拍照、续航、性能等后续内容,请持续关注中关村在线关于影驰RTX2070评测的报道。