游戏性能测试
老规矩,还是要强调一点,支持RTX光线追踪技术的游戏在截稿之前还是没有到来。由于RTX技术是基于微软DX12中DGX的API,所以在微软开放此DPI前,我们还无从得知光线追踪技术在实际游戏中的具体表现。所以就先来测试一下游戏的实际表现吧~
先是DX11系列代表作品:《孤岛惊魂5》。我们使用游戏自带BENCHMARK以保证同场景同表现下的数据真实性,既然是这个级别的显卡我们一律采用预设最高画质,分辨率分别为1080P、2K、4K,看看表现究竟如何。
《孤岛惊魂5》游戏帧率测试
测试结果如图所示,我们看到了非常诡异的一幕,那就是2080 Ti的帧数居然要比2080在1080P分辨率下还要低2帧。这是因为《孤岛惊魂5》已经不足以发挥这三张显卡在1080P分辨率下的全部实力,而在2K、4K的表现则相对正常。
接下来轮到DX12了:《古墓丽影:暗影》。劳拉就是你了,依然是预设最高画质,三种分辨率都有,看看表现究竟如何吧。
先说1080P,三者的帧率均在90帧以上,可以说畅玩无压力,2K也全程能保证60帧以上,至于4K只有2080 Ti能够勉强流畅,2070/2080想流畅?免谈。
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