- 第1页:AMD Radeon HD 3000系列登场
- 第2页:Radeon HD 3850的竞争优势
- 第3页:RV670:全球首款55纳米工艺的GPU
- 第4页:Radeon HD 3850官方样卡剖析
- 第5页:五款最先到达的品牌Radeon HD 3850
- 第6页:驱动程序和测试前的准备
- 第7页:测试部分的硬件、软件系统说明
- 第8页:系统功耗及Radeon HD 3850温度测试
- 第9页:DX9级D3D合成软件测试:3DMark 05、06
- 第10页:DX10级D3D游戏:BioShock和Company of Heroes
- 第11页:DX10级D3D游戏:Call of Juarez、Crysis和Lost Planet
- 第12页:DX10级D3D游戏:PT Boats和World In Conflict
- 第13页:DX9级D3D游戏:Call of Duty 4和Half-Life 2 Episode 2
- 第14页:DX9级D3D/OpenGL游戏:NFS ProStreet和Quake 4
- 第15页:DX9级D3D游戏:Time Shift和Unreal Tournament 3
- 第16页:重负载3D游戏测试:1920*1200分辨率下的4xMSAA+16xAF
- 第17页:高清视频解码测试:H.264和VC-1 1080p电影
- 第18页:3D性能总结和产品整体评价

AMD Radeon HD 3000系列登场
AMD Radeon HD 3000系列登场
● Radeon 系列更名 新产品+新姿态
AMD于今天北京时间13点正式向用户公布最新的ATI Radeon HD 3000显卡系列,这是这家CPU/GPU/Chipset全能芯片研发制造商的第二代基于DirectX 10的产品,定位于高性能桌面娱乐平台。
相对于半年前亮相的Radeon HD 2000系列,Radeon HD 3000基本延续了前者的技术架构,但在命名方式上作了较大调整:对应AMD平台化产品的整体战略,显卡命名也趋于简洁,品牌+前缀+数字+后缀的旧有命名方式被品牌+前缀+数字代替,4位数字中的第3位数将担当原来诸如“PRO、XT”这种后缀对产品进行细分的任务。正如我们最先看到的两款Radeon HD 3000显卡分别是Radeon HD 3850和Radeon HD 3870,而不是Radeon HD 3800 PRO/XT。
Radeon HD 3000命名规则
● Radeon HD 3850:DX10性价比的新高度
正如题目所示,本文将给您呈上关于Radeon HD 3850显卡我们所知道的一切,并对其进行详细的测试。它的兄弟Radeon HD 3870笔者可能在某些部分提到,但那并不是本文的重点。
Radeon HD 3850是一款特性鲜明的显卡,AMD研发团队的设计目标是让产品本身拥有全面的娱乐应用特性:同价位前所未有的游戏加速能力,业内最强的高清视频解码能力和前卫的硬件规格。“此价位最优”、“最佳性价比”这样的形容是AMD想要的关于Radeon HD 3850的评价,作为一款DirectX 10级别的最新产品,它有实力得到这样的认可么?
也许这些关键词能给急于谋求答案的读者带来些理性的预判:1000-1500元定价、256bit位宽的256MB/512MB内存、320个着色器单元、UVD、PCI Express 2.0和DirectX 10.1......按照惯例,笔者还是以一张Radeon HD 2000/3000系列产品的规格表来引出后文的产品。
AMD 中 高 档 系 列 显 卡 规 格 表 | ||||
显卡型号 | Radeon HD 2900 XT | Radeon HD 3870 | Radeon HD 3850 | Radeon HD 2600 XT |
核心代号 | R600 | RV670 | RV670 | RV630 |
制造工艺 | 80nm | 55nm | 55nm | 65nm |
核心晶体管数目 | 7亿 | 6.66亿 | 6.66亿 | 3.9亿 |
DirectX 版本支持 | DirectX 10 | DirectX 10.1 | DirectX 10.1 | DirectX 10 |
着色器数量 (标量通用着色器) |
320 | 320 | 320 | 120 |
光栅处理器数量 | 16 | 16 | 16 | 8 |
核心频率 | 740MHz | 775MHz | 670MHz | 800MHz |
着色器频率 | 740MHz | 775MHz | 670MHz | 800MHz |
理论峰值计算能力 | 475 GFLOPS |
497 GFLOPS |
428 GFLOPS |
192 GFLOPS |
GPU I/O | PCI Express x16 | PCI Express x16 2.0 | PCI Express x16 2.0 | PCI Express x16 |
内存频率 | 1650MHz | 2250MHz | 1650MHz | 2010MHz |
内存位宽 | 512bit | 256bit | 256bit | 128bit |
内存类型 | GDDR3 | GDDR4 | GDDR3 | GDDR4 |
内存容量 | 512MB | 512MB | 512MB 256MB |
256MB |
节能技术 | 无 | PowerPlay | PowerPlay | 无 |
视频加速相关 | Avivo | Avivo UVD | Avivo UVD | Avivo UVD |
零售价格 | 2999元 | 1999元 | 1499元 1199元 |
999元 |
Radeon HD 3850的竞争优势
Radeon HD 2900 XT曾经以512bit内存位宽创造了娱乐显卡的规格记录,但这种重型设计带来的收益非常有限——R600并未因此攀上3D加速性能的顶峰,附加过于复杂的GPU设计、12层PCB高昂成本都让它的市场表现并不耀眼。
Radeon HD 3850则回归高性能产品的典型特征:适当的成本+源自旗舰型号的管线规模。这是一种管线、着色器配置和Radeon HD 2900 XT完全相同的显卡,只是内置的内存控制器位宽缩减至256bit,这急剧降低了产品PCB的设计难度和实现成本。此外,更新了的GPU制造工艺更是大幅度降低了产品整体功耗和发热,精简了供电电路和散热器规模。如果说Radeon HD 2900 XT是全副盔甲的欧洲骑士,Radeon HD 3850则查不多就是单剑在手的中原侠客。
● PCI Express 2.0和DirectX 10.1
Radeon HD 3850同时在两个主要方面相对于Radeon HD 2900 XT做出了改进:GPU的I/O和3D API支持版本。
Radeon HD 3850配置的RV670可以支持PCI Express 2.0并向下兼容PCI Express 1.0,可以支持最大x16的连接配置。PCI Express 2.0(16GB/s)可以提供2倍于PCI Express 1.0的上下行带宽,更有利于GPU和系统内存之间进行数据交换,加速HyperMemory类应用。按照惯例,显卡的总线接口很难在换代之时就带来明显的整体速度提升,更多的意义是未雨绸缪,眼前的PCI Express 2.0也是一样,目前Intel X38 Express和AMD 790系列芯片组均支持这个新的规格,也成为新发GPU的现实标准。
Radeon HD 3850同时还是业内首款支持微软DirectX 10.1的3D加速卡。DirectX 10.1是相对于DirectX 10的一次小幅度的更新,在功能和图形效果两方面有所改善,主要体现在Shader的可编程能力、抗锯齿操作细节、全局光影照明等。
DirectX 10.1在演示DEMO中的优势
在AMD的演示DEMO中,DirectX 10.1能够实现一个和DirectX 10区别明显的应用,如上图所示,这显示了有无全局光影照明的区别,DirectX 10.1+DirectX 10.1硬件可以在演示的墙壁漫反射光源发出的光,并正确渲染每一个球体的光影效果,DirectX 10则做不到。
● 基于平台的最多四GPU并行加速
Radeon HD 3850和Radeon HD 3870都支持在AMD最新的790FX主板上的2、3或4个显卡的多GPU加速技术,这是在旧有双GPU加速的CrossFire技术的最新扩展,被命名为CrossFire X。
相对于当年CrossFire迟于NVIDIA的SLI技术发布匆匆追赶的态势,这次AMD在多GPU并行技术方面可谓相当积极,并在规格上有所超越,首先在桌面平台实现了四卡的超级规模。这种极致的技术扩展了超级DIY玩家的系统构建可能,竞争对手NVIDIA暂时还不能提供同级别的方案。
RV670:全球首款55纳米工艺的GPU
● 320着色器的高性能产品
Radeon HD 3000系列显卡目前的两个型号HD 3850和HD 3870均使用研发代号为RV670的最新型GPU,这款GPU和AMD第一款DirectX 10级别GPU R600有很深的血缘关系,但整体素质远比前者成熟,也更具竞争力。
R600/RV670 体系架构图
RV670 GPU内置320个通用标量着色器和16个渲染后端,和R600几乎完全相同。这些流处理单元被每5个分成一组4D+1D模式的5D向量着色器,具有浓厚传统4D向量着色器特征。但和传统向量着色器不同的是,它能够理论上实现每周器发射最多5个标量指令,形成逻辑上的1D*5着色执行模式。在硬件上RV670并不能把各种向量指令分解成若干1D标量指令,它现程分支处理逻辑只能进行保持数据原结构基础上的调度。
RV670继续支持最高8倍的标准MSAA(Multisampling Antialiasing)。MSAA拥有相对更为广泛的适用性和优秀的画面品质,但其对显卡本地内存容量和GPU的计算能力要求均较高,即使这样,大多数用户还是会选择这种模式进行游戏,典型的设置是开启4倍MSAA,并同时开启16倍的各项异性过滤。
正如前文提到,RV670除了保留R600强悍的3D加速架构并细微调节更新支持至DirectX 10.1之外。这款GPU的最大改进在于它使用55nm工艺制造!RV670是全球第一款55nm工艺的GPU芯片,AMD再一次在制造工艺上走到了NVIDIA前面。
55nm的优势是提高集成度并缩小核心面积,RV670内含6.6亿个晶体管,因内存控制器位宽减半而低于R600,其核心面积只有192平方毫米。
RV670的其他特点还有内置256bit位宽的内存控制器及符合PCI Express 2.0规范的I/O接口。其着色器和整个GPU运行频率同步,Radeon HD 3850的标准核心频率设定为670MHz,Radeon HD 3870则超过775MHz。
● 来自移动平台的先进技术PowerPlay
55nm制造工艺本身已经让RV670功耗相对降低,AMD还特别的在这款桌面及GPU引入了移动平台上的PowerPlay技术进一步降低显卡的整体功耗。
PowerPlay技术并不复杂,它的原理是动态频率调节,驱动程序将根据GPU的3D加速应用负载来自动控制GPU的实际运行频率,只有运行重负载3D程序时显卡系统才会全速运行。
驱动程序的Overdrive面板可以直观的显示PowerPlay技术的运作,上图是系统空载时的状态,Radeon HD 3850的核心频率此时仅运行在300MHz。
● 内置数字音频及领先的UVD
RV670相对R600的最后一个不同电视塔全面支持AMD高清视频解码技术UVD(Unified Video Decoder),之前只有RV630/RV610拥有的这项功能现在也在高性能GPU上得到实现。
对高清视频文件进行解码的过程中,Bitstream、De-Blocking两相操作是最消耗CPU计算资源的部分,高清硬件解码主要工作就是把CPU从这一部分解脱出来。UVD能够对VC-1、H.264两种编码格式的高清视频全程硬件解码,可以做到应对40Mbps码率影片的流畅全尺寸播放,100%释放CPU在这一过程中的参与。相对于G84/G86/G92 GPU为核心的Geforce 8系列显卡仅可以对H,264高清视频做Bitstream处理、De-Blocking等一系列操作外,显然RV670的高清视频解码更全面。
Radeon HD 3850官方样卡剖析
● 256MB版本的官方样卡
Radeon HD 3850的官方样板256MB本地内存配置版本,使用和Radeon HD 2600 XT GDDR4类似样式和规模的PCB,整卡采用典型ATI风格的火红色涂装。这款PCB的绝大部分元件安装在PCB正面,包括8枚内存芯片,背面元件为少量小型贴片型,没有预留更多的内存芯片焊位。
Radeon HD 3850 256MB
● 细节特写
像R600/RV630一样,RV670也内置了符合HD Audio规格的音频逻辑,可以直接输出完整的HDMI信号。这个集成在GPU内的“声卡”支持AC3规范的Dolby Digital和DTS编码格式,支持32kHz、44.1kHz、48kHz的16bit音频流,能够满足主流高清视频回放需求,并拿到了Windows Vista Premium Logo。
通过特殊的DVI—HDMI转接头,可以将Radeon 3850的DVI输出转成HDMI信号输出。Radeon 3850支持HDCP,并且两个Dual-Link规格的DVI均支持HDCP的全尺寸分辨率输出,即2560*1600。
PCB细节和散热器状况
Radeon原厂样卡的做工用料非常好,代表了业内的一流制造水准,也在用户群中拥有极高美誉。Radeon HD 3850的供电电路元件配置和Radeon HD 2600 XT GDDR4大致相当,虽没有使用高档卡上流行的CSP封装电源芯片及并联电阻,但整体品质仍然不俗。
官方样板的散热方案是单槽的风路式散热器,散热片为纯铜制造。
SAMSUNG 1.1ns GDDR3内存芯片
样卡上的GDDR3内存芯片来自SAMSUNG,型号为K4J5532324QI-BC11,FBGA封装,标称速度1.1ns,标准运行频率1818MHz。芯片组织方式为8M*32bit=256Mbit,8枚芯片组成256MB容量256bit位宽的显卡本地内存配置。
五款最先到达的品牌Radeon HD 3850
Radeon HD 3850目前已经批量上市,ZOL在产品NDA到期前收到了5个品牌的大多款Radeon HD 3850产品,如果算上AMD官方样板多达6款,特别的此次有多家厂商第一时间送到了非公板的自行设计型显卡。以下是按照送测时间排序的显卡介绍。
● 七彩虹
七彩虹 Radeon HD 3850 512MB
七彩虹的Radeon HD 3850非常早就已经设计定型完毕并送抵ZOL,这款产品配置了512MB容量的本地内存,BIOS默认为670MHz/1650MHz的标准核心/内存频率。它的最大亮点是使用ZALMAN的VF1000纯铜热管散热器。
● 迪兰恒进
作为AIB的迪兰恒进也在第一时间拿出了非公板方案,这也是一款512MB版本的Radeon HD 3850,并且BIOS默认核心/内存频率设定高达720MHz/1800MHz,是一款超频版显卡。它使用了来自ZEROTherm的纯铜热管散热器。
● 盈通
第三款非公板Radeon HD 3850同样拥有512MB的本地内存,像前两款显卡一样这款盈通的Radeon HD 3850也搭载了一个优秀的散热器—AC的经典产品。其BIOS默认核心/内存频率为670MHz/1650MHz。
● 华硕
● 蓝宝石
蓝宝石 Radeon HD 3850 256MB
华硕和盈通两家送测了和AMD官方样板相同设计的产品,除了散热器表面图案外,这两款显卡的所有设计都和AMD官方样板相同,这包括了散热器配置、本地内存容量和BIOS默认频率设定,这里就不再赘述。
驱动程序和测试前的准备
● 测试选型和驱动
在笔者拿到的多款不同品牌Radeon HD 3850中,本地内存容量配置和BIOS默认频率设定有所不同,在后面的测试中将选用AMD送测的样板卡、512MB版本的670MHz/1650MHz和720MHz/1800MHz三个产品进行。
测试使用的Catalyst版本详情
目前AMD提供的支持Radeon HD 3850的最新驱动为Catalyst 7.10.24,这款驱动也支持其他Radeon HD 2000系列显卡。
可以看到,Radeon在AMD 790FX芯片组主板上正确的运行在PCI Express x16 2.0上。
● Catalyst驱动新知
Catalyst驱动控制面板集成了非常多的信息和控制项目,对应Radeon HD 3850的这个版本基本延续了早先版本的面貌。
新近进入的功能是Overdrive面板中的自动频率配置按钮,这是一个系统自动寻找超频上限的功能,选择要超频的GPU后驱动程序会自行尝试寻找显卡核心/内存能够达到的频率上限,方便玩家的超频动作。
● 测试内容
>>Radeon HD 3850在中档处理器平台下的系统功耗;
>>Radeon HD 3850在目前全部7个DirectX 10游戏中的速度;
>>Radeon HD 3850在DirectX 9合成测试软件和最新游戏中的速度;
>>Radeon HD 3850在4倍MSAA+16倍AF设定下的游戏速度比较;
>>Radeon HD 3850在Windows Vista下的高清视频回放CPU负载测试。
测试主要为DirectX 10游戏应用,因此所有操作在32位Windows Vista操作系统内进行。在绝对性能测试里,我们将选用1280*1024、1600*1200、1920*1200三个分辨率进行,以可以覆盖市场主流:17至24英寸宽屏LCD的标准分辨率。其中DirectX 10应用重点是1280*1024、1600*1200测试,DirectX 9应用重点是1600*1200、1920*1200测试。
测试部分的硬件、软件系统说明
● 测试系统的硬件环境
显卡绝对性能测试部分使用的硬件平台由Athlon64 X2 5200+、790FX主板和1GB*2双通道DDR2-800内存构成。细节及软件环境设定见下表。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | AMD Athlon64 X2 5200+ ( 双核 / 200MHz*13 / 1MB*2 2级缓存 ) |
内存模组 | ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB *2 ( 运行在800MHz_5-5-5 ) |
主板 | GIGABYTE GA-MA790FX-DQ6 ( 790FX / PCB版本1.0 / BIOS版本F2b ) |
显示卡 | Radeon HD 2900 XT ( Radeon HD 2900 XT / 512MB / 核心:740MHz / 内存:1650MHz ) Radeon HD 2900 PRO ( Radeon HD 2900 PRO / 512MB / 核心:600MHz / 内存:1600MHz) Radeon HD 3850 ( Radeon HD 3850 / 256MB / 核心:670MHz / 内存:1650MHz) Radeon HD 3850 ( Radeon HD 3850 / 512MB / 核心:670MHz / 内存:1650MHz) Radeon HD 3850 ( Radeon HD 3850 / 512MB / 核心:720MHz / 内存:1800MHz) Radeon HD 2600 XT ( Radeon HD 2600 XT / 256MB / 核心:800MHz / 内存:2200MHz) |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 ST3320620AS ( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
电源供应器 | Topwer TOP-900W ( ATX12V 2.0 / 900W ) |
显示器 | DELL 3007WFP ( 30英寸LCD / 2560*1600分辨率 ) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit ( 英文版 ) |
显卡驱动 | ATI Catalyst for Radeon ( WHQL / 版本号7.10 ) |
桌面环境 | 2560*1600_32bit@60Hz |
测试内容包括2款D3D合成测试软件3DMark、12款最新DirectX 9 3D游戏和OpenGL D3D扩展3D游戏,以及6款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
性 能 测 试 软 件 | |
3D合成测试软件 | 3DMark 05 ( Futuremark / 版本号1.2.0 ) 3DMark 06 ( Futuremark / 版本号1.1.0 ) |
DX9级3D游戏 | Call of Duty 4 Modern Warfare ( Activision / 版本号1.0 ) Half-Life 2 Episode 2 ( Valve / 版本号1.0.0.0 ) Need for Speed ProStreet DEMO ( EA / 版本号1.0 ) Quake 4 ( Raven Software / 版本号1.0.1262 ) Time Shift DEMO ( Sierra / 版本号1.0 ) Unreal Tournament 3 DEMO ( EPIC / 版本号1.0 ) |
DX10级3D游戏 | BioShock ( 2KGames / 版本号1.0 ) Call of Juarez Benchmark ( Ubi / 版本号1.0 ) Company of Heroes ( Relic / 版本号1.7.1 ) Crysis DEMO ( Crytek / 版本号1.0.0.1 ) Lost Planet DEMO ( CAPCOM / 版本号1.0 ) PT Boats Knights of the Seat Benchmark ( Akella / 版本号1.0 ) World In Conflict ( Massive / 版本号1.0 ) |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.9.1 ) |
系统功耗及Radeon HD 3850温度测试
● 系统功耗测试
我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行3DMark 06软件,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。
PowerPlay技术正确的发生效力,Radeon HD 3850系统的空载/满载运行功耗均让人满意,抱怨Radeon HD 2900 XT功耗过高的AMD产品Fans有了新的选择。
● 显卡温度测试
用Overdrive面板检测670MHz/1650MHz频率设定Radeon HD 3850 256MB官方样板显卡和迪兰恒进512MB版超频显卡的核心温度,结果如下两图所示:
官方样板散热器—GPU满载80摄氏度
在测试的开放环境下(室温22摄氏度),两个GPU的满载温度为80摄氏度和46摄氏度,Radeon HD 3850标配的单槽散热器效果相对一般,而制造商自行搭配的第三方散热器则表现非常优秀。
DX9级D3D合成软件测试:3DMark 05、06
● 3DMark 05
3DMark 05是完全基于DirectX 9 3D API的测试软件,并全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试显卡的硬件架构。
● 3DMark 06
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
DX10级D3D游戏:BioShock和Company of Heroes
● BioShock
恐怖风格巨作BioShock的Xbox 360版本曾被国外著名游戏媒体评价为满分。这款游戏也在PC上以DirectX 10 API规格出现,操作流畅,画面效果华丽诡异、爆炸火焰烟雾效果逼近真实,并且游戏引擎的执行效率也相当高。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Company of Heroes
二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。v1.7补丁让Company of Heroes提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
DX10级D3D游戏:Call of Juarez、Crysis和Lost Planet
● Call of Juarez
Call of Juarez是一款较新的DirectX 9西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的HDR效果闻名。4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD 2000系列和Geforce 8系列产品,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
● Lost Planet
Lost Planet描述未来求生的人类、移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球EDN-3rd。这个星球生活着一种奇特而恐怖的原著异型生物Akrid,和人类对抗,但Akrid体内蕴藏着新的能源T-ENG(Thermal Energy)也正是人类梦魅以求的。因此为了自身的安全和获取能源,人类与生物Akrid展开了一场激烈的大战。这款游戏目前包含DX9和DX10两个版本,测试使用DX10版。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
DX10级D3D游戏:PT Boats和World In Conflict
● PT Boats Knights of the Seat
PT Boats Knights of The Sea游戏由Akella开发,它们曾经制作过Sea Dogs、Pirates of The Carribean等作品。这是一款即时战略游戏,游戏不但支持DirectX10,还支持AGEIA PhysX物理处理卡,整体画面表现相对平庸,但对系统要求不低。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
● World In Conflict
World In Conflict设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
DX9级D3D游戏:Call of Duty 4和Half-Life 2 Episode 2
● Call of Duty 4 Modern Warfare
经典战争游戏续作Call of Duty 4 Modern Warfare由原一、二代制作公司Infinity Ward重新操刀,背景跳出二次世界大战战场,将前线拉至近现代中东地区的战争中。该游戏3D引擎执行效率很高,在实现接近DirectX 10级别火焰烟雾等环境特效的基础上,保证了游戏速度,是不折不扣的第一人称射击游戏重量级作品。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
● Half-Life 2 Episode 2
本游戏是Valve 2006年Half-Life2 Episode 1的续集,带来了最新故事情节和更优秀的画面表现,但游戏仍然使用Source引擎,提升的画面品质来自于更为复杂的纹理和少量新增特效,对系统负载不大,整体速度较高。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
DX9级D3D/OpenGL游戏:NFS ProStreet和Quake 4
● Need for Speed ProStreet
最新发布的极品飞车第十一部作品Need for Speed ProStreet一经发布就迅速抢过PC竞速类游戏的No.1人气。ProStreet画面风格返回三代的明亮清爽,画面质量有一定程度的改进,但对PC系统的要求并没有大幅度提高。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Quake 4
同样使用Doom3引擎制作,但由Raven制作。Quake 4小幅度加强了Doom3基础上的游戏复杂度,并且支持多核处理器的加速,这款游戏和Quake3、Doom3等idsoftware游戏一样对CPU内存子系统表现敏感,是出色的PC系统测试软件。
>>游戏类型:OpenGL 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:外挂HardwareOC Quake4 Benchmark V1.3,运行id自带Deathmatch模式场景游戏录像
>>画质设定:全部最高
DX9级D3D游戏:Time Shift和Unreal Tournament 3
● Time Shift
Time Shift一年多以前就曾出现过一个PC版试玩DEMO,但是开发商方面的变化让它持续跳票。Time Shif的最新试玩DEMO不久前被放出,采用了自家研发的Saber3D引擎。从游戏画面来看相比去年的DEMO简直是天壤之别,一跃成为一流水平的第一人称射击游戏。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Unreal Tournament 3
万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类游戏仍然基于DirectX 9,但在游戏整体画面表现上超越了现有大部分DirectX 10游戏,更让人高兴的是它在中档配置的PC上仍然能够保证非常好的流畅度的效果。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
重负载3D游戏测试:1920*1200分辨率下的4xMSAA+16xAF
1920*1200分辨率下的4倍多重取样抗锯齿+16倍各项异性过滤设定是高负载3D游戏的典型设定,这一测试依赖显卡的内存容量和带宽,对256MB容量256bit位宽内存控制器的Radeon HD 3850是严峻挑战。
● World In Conflict
● Call of Duty 4
● Half-Life 2 Episode 2
● Quake 4
● Time Shift
● Unreal Tournament 3
高清视频解码测试:H.264和VC-1 1080p电影
● PowerDVD 7.3全面支持GPU高清加速
CyberLink PowerDVD的最新版本7.3能够全面支持Radeon和Geforce的高清硬件解码功能,并同时支持BlueRay和HD DVD。比WinDVD更方便的是,PowerDVD支持.ts格式的视频文件的直接播放,这方便了我们的测试。
● Radeon HD 3850面对高峰值码率电影
VC-1编码的1080p Aeon Flux电影,选用的这个片段峰值码率超过33Mbps。
CPU占用率低于10%
H.264编码的1080p X-Man 3电影,选用的这个片段峰值码率超过44Mbps。
以上截图包含了实时码率信息、CPU占用率信息和显卡信息。在CPU占用率对比上,Radoen HD 3850和我们之前测试过的Radeon HD 2600大致相当,VC-1解码、H.264解码平均CPU占用均不超过10%。
3D性能总结和产品整体评价
● Radeon HD 3850的高性能事实
Radeon HD 3850在7款DirectX 10游戏中的速度表现让人兴奋,和自家之前这个价格定位的Radeon HD 2600 XT相比,整体速度提升1.5倍以上,基本和能Radeon HD 2900 XT持平,少数项目还有超越。
在DirectX 9级别的最新游戏中,Radeon HD 3850的表现和上述情况类似,绝对性能处于Radeon HD 2900 XT之下,远远超过Radeon HD 2600 XT。
关于重负载下的3D游戏能力,也就是高分辨率+高质量抗锯齿设定下的游戏性能方面,Radeon HD 3850的实力也在测试中得到证明,它可以很好的运行应付DirectX 9游戏的抗锯齿应用,但DirectX 10游戏很吃力,事实上能够在1920*1200+4xMSAA+16xAF下流畅运行所有DirectX 10游戏的单个显卡硬件在这个地球上还没有。
几款不同频率Radeon HD 3850的理论峰值计算能力和内存带宽均低于Radeon HD 2900 XT,但它们在极少数测试中竟然有超越Radeon HD 2900 XT的速度,这样的结果可能来自于AMD研发团队对GPU着色器/渲染后端做的一些微调,这自然是支持DirectX 10.1所必要的。笔者不认为这样的提升来自于PCI Expresss 2.0的总线带宽,它在Radeon HD 3850的优势项目设定环境中(较低的分辨率、没有AA)很难发挥威力。
● Radeon HD 3850强劲竞争力的代价
性价比革命!被革的是谁?
用户理所当然的会很乐意接受Radeon HD 3850这种性价比卓越的产品,简单的比喻是这是一块90% Radeon HD 2900 XT性能,40% Radeon HD 2900 XT价格的显卡,并且出现在目前市场上处于空缺的位置上,前景看好。NVIDIA这个价位上的Geforce 8600 GTS根本无法与其对抗。
而另一方面,Radeon HD 3850对于自家的Radeon HD 2600 XT及Radeon HD 2900 XT的杀伤也是致命的,相信任何看了本文测试的读者都不会再考虑以上两款上市不足半年的产品,Radeon HD 3850强悍的竞争力指向竞争对手的同时首先也斩杀了自己的兄弟。
● 千元畅玩DX10游戏不是梦想
Radeon HD 3850的出现在技术上并没有太多亮点,但它还是本年度非常有意义的一款产品,这个意义就是,这是首款在千元级别实现流畅DirectX 10游戏应用的显卡,它比之前这个价位上的产品性能提升非常大,而之前想要达到如此速度则需要付出至少2-3倍的金钱。
成本控制高手同德(Palit)已经出手非公板Radeon HD 3850
在DirectX 10游戏大作陆续发布的今天,这样一款产品的出现对所有中端DIY用户都是重大利好,5000元级别PC玩爽DirectX 10游戏的大众类需求,目前只有Radeon HD 3850能做到,这是其独有的竞争优势。虽然目前第一批上市的Radeon HD 3850 256MB版本最低价为1199元,但AMD方面表示它的成本控制有相当大的降价余地。降至千元以内应该是不久将来就会出现的场景,那一刻也正是AMD Radeon HD 3000系列真正在市场发力的时间。
● Gefroce 8800 GT产品在哪里?
看完整个文章的读者也许会质疑:NVIDIA最新的Geforce 8800 GT产品为什么没有出现?我们要了解更多!Radeon HD 3000系列出现让年末显卡市场产品格局发生重大改变,重中之重就是它们和NVIDIA新老产品的性能对比和竞争力对比,这也正是ZOL显卡频道在测试、制作中的内容,随后我们就会放出,敬请期待。
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