
本次测试的目的和看点
HD3650全面上市之后,低端显卡市场再次热闹起来,论坛当中支持购买8600GT和HD3650的网友都有不少。支持购买8600GT的网友表示:8600GT虽然是老产品,但是游戏兼容性好,而且具备较大的超频空间,如今价格已经很低,性价比更高。支持购买HD3650的网友认为,HD3650是新一代低端显卡,核心制程工艺更为先进,默认频率较高,市场定价不贵更容易接受。
15款游戏详细测试的目的
那在实际应用当中,8600GT与HD3650谁更占优势呢?8600GT与HD3650,谁才是低端游戏玩家最好的选择呢!唯独只有一次全面的测试比较后,才能找到真正的答案!为此笔者选择公版频率的8600GT和公版频率的HD3650进行全面的DX9、DX10游戏性能测试。这次测试将分为默认频率和超频频率两部分进行,测试游戏总共涉及15款主流大作,希望能给广大玩家提供最大的参考价值。
参与测试8600GT产品介绍
本次测试选择8600GT是一款很有代表性的显卡——耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI,它是一年前推出的耕升8600GT 256M DDR3 红缨版基础上升级HDMI输出接口的产品,她弥补了8600GT没有HDMI接口的缺点,从何获得了与HD3650相同的外围输出特性。
● 具有代表性的默认频率
耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI显卡
耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI采用的经典图形芯片G84,它基于80纳米工艺,采用统一渲染架构设计,内含32个通用标量着色器,完整支持DirectX10、Shader Model 4.0。耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI显卡默认核心/Shader/显存频率分别为540MHz/1188MHz/1400MHz。显存方面采用的奇梦达1.4ns显存颗粒,4颗组成256MB、128BIT显存规格。
● 豪华6层板PCB设计
耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI显卡背面PCB
耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI的市场售价虽然一直在下滑,但是其产品仍然坚持使用6层板PCB,其好处是为了提高显卡的稳定性,有利于产品超频。不仅如此,为了增加显卡稳定性,显卡采用核心/显存独立供电,并全部实用固态电容来保证质量。
● 耕升显卡特色防尘设计
显卡散热风扇最怕的就是灰尘,防尘罩的设计可以预先将尘土过滤后,风扇会吸入比较“干净”的空气,这对延长风扇的寿命十分有利。而且有防尘罩的阻挡想直接触摸显卡表面不是很容易做到,这对显卡起了保护作用,也可以防止误将手指放进风扇中受伤。
● 宽泛的视频接口模式
8600GT配备HDMI并不多,但是这款耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI采取更加宽泛的视频接口模式,采用了DVI+HDMI+VGA的组合,可以实现任何输出方式,这也是一种比较人性化的设计。
参与测试HD3650产品介绍
Radeon HD3650是用来替代Radeon HD 2600系列的显卡,同时也是一款定位低端市场的显卡。它使用最新发布的RV635 GPU,按照官方规格,它是RV630 GPU的改良版本,在后者的3D加速架构+内存控制器位宽基础不变的前提下,使用了革新的55nm制造工艺有效提升频率,并增进了DirectX 10.1 3D API和PCI Express 2.0的支持,最后还有PowerPlay技术。
显存方面,Radeon HD3650选用三星GDDR3 1.2ns显存颗粒,组成了256MB、128BIT显存规格。显卡默认核心/Shader/显存频率分别为725MHz/725MHz/1600MHz。
Radeon HD3650也是具备HyperMemory技术的,当你的系统内存为512MB时,显存容量可以扩充为256MB,当你的系统内存为1GB时,显存容量可以扩充为512MB,当你的系统内存为2GB时,显存容量可以扩充为895MB,而且显卡占用的内存是自动调换的,不会对系统造成过多的资源损耗。
测试平台介绍
● 硬件平台
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 |
Intel Core 2 Duo E6700@2.67GHz |
|
APOGEE DDR2 800 1GB*2 |
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斯巴达克 黑潮BI-100(P35芯片组) |
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耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI 耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI OC 公版Radeon HD 3650 公版Radeon HD 3650 OC |
Seagate Barracuda 7200.10 SATA | |
电源供应器 |
TT金刚系列W3010 KK500 |
LG L226WTQ(22英寸 |
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作 |
Microsoft |
|
Intel Chipset Device Software 8.6.0.1007 |
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NVIDIA Forceware for Geforce 8 ATI Catalyst for Radeon ( WHQL / 版本号8.3 ) |
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1680*1050_32bit 60Hz |
性 能 测 试 软 件 | |
基准测试软件 | 3DMark 06 ( Futuremark / 版本号1.1.0 ) |
DirectX 9 API游戏 |
《半条命2 第二章》 《使命召唤4》 《虚幻竞技场3》 《无限试驾》 《科林麦克雷:尘埃》 《极品飞车11》 《帝国时代》 《英雄连》 《命令与征服3》 |
DirectX 10 API游戏 |
《失落星球》 《生化奇兵》 《冲突世界》 《战争机器》 《孤岛危机》 《刺客信条》 |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.9.1 ) |
超频性能测试与3D基准测试
● 超频性能测试
如今显卡超频空间越来越大,超频方法越来越简单,不少DIY买会显卡或多或少会对显卡进行超频。尤其是在显卡低端显卡不够用的情况下,超频对提升游戏流畅度也起到很大的帮助。因此本次测试笔者不仅要对显卡默认频率进行性能比较,而且会在超频模式下进行性能比较,所以在游戏性能测试前,先得进行超频测试。
耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI超频前的成绩
耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI超频后的成绩
耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI超频前的核心/Shader/显存频率为540MHz/1188MHz/1400MHz,超频后的核心/Shader/显存频率为700MHz/1540MHz/1700MHz,频率提升幅度非常大。
公版Radeon HD 3650超频前的成绩
公版Radeon HD 3650超频后的成绩
公版Radeon HD 3650超频前的核心/Shader/显存频率为725MHz/725MHz/1700MHz,超频后的核心/Shader/显存频率为750MHz/750MHz/1650MHz,相比耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI,公版Radeon HD 3650超频后频率提升幅度小很多。
● 3D基准测试
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持Shader Model3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
《3Dmark 06》
3Dmark 06是当前反映显卡3D处理能力的最好测试软件,对该项目进行测试自然是少不了的。柱状图显示,耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI在超频前和超频后,性能都要超过公版Radeon HD 3650。
第一人称射击游戏测试
第一人称射击游戏对帧数要求是最高的,当游戏低于30帧时,会明显影响游戏性,60帧速度最为适宜。
● 《半条命2 第二章》
本游戏是Valve 2006年《半条命2 第一章》的续集,带来了最新故事情节和更优秀的画面表现,但游戏仍然使用Source引擎,提升的画面品质来自于更为复杂的纹理和少量新增特效,对系统负载不大,整体速度较高。
《半条命2 第二章》
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
这是一款AMD显卡占优势游戏测试项目,所以Radeon HD 3650性能略微有领先,但是依然无法与大幅超频耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI抗衡。
● 《使命召唤4》
2007年第四季度发布的《使命召唤4》游戏,相比该系列游戏的前作在背景上有了重大改变,从二战背景直接转变到现代战争题材。不过游戏任务背景采用了虚构的国际冲突。游戏引擎并没有激进的选择DirectX 10 API,而是仍然以DirectX 9为基础,为用户显卡使用上带来了极大的“兼容性”。虽然采用DiirectX 9 API,但是游戏的画面效果和特效都可以用超一流来形容。
《使命召唤4》
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
测试当中,8600GT表现出绝对的性能优势,默认频率下的耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI把Radeon HD 3650远远甩在后面。
● 《虚幻竞技场3》
大家都知道,《雷神之锥》系列和《虚幻》系列一直以来都是OpenGL游戏的代表,随着DirectX游戏在家用市场全面普及,《虚幻》系列从《虚幻竞技场3》开始正式脱离了OpenGL阵营,加入到D3D软件阵营。这次id公司的改变没有令广大玩家失望,通过《虚幻竞技场3》的游戏画面我们可以看到,《虚幻竞技场3》的虚幻3引擎将D3D技术发挥到淋漓尽致。虽然它只是一款DirectX9游戏,但是我们却从《虚幻竞技场3》画面上看到比DirectX10游戏还好的视觉效果。
《虚幻竞技场3》
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:选择同一场景战斗20次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
《虚幻竞技场3》是NV显卡的优势游戏测试项目,性能较好的耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI全面赢过Radeon HD 3650。
赛车竞速游戏测试
赛车游戏对游戏帧速要求不是特别高,30帧时已经非常流畅,40帧时趋于完美,即时20帧的速度也能玩。
● 《无限试驾》
老牌汽车竞速类游戏2006年新续作,开放式的游戏构架,拟真的操作风格,亮丽的室外场景和车辆缄默质量也提高到空前水平,这款游戏支持HDR,是一款标准DX9.0c游戏。
《无限试驾》
>>游戏类型:DirectX9 赛车竞速游戏
>>测试方式:起始点至第一存盘点,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
在测试当中耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI性能依然领先,超频之后性能提升超过30%。
● 《科林麦克雷:尘埃》
尘埃是科林麦克雷拉力赛车系列游戏的最新续作,它和极品飞车赛车系列游戏完全是两种风格,操作感受真实细腻,拥有大批支持者。《科林麦克雷:尘埃》使用全新的Neon引擎,将竞速游戏画面表现提升到一个空前的水平,内含大量先进特效,诸如HDR、粒子系统,物理系统等;但也因此使其对显卡3D加速能力要求急剧攀升。
《科林麦克雷:尘埃》
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:越野赛车模式竞速实际操作
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
这款游戏中,Radeon HD 3650超频后性能提升不小,但是不到10帧的速度是没法玩游戏的,建议大家降低画质进入游戏,或者换一款千元级显卡。
● 《极品飞车11》
当前大多数的显卡都是能玩《极品飞车11》的,只是不同的画质设置带来的游戏性是完全不同的,如果你想保障画面效果,获得游戏最完美的境界,就需要设置高画质,同样你也需要一款好显卡来匹配。
《极品飞车11》
>>游戏类型:DirectX9 赛车竞速游戏
>>测试方式:Fraps计速选择一个固定赛道跑完3次取平均值
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
传统的极品飞车游戏测试中,耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI再一次轻松领先。
即时战略游戏测试
即时战略游戏对显卡3D运算要求很高,但是对游戏帧数要求却不高,很多即时战略作品都有30-60帧的游戏画面帧数速度限制。
● 《帝国时代3》
帝国时代3虽然是一款老游戏了,但是配置的要求却不低。游戏提供了真实的战斗物理特效和空前的视觉效果,并继承了帝国时代2的精髓,将玩家置于欧洲列强探索,殖民和征服美洲新世界的年代,场景从欧洲大教堂到美洲土著部落,宏大的战争在步枪手,骑兵和炮舰间展开。
《帝国时代3》
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>测试方式:截取一小段固定的即时渲染3D动画回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
超频前后,耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI相比Radeon HD 3650都有90%的性能优势。
● 《英雄连》
二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,《英雄连》就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。v1.7补丁让《英雄连》提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落,但是本次测试不开启DirectX 10 3D API运行。
《英雄连》
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
《英雄连》测试中,Radeon HD 3650终于发挥了最大优势,赢过耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI。
● 《命令与征服3》
如果《命令与征服》老玩家在玩过《命令与征服3》之后,会这个系列有了一番新的看法。《命令与征服3》除了在游戏画面方面的大幅度提升,从而对硬件的性能提出了更高的要求之外,在游戏性方面,也有值得称道的地方。
《命令与征服3》
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>测试方式:进行一场战斗取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
因为《命令与征服3》游戏有30帧游戏帧数上限,游戏帧数几乎没有差异。
DX10游戏测试
● 《失落的星球》
《失落的星球》描述未来求生的人类、移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球EDN-3rd。这个星球生活着一种奇特而恐怖的原著异型生物Akrid,和人类对抗,但Akrid体内蕴藏着新的能源T-ENG(Thermal Energy)也正是人类梦魅以求的。因此为了自身的安全和获取能源,人类与生物Akrid展开了一场激烈的大战。
这款游戏是最早推出的DX10游戏,随着驱动的不断优化,当前多数中高端显卡也能也能流畅运行该游戏。它目前包含DX9和DX10两个版本,测试使用DX10版。
《失落的星球》
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
如果将画面设置全部开到最高,两款显卡如何努力都无法流畅运行这款《失落的星球》,建议用户玩该作品时,不要开极限画面效果。
● 《生化奇兵》
恐怖风格巨作BioShock的Xbox 360版本曾被国外著名游戏媒体评价为满分。这款游戏也在PC上以DirectX 10 API规格出现,操作流畅,画面效果华丽诡异、爆炸火焰烟雾效果逼近真实,并且游戏引擎的执行效率也相当高。
《生化奇兵》
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
默认频率下耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI略有落后,超频之后性能大增反超对手产品。
● 《冲突世界》
《冲突世界》设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。
《冲突世界》
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
《冲突世界》游戏中,Radeon HD 3650的优势比较明显,领先8600GT不少,不过在这样的游戏帧速下,两种显卡都是无法流畅运行游戏的。
DX10游戏测试
● 《战争机器》
《战争机器》机器是一款2007年末发布的DX10游戏,同时它也是使用的“虚幻3”改良版引擎制作的游戏(近期不少游戏大作采纳的“虚幻3”改良引擎制作),而采用这种引擎的游戏画面非常绚丽,同时能对显卡提供良好“硬件兼容性”。
《战争机器》
>>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
>>测试方式:运行一段固定的即时渲染过场,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
这是一款NV显卡占优势的游戏测试项目,耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI在性能上大幅超越了Radeon HD 3650,比最高达到了40帧的流畅度。
● 《孤岛危机》
《孤岛危机》是跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作,2007年11月它终于上市了,它是一款将目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
《孤岛危机》
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:可设置的项目全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
《孤岛危机》测试中,8600GT相比Radeon HD 3650占很多优势,不过想流畅运行这款游戏,低端显卡只能牺牲画质和分辨率。
● 《刺客信条》
《刺客信条》是2008年第一款DX10游戏大作,游戏通过大量的动态模糊处理和精细的描绘,展示出2008年游戏所带来的画面进步,将游戏的视觉冲击力又提升了一个高度。从官方基本配置来看,《刺客信条》的硬件需求不低,内存就得2GB,CPU也必须是双核处理器,这意味着很多玩家的电脑将面临淘汰。好在《刺客信条》游戏本身对帧数要求也不高,当平均帧速达到20帧以上时,游戏可以流畅运行。
《刺客信条》
>>游戏类型:DirectX10 动作类游戏
>>测试方式:室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的项目全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
测试中,两款显卡都可以流畅运行游戏,Radeon HD 3650默认频率下帧速领先,超频后耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI性能领先。
重负载3D游戏测试
● 《使命召唤4》
2007年第四季度发布的《使命召唤4》游戏,相比该系列游戏的前作在背景上有了重大改变,从二战背景直接转变到现代战争题材。不过游戏任务背景采用了虚构的国际冲突。游戏引擎并没有激进的选择DirectX 10 API,而是仍然以DirectX 9为基础,为用户显卡使用上带来了极大的“兼容性”。虽然采用DiirectX 9 API,但是游戏的画面效果和特效都可以用超一流来形容。
《使命召唤4》
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
● 《极品飞车11》
当前大多数的显卡都是能玩《极品飞车11》的,只是不同的画质设置带来的游戏性是完全不同的,如果你想保障画面效果,获得游戏最完美的境界,就需要设置高画质,同样你也需要一款好显卡来匹配。
《极品飞车11》
>>游戏类型:DirectX9 赛车竞速游戏
>>测试方式:Fraps计速选择一个固定赛道跑完3次取平均值
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
两款游戏当中,在打开4X AA / 16X AF之后,Radeon HD 3650帧速缩减更多,耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI帧速缩减相对较少。
测试成绩总结和分析
● 测试成绩总结
前面经过100多次详细的测试,相信大家对8600GT与HD3650的性能对比有了清晰的了解,接下来笔者将通过两张绘制的表格,来对这次测试做个总结。
显 卡 默 认 成 绩 汇 总 | |||
|
耕昇8600GT 540/1188/1400MHz | 公版 HD3650 725/725/1600MHz |
8600GT vs HD3650 |
3D合成 | |||
3DMark06 | |||
1280*1024 |
4806 |
4601 |
4.46% |
DX9游戏 | |||
《半条命2 第二章》 | |||
1280*1024 |
31.01 |
34.25 |
10.45% |
《使命召唤4》 | |||
1280*1024 | 36.66 | 31.17 | 17.61% |
《虚幻竞技场3》 | |||
1280*1024 | 37.58 | 34.42 | 9.18% |
《无限试驾》 | |||
1280*1024 | 31.52 | 29.66 | 6.27% |
《科林麦克雷:尘埃》 | |||
1280*1024 | 3.28 | 2.97 | 10.44% |
《极品飞车11》 | |||
1280*1024 | 27.06 | 23.85 | 13.46% |
《帝国时代3》 | |||
1280*1024 | 23.02 | 12.3 | 87.15% |
《英雄连》 | |||
1280*1024 | 33 | 41.4 | 25.45% |
《命令与征服3》 | |||
1280*1024 | 30.04 | 29.99 | 0.17% |
DX10游戏 | |||
《失落星球》cave | |||
1280*1024 | 9 | 6 | 50% |
《生化奇兵》 | |||
1280*1024 | 26.85 | 28.89 | 7.6% |
《冲突世界》 | |||
1280*1024 | 11 | 13 | 18.18% |
《战争机器》 | |||
1280*1024 | 36.5 | 27.41 | 33.16% |
《孤岛危机》 | |||
1280*1024 | 7.4 | 4.98 | 48.59% |
《刺客信条》 | |||
1280*1024 | 16.75 | 18.18 |
8.54% |
开启4X AA / 16X AF | |||
《使命召唤4》 | |||
1280*1024 | 28.2 | 18.6 | 51.61% |
《极品飞车11》 | |||
1280*1024 | 21.37 | 15.2 | 40.59% |
在默认频率状态下,耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI对比Radeon HD 3650在上面18项测试中,8600GT共赢得了13项测试,领先Radeon HD 3650幅度从0.17%到87.15%;HD3650共赢得了5项测试,领先耕升8600GT 256M DDR3 红缨版幅度从7.6%到25.45%。
显 卡 超 频 成 绩 汇 总 | |||
|
耕昇8600GT(OC) 700/1540/1700MHz | 公版 HD3650(OC) 750/750/1650MHz |
8600GT vs HD3650 |
3D合成 | |||
3DMark06 | |||
1280*1024 |
5943 |
4740 |
25.37% |
DX9游戏 | |||
《半条命2 第二章》 | |||
1280*1024 |
38 |
33.39 |
13.81% |
《使命召唤4》 | |||
1280*1024 | 44.7 | 29.57 | 51.17% |
《虚幻竞技场3》 | |||
1280*1024 | 44.5 | 34.5 | 28.99% |
《无限试驾》 | |||
1280*1024 | 39.71 | 30.78 | 29.01% |
《科林麦克雷:尘埃》 | |||
1280*1024 | 3.4 | 5.16 | 51.76% |
《极品飞车11》 | |||
1280*1024 | 28.67 | 23.9 | 19.96% |
《帝国时代3》 | |||
1280*1024 | 26.27 | 13.83 | 89.95% |
《英雄连》 | |||
1280*1024 | 41.1 | 43 | 4.62% |
《命令与征服3》 | |||
1280*1024 | 30.16 | 30.06 | 0.33% |
DX10游戏 | |||
《失落星球》cave | |||
1280*1024 | 11 | 7 | 57.14% |
《生化奇兵》 | |||
1280*1024 | 33.25 | 29.27 | 13.6% |
《冲突世界》 | |||
1280*1024 | 13 | 15 | 15.38% |
《战争机器》 | |||
1280*1024 | 39.33 | 29.18 | 34.78% |
《孤岛危机》 | |||
1280*1024 | 9.09 | 5.19 | 75.14 |
《刺客信条》 | |||
1280*1024 | 22.2 | 19.41 |
14.37 |
开启4X AA / 16X AF | |||
《使命召唤4》 | |||
1280*1024 | 32.76 | 19.29 | 69.83% |
《极品飞车11》 | |||
1280*1024 | 24.87 | 15.45 | 60.97% |
在超频的状态下,耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI对比Radeon HD 3650在上面18项测试中,8600GT共赢得了15项测试,领先Radeon HD 3650幅度从0.33%到89.95%;HD3650共赢得了3项测试,领先耕升8600GT 256M DDR3 红缨版幅度从4.62%到51.76%。
● 游戏应用性比较
通过前面的表格可以看到,在17项游戏测试情况下,耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI在超频后仍然有4款游戏无法达到流畅需要的帧数;而Radeon HD 3650在超频后有7款游戏无法达到流畅需要的帧数,所以Radeon HD 3650游戏应用性弱于耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI。
● 8600GT大胜HD3650的原因分析
通过大量的DX9和DX10游戏真实测试,耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI只所以能在大多数项目中胜过Radeon HD 3650,其原因有下面两点:
第一,8600GT拥有完整的32个SP(可简单理解为3D处理引擎),而Radeon HD 3650也称为120个SP,但实际只相当于24个完整的SP(AMD使用的是4D+1D的SP设计,即5个单元组成一个完整的SP),并且8600GT可以做到独立调整SP的频率,Radeon HD 3650却不能。
第二,8600GT默认频率设定并不高,预留了较大的挖掘潜力,而Radeon HD 3650设定的频率已经接近极限,所以Radeon HD 3650超频空间很小,超频后也不会带来太大的性能提升。
写在最后:本次横向测试的游戏项目很多,涉及的游戏有新老作品,笔者在VISTA操作系统下安装游戏试玩的过程中,的确遇到了Radeon HD 3650存在的一些兼容性问题,虽然都能解决,但是仍然浪费了不少额外的时间。同时综合上面的游戏测试性能来看,如果耕升8600GT 256M DDR3 红缨版与Radeon HD 3650处于同一价位下,8600GT相比Radeon HD 3650拥有更大的性价比优势。
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