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编者按:将R600的流处理器数目翻2.5倍,其他单元做进一步优化,AMD造就了成功的RV770,那RV770的规模还能否继续放大?放大后发热和功耗是否能够控制?是冒险尝试新工艺还是使用稳定的55nm工艺制造。回忆2007年秋季,RV770诞生之后,图形业界对于AMD的下一款产品充满了期待...【详细】

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自从Havok引擎发布以来,它已经被应用到超过150个游戏之中。最早,使用Havok引擎的游戏大多数都是第一人称射击类别,但随着游戏开发的复杂度与规模越来越大,其他类型的游戏也想要有更加真实的物理表现,有越来越多的其他类型的游戏采用Havok引擎,例如为实时战略...[详细]
物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算它们的运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的——简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现...[详细]
 
 
待机功耗测试
功耗检测部分,我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行Fumark + GPU-Z软件烤机模式,取……[详细]
满载功耗测试
GeForce GTX 400系列标配的GF100核心拥有32亿晶体管,它有上面的表现笔者并不意外。在待机状态下GeForce GTX 400系列表现不多,与同为40nm的Radeon HD 5800系列实力相当。但是在满载测试中,32亿……[详细]
 
 
AMD Eyefinity技术是随Radeon HD 5000产品一同发布的多屏拼接技术,它有别于我们常见的桌面复制、和桌面拓展功能,上面提到的两个功能还仅是将多显示器在系统中识别为多个独立显示器,在实际应用中,尤其是游戏的全屏模式根本无法运行在拓展模式下,仅能显示在指定的某一个显示器上,更别说拓展游戏视野了。 ...[详细]
 
 
测试揭秘 DX11性能 测试揭秘 DX11性能 测试揭秘 DX11性能
尘埃2
《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作……[详细]
地铁2033
《地铁2033》本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4……[详细]
异形VS铁血战士
由Rebellion开发、世嘉发行的科幻射击游戏《异形VS铁血战士》(Aliens vs. Predator)现已确定发……[详细]
 
 
AMD HD5970
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AMD HD5870
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AMD HD5850
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AMD HD5830
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AMD HD5770
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AMD HD5670
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AMD HD5570
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AMD HD5450
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