高手过招 快者取胜 R9250对比测试GF FX5200
同Radeon 9550一样,Radeon 9250在与nVIDIA相同级别的GeForce4 MX440对比测试中以较大的优势胜出。有些读者不禁要问Radeon 9250能不能跨级挑战比自己高一层的GeForce FX5200呢?下面小编就通过客观的测试数据给大家正确的答案。
规 格 对 比 | |||
型号 |
Radeon 9250 |
GeForce4 MX440 |
GeForce FX5200 |
核心 |
RV280 |
NV18 |
NV34 |
制造工艺 | 0.15微米 | 0.15微米 | 0.15微米 |
显存位宽 |
128/64Bit |
128/64Bit | |
核心频率(MHz) |
250 |
275 |
250 |
显存频率(MHz) |
400 |
500 |
400 |
渲染管线 |
4 |
2 |
2 |
PS版本 |
1.4 | N/A | 2.0 |
VS版本 |
1.1 | N/A | 2.0 |
DirectX支持 |
8.1 |
7 |
9.0 |
从规格上来说,GeForce FX5200相对GeForce4 MX440最大的改进便是实现了对DirectX 9.0的完整支持,在这一点上领先了Radeon 9250。那这是否就说明Radeon 9250将会在与GeForce FX5200的对比测试中落于下风呢?想知道答案请看我们下面的评测。
测 试 成 绩 | ||
Radeon 9250(240MHz/400MHz) | GeForce FX5200(250MHz/400MHz) | |
3DMark2001SE | 7363 | 7987 |
3DMark03_Patch340 | 1176 | 1324 |
AquaMark3 | 12127 | 9675 |
极品飞车6之热力追踪2 | 46 | 40.1 |
微软拉力挑战赛 | 50.5 | 38.7 |
波斯王子时之砂 | 26.6 | 17.8 |
英雄萨姆2 | 58.9 | 70.4 |
Halo 光晕 | 14.9 | 12.3 |
科林麦克雷拉力4 | 40.2 | 25.9 |
测试项目仍然是三个基准测试加六个游戏测试。
3DMark2001SE:在3DMark2001SE的测试中,由于PS和VS版本支持到了2.0,GeForce FX5200同Radeon 9250一样都能顺利地跑完全部的四个测试场景,最后的结果是GeForce FX5200略胜一筹。
3DMark03_340:由于无法对DirectX 9.0提供完整支持,Radeon 9250无法运行3DMark2003中的第四个场景,这直接导致Radeon 9250的成绩仍然落后于GeForce FX5200。
AquaMark3:不同于前两个测试软件,Radeon 9250在AquaMark3中的测试成绩首次超过了GeForce FX5200。看来在实际游戏中能支持DirectX 9.0的GeForce FX5200并没有占到多大的便宜。
游戏测试:同AquaMark3中的成绩一样,即使在Direct 9.0 API游戏的测试下,Radeon 9250并没有落后支持DirectX 9.0的GeForce FX5200,相反在绝大多数游戏中Radeon 9250表现要好于对手。
那到底是什么原因导致GeForce FX5200徒有其表呢?这要从GeForce FX5200内部说起,其实5200并不能算一个真正的DirectX 9显示卡,由于内部寄存器的设计问题使得其在很多游戏运行的时候会自动使用DirectX 8.0的模式进行渲染,在运行DirectX 9的精度模式时,由于内部设计上的问题,同一时刻仅有一条渲染管线可以工作,因为它要借用另一条管线中部分寄存器,这就导致了另一条管线的闲置和资源的严重浪费。要避免这一点,只能通过使用DirectX8的模式来运行,因此碰到大部分DirectX9游戏的时候,5200会自动选择以DirectX 8模式来运行。此时的GeForce FX 5200就变成了一块类似于DirectX 8.1的游戏显示卡了,这样Radeon 9250就有足够的性能来同其进行对比,而且由于Radeon 9250的管线执行效率比较高,在运行游戏的时候,Radeon 9250的效率是要高于GeForce FX 5200的。
既然在真实游戏中的速度不及Radeon 9250,那么GeForce FX5200引以为豪的DirectX 9.0的画质是否比Radeon 9250更加的绚丽呢?请各位读者看接下来的画质对比。
从科林麦克雷拉力4中的截图我们很难分辨出哪一幅图是Radeon 9250,哪一幅图是GeForce FX5200,看来支持DirectX 8.1和DirectX 9.0的画面并不是十分明显。
同上一个游戏截图的结果一样,如果不看图下的注解,读者很难区分出两款显卡在游戏中的差别。二者的水面效果都已经达到了以假乱真的程度。究其原因,是由于相对DirectX8.1来说,DirectX 9.0最主要的改进就是将PS和VS的版本提升至2.0,同时允许更多渲染指令。因此在使用硬件Shader的情况下,支持DirectX 8.1和DirectX 9的显示卡运行起来画面质量相差并不会太大。
最后我们可以得出这样的结论:Radeon 9250游戏中能提供给我们与GeForce FX5200相近的画面,而同时又有明显的速度优势,也就是说在支持DirectX 9.0 API的GeForce FX5200面前,Radeon 9250再一次胜出。
- 第3页:Radeon 9250和GeForce FX5200的对比测试
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