NVIDIA完成GeForce 9系大军布局
NVIDIA完成GeForce 9系大军布局
自从第一款支持DirectX 10的GPU——NVIDIA G80诞生,DirectX 10显卡就以惊人的速度短时间雄霸市场。现如今无论装机还是升级,每个用户首选的独立显卡都会是一款支持DirectX 10的产品,而且芯片组厂商、板卡厂商都看到了这点,推出了丰富的产品。
而且值得一提的是,在显卡进入DirectX 10时代后显卡更新换代的速度明显增快,在第一颗DirectX 10核心于2006年11月诞生至今的21个月里,无论AMD-ATI还是NVIDIA都已经彻底走进第三代产品,这也是随着NVIDIA今天正式发布中低端普及型产品——GeForce 9500GT开始,它的出现成功添补了NVIDIA在9系产品中无低端的现状。
● GeForce 9500GT市场定位分析
GeForce 9500GT是一款什么样的产品?它的规格如何、它的性能如何、它的价格如何,乃至其相对上一代中低端产品有如何改良,想必很多用户十分关心。而且很多读者在早期的新闻报道中也了解到GeForce 9500GT的相关信息,例如规格、价格等,下面我针对目前市场实际现状对这款产品这个简单分析。
GeForce 9500GT基于的G96-300核心拥有32个流处理器、8个光栅处理器和128bit显存位宽,在这3项规格指标上其与G84核心相同,不过G96-300核心采用了更为先进的制造工艺,这样可以更好的控制成本、核心功耗及发热量。
至于用户颇为关心的定价,目前官方设定GeForce 9500GT GDDR3 256MB版和GeForce 9500GT GDDR2 512MB版同为499元。看到这也许很多用户会产生质疑,GeForce 8600GT目前大多定价在399元和499元,在硬件规模近乎相同的前提下,也许低功耗、低发热量成为了相对于GeForce 8600GT的增值卖点。
但是面对对手AMD-ATI的中低端产品GeForce 9500GT又有何举措呢?尤其是299元Radeon HD 3650和499元Radeon HD 3850的出现,在平静的中低端市场中掀起了不小的波澜。
● GeForce 9500GT身世解析
GeForce 9500GT其实早在数月前就已经设计完成,并进入最终测试阶段而且定位中端,但不曾想AMD-ATI的“田忌赛马”策略及降价手段如此彻底。虽然这种超低价的Radeon HD 3650和Radeon HD 3850极具性价比,但是货源并不充足,所以我们不能以点盖面对待GeForce 9500GT。
作为一款已经在产品Roadmap上设计好的产品发布是必然的,虽然在价格上不能击败对手,但是凭借充足的货源和良好的3D性能及游戏兼容性,GeForce 9500GT仍然具备雄厚竞争实力。NVIDIA这种“明知山有虎,偏向虎山行”的勇气,完全是建立在对自有产品充分自信的基础上。
意指G84 G96青出于蓝胜于蓝
意指G84 G96青出于蓝胜于蓝
● 解答:既生瑜何生亮 G96之55nm/65nm
基于G84核心的GeForce 8600GTS好GeForce 8600GT,随着生产技术和制造工艺的逐步提升,GeForce 8600GT目前已经降至499元,甚至少数品牌更是降至399元,并且凭借出色的性价比抵挡了对手的两代产品——Radeon HD 2600系列和Radeon HD 3650。值得一提的是,AMD-ATI的Radeon HD 3650就是Radeon HD 2600系列的核心制程升级版,在硬件规格上相同主要是65nm制程的RV630向55nm版RV635转变。
不过极具戏剧性的是,今天的GeForce 9500GT同样可以看做Geforce 8600系列的核心制程升级版,不过NVIDIA在G96核心中做了优化并丰富其功能。
首批上市产品多以G92-300-A1核心为主,这款核心是由台积电(TSMC)采用65nm工艺设计,其共包含32个通用标量流处理器和8个光栅处理器,在144mm2的核心面积下共包含3.14亿晶体管。
也许NVIDIA认为DirectX 10.1应用范围不大,所以GeForce 9500GT与其他8系、9系产品一样仅支持DirectX 10 API和Shader Model 4.0。不过它相对G84核心增加了PCI-Express Gen2、Dual Stream Decode Acceleration等技术支持。
在此次送测产品中笔者还发现了G96-300-B1核心,这款GPU与G96-300-A1又有何不同呢?
其实这种核心及相应产品型号的转变的案例在显卡历史中屡见不鲜,例如NVIDIA的GeForce 7600GT核心G73-A2与G73-B1之间的转变,又如最近GeForce 9800GTX向Geforce 9800GTX+的升级,都是在基于相同硬件规格前提下提升核心制程。
也就是说G96-300-B1核心是基于55nm工艺制造,相对于65nm的G96-300-A1核心拥有更优化的成本、功耗及发热量设计,而在硬件规格和3D性能上二者不相伯仲。
之所以在发布之初就会出现55nm和65nm两种版本的G96核心,笔者分析是因为G96核心样品早就打样成功,不过受限当时核心制造工艺所以采用65nm,不过后期随着G92-420 55nm版的试水成功,吹响了GeForce 9000系列全体转型55nm的号角,所以在发布之初我们就能看到两种制程的G96核心,而且值得一提的是基于55nm的G94核心也以基本进入倒计时阶段。
● 不为人知的隐藏选手
G96-300-A1是65nm产品、G96-300-B1是55nm产品,G96还有另外一款型号——G96-309-A1,这款产品仍然采用65nm工艺。
● GeForce 9500GT硬件规格实录
测试对比产品规格一览表 | |||
显卡型号 | GeForce 9500GT | Geforce 8600GT | Radeon HD 3650 |
核心代号 | G96-300-A1 /G96-300-B1 |
G84-300 | RV635 |
制造工艺 | 65nm /55nm |
80nm | 55nm |
核心晶体管数目 | 3.14亿 | 2.89亿 | 3.78亿 |
DirectX 版本支持 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10.1 |
着色器数量 (标量通用着色器) |
32 | 32 | 120 |
光栅处理器数量 | 8 | 8 | 8 |
核心频率 | 550MHz | 540MHz | 725MHz |
着色器频率 | 1375MHz | 1245MHz | 725MHz |
理论峰值计算能力 | 44GFLOPS | 39.8GFLOPS | 87GFLOPS |
GPU I/O | PCI-Express x16 2.0 | PCI-Express x16 | PCI-Express x16 2.0 |
内存频率 | 1600MHz | 1400MHz | 1600MHz |
内存位宽 | 128bit | 128bit | 128bit |
内存类型 | GDDR3/GDDR2 | GDDR3 | GDDR3 |
内存容量 | 256MB/512MB | 256MB/ | 256MB |
节能技术 | 无 | 无 | PowerPlay |
视频加速相关 | PureVideo HD | PureVideo HD | Avivo HD |
零售价格 | 499元 | 399元-499元 | 399元-499元 |
通过上表所展示的产品我们能够看出,NVIDIA在G92-420核心成功进入55nm后,又将G96-300核心送入55nm阵营,在核心工艺制程上与对手保持在同一起跑线。对比G96和G84核心规格,二者除I/O接口方面的区别其他硬件规格完全一致。那么G96核心的3.14亿晶体管相对G84的2.89亿晶体管对出部分实现了那些功能呢?
首先值得一提的是G96核心原生支持HDMI接口和DisplayPort高清接口,其次在Hybrid Power、蓝绿修正、Dual Stream Decode Acceleration等方面技术都是G84目前无法逾越的鸿沟,这也符合NVIDIA对待9系列产品的市场策略,通过9系列产品让用户不仅仅体验更强大的3D性能,同时享受低功耗、低发热量、更加高清画面。
庐山真面目 GeForce 9500GT 产品解析
庐山真面目 GeForce 9500GT 产品解析
● 公版GeForce 9500GT何去何从
本次GeForce 9500GT首测中,笔者收到了十余款不同品牌的产品,但是这些产品无一例外的都采用了非公版设计。究其原因,笔者认为公版产品的设计理念是不计成本,出发点多为产品的实际性能和稳定性,而在目前中低端产品价格过低的前提下,不得不放宽非公版产品设计保证成本,所以才有了现在全是非公版的情况。
这是GeForce 9500GT公版产品实物图,我们可以看到无论是在供电用料、接口用料还是整体设计都可以用豪华来形容。
公版GeForce 9500GT共有两款PCB,分别为P727和P729,前者为6层PCB搭配GDDR3显存颗粒并提供DisplayPort接口;后者为4层PCB搭配GDDR2显存,但不提供DisplayPort接口。
● GeForce 9500GT做工图赏
由于本次送测产品均为非公版,所以笔者选择了较早到达本站的XFX讯景GeForce 9500GT GDDR3版,为大家做拆解介绍:
XFX讯景作为NVIDIA的核心AIC合作伙伴,自然会第一时间发布GeForce 9500GT,此次送测的产品为非公版设计。
XFX讯景这款非公版GeForce 9500GT延续了黑色PCB的尊贵气息,凭借雄厚的研发实力产品设计不亚于公版。
核心部分采用了功能、性能最佳的G96-300-B1芯片,其共包含32个流处理器和8个光栅处理器,由3.14亿晶体管构成。在技术上G96核心支持DirectX 10 API、OpenGL 2.1 API和Shader Model 4.0,凭借流处理器的先天优势G96能够在播放H.264格式封装高清视频时,CPU占用率仅为10%左右。
而且值得一提的是,在GT200正式推广支持PhysX物理引擎和CUDA 2.0后,GeForce 9000系列产品也在第一时间加入此功能,GeForce 9500GT也不例外能够实现上述功能。
显存方面XFX讯景GeForce 9500GT使用了4颗规格为16M*32bit的SAMSUNG K4J52324QE-BJ1A芯片,其速度为GDDR3 1.0ns,构成256MB/128bit的组合。
由于G96核心采用先进的65nm和55nm制程所以功耗得到大幅度降低,从而降低对供电部分的需求。供电模组全部设计在显卡右侧,这样的设计主要是避免供电模组对视频信号输出干扰。
制程的提高不仅仅降低功耗,核心发热量也得以大幅降低,所以XFX讯景这款产品仅搭配了一个高效静音散热器。
而且值得一提的是,散热器的风扇采用4pin的PWM调节风扇,这样能够更好的帮助散热器在效能和噪音间找到最佳平衡点。
XFX讯景这款产品在视频输出接口方面采用双DVI+S+Video的组合,从而满足绝大部分用户需求。非常遗憾的是这款产品没有标配DisplayPort接口,不过考虑到目前支持DisplayPort的显示设备凤毛麟角,所以也算是遗憾中的庆幸。
● 低功耗 零噪音设计典范
在NVIDIA官方PDF中我们能够看到共有两款GeForce 9500GT,一款是主打3D性能的GDDR3版,一款是主打性价比的GDDR2版。
本次送测的17款产品中仅有微星的N9500GT-MD512Z/D2为GDDR2版本。
显卡采用非公版设计,并延续了微星惯用的大红色PCB。这款产品的特色不仅仅使用了GDDR2显存颗粒,还是用了0噪音的被动式热管散热器,这也就奠定了该款产品十分适合对3D性能要求不高,但对噪音十分敏感的用户。
核心采用了稀少的G96-309-A1芯片,这款核心基于65nm工艺,默认核心、Shader频率为550MHz/1375MHz。由于工艺的提升,所以即使搭配了被动散热器,显卡在绝大多数使用环境下仍能工作在正常温度范围内。
这款微星GeForce 9500GT采用了8颗规格为16M*32bit的Qimonda GDDR2 2.0ns颗粒,构成512MB/128bit的组合,默认频率为1000MHz。
CUDA技术普及在望 95GT做主力
CUDA技术普及在望 95GT做主力
NVIDIA在进入DirectX 10时代后,不仅仅关注产品的3D性能而且在产品在科学计算方面也非常关注,例如当初的GPGPU技术,还有现在革新的CUDA技术。这主要得益于DirectX 10产品特殊的流处理器设计和统一架构,这两项革命性的改变不仅大幅增加了GPU的3D渲染能力,同时也增加了GPU的并行处理能力。而且值得一提的,NVIDIA早在去年就就发布了相关产品——Tesla,这是一个专门针对科学运算的高速并行处理设备。
而在GeForce GTX 200系列发布同时CUDA 2.0应运而生,这也让桌面级产品也能够实现强大的并行处理能力,并且这项技术已经延伸至GeForce 9000系列,下一步还会延伸至第一代DirectX 10产品——GeForce 8000系列产品中。GeForce 9500GT的出现,将成为NVIDIA的CUDA 2.0技术迈向平民化、普及化的重要一步。
● 与GeForce GTX 200一同发布的CUDA 2.0
2008年6月16日,NVIDIA不仅为世人打造一款顶级3D产品——GeForce GTX 280,还同时为世人送来了一款“超级计算机”,通过使用CUDA 2.0技术G200核心能够发挥接近1TFLOPS的浮点运算能力。
通过上图我们能够看到,目前主流的双核(Core 2 Duo E8400)及四核(Core 2 Extreme 9650)CPU的浮点运算能力仅为48GFLOPS和96GFLOPS。反观GeForce GTX 280的G200核心拥有240个流处理器,他们能够实现240条并行处理,也就是说它是一个拥有“240核”的处理器,所以在浮点运算和科学计算中拥有强大的实力。
同理,拥有32个流处理器的G96核心在CUDA 2.0技术应用中,这款仅为500元的产品在浮点运算能力上仍然能够比目前的主流桌面级高端CPU快很多。
● CUDA到底是什么?
说道CUDA很多用户就会联想到当初NVIDIA提出的GPGPU,那么GPGPU和CUDA有和渊源,CUDA作为全新的技术及名词它又会有和优势呢?
虽然GPGPU也是由NVIDIA提出并且要实现的目的也基本相同,但是CUDA是一种更加优化、更加易于操作使用的并行处理技术。CUDA全称Compute Unified Device Architecture,它不需要像GUGPU一样基于图形API运算,这样的设计降低了开发者的要求。首先减免了软件开发者使用CUDA必须了解图形API的痛苦,其次CUDA专用API更接近C语言和Fortran语言,能够令绝大多数软件开发者在极短时间内上手。
也就是说目前最新的CUDA 2.0是一种更加人性化、更容易上手的并行处理技术,最重要的是CUDA 2.0现在已经随着GeForce 9500GT的面世彻底普及中低端,然不同的用户在不同的需求下享受在3D之外更广泛的功能。
● 为何GPU更适合高密度并行计算
由于图形渲染需要高密度、并行计算,因此GPU不会像CPU一样将更多的晶体管投入到数据缓存和流量控制,而是将绝大多数晶体管用于数据处理(例如Geforce GTX 280的240个流处理器)。图形渲染这点需求上与很多科学运算不谋而合,GPU的多流处理器在解决一个问题上实现独立并行高速处理,可以大大降低运算复杂度,并且多数据元素高运算密度可以近似忽略内存访问的延迟,这也就为GPU应用于科学计算奠定基础。
实际上,在图形渲染和处理领域外还有很多算法同样可以通过并行数据处理得到加速,从一般信号处理或物理模拟、到金融计算或者生物计算等。目前主要应用于数学运算、金融分析、医学检查、气像预测、电子线路设计、生物分子结构分柝、光学模拟运算等传统借助超级电脑作运算的领域。
平民的PhysX 平民的GeForce 9500GT
平民的PhysX 平民的GeForce 9500GT
PhysX的物理加速技术应用广泛
在NVIDIA产品的影响度和PhysX先进物理引擎搭配下,目前已经有150多款游戏增加了PhysX引擎支持,并有超过25000名程序员基于它开发游戏,PhysX已经成为目前普及度最高的物理引擎。
● 用GPU来实现PhysX引擎
虽然Ageia的PhysX产品性能出色,但是苦于售价过高、游戏厂商接纳率低,一直没有得到大面积普及。不过NVIDIA看到Ageia的PhysX产品的优势,在2008年年初正式并购Ageia,并将PhysX物理引擎及技术引入到自己的显卡产品中。因为前文已经提到过GPU拥有强大的浮点运算能力,再配合CUDA可以实现很多非3D渲染运算,所以物理卡完全可以被显卡所吸收。
而且值得一提的是,正如前文所说物理卡将被显卡整合,今后NVIDIA-Ageia不会再单独推出独立物理卡,如果现在购买一款支持CUDA的产品等于NVIDIA免费赠送了一款物理卡。
● PhysX普及程度如何?适合普通用户吗?
目前已知官方正式支持PhysX物理引擎技术的产品有GeForce GTX 200系列和GeForce 9800GTX和GeForce 9800GTX+,所以使用这类高端产品的用户已经能够提前享受PhysX带来的逼真游戏画面。
虽然NVIDIA声称旗下支持DirectX 10 API的产品都将支持PhysX物理引擎,但是还需要一个过程。而且根据官方消息,在今晚(7月29日)NVIDIA将会放出支持GeForce 9500GT的PhysX驱动,而且很有可能这款驱动将会支持所有GeForce 9000系列产品在PhysX上的应用。
测试平台及测试项目简介
● 测试系统硬件环境
系 统 硬 件 环 境 | |
Intel Core 2 Duo E7300 | |
PNY DDR3 1333 1GB*2 (1066 8-8-8-20-2T) | |
主板 | ASUS P5E3 Premium (Intel X48 BIOS版本 : 0505) |
显示卡 | 高频版GeForce 9500GT (G96 / 256MB / 核心:730MHz / Shader:1825MHz / 显存:2200MHz) 公版频率大容量版GeForce 9500GT 参考版GeForce 9500GT(用于对比) 公版GeForce 8600GTS 公版GeForce 8600GTT 公版GeForce8500GT 公版Radeon HD 3650 |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA (320GB / 7200RPM / 16M |
电源供应器 | Topwer TOP-900W (ATX12V 2.0 / 900W) |
显示器 | DELL 3007WFP (30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作 |
Microsoft |
|
Intel X48 for Vista |
|
(Beta / 版本号 177.72) AMD-ATI Catalyst for Vista |
|
256 0*1600_32bit 60Hz |
测试内容包括D3D合成测试软件3DMark 06和3Dmark Vantage,及5款最新DirectX 9 3D游戏和6款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
合 成 测 试 软 件 和 游 戏 | ||
3D合成 |
3Dmark06 (Futuremark / 版本号1.10) 3Dmark Vantage | |
3D |
DirectX 9 | Call of Duty 4:Modern Warfare (Activision / BenchMark Demo) Half-Life 2 Episode 2 Need for Speed:Pro Street Unreal Tournament 3 |
DirectX 10 | Assassin's Creed (Ubisoft / 版本好1.0) BioShock Company of Heroes Call of Juarez DirectX 10 Benchmark Devil May Cry 4 World In Conflict |
测试辅助软件 | |
速度记录软件 | Fraps (beepa / 版本号 2.9.4) |
纯理论性能测试-3Dmark06
● 3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有
在3Dmark06测试中,对于GeForce 9500GT这款新品来说,不仅仅是频率直接影响性能,显存容量也会大幅提升产品3D性能。
例如GeForce 9500GT 512MB GDDR2版虽然频率仅为550MHz/1375MHz/1000MHz,但是性能却赶超256MB GDDR3版的公版GeForce 8600GT,弥补了显存频率上的遗憾。
纵观5个画质下的产品性能,高频版GeForce 9500GT当仁不让的夺得桂冠,在同频率下GeForce 9500GT仍然小胜GeForce 8600GTS。而面对AMD-ATI的公版Radeon HD 3650,GeForce 9500GT GDDR2 512MB就能与其抗衡。
纯理论性能测试-3DmarkVantage
● 3Dmark Vantage
DX9游戏-使命召唤4
● Call of Duty 4 Modern Warfare
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
第一人称射击游戏——《使命召唤4》凭借优质的画面和较低的显卡需要,吸引了不少玩家。
在测试中,相同芯片组条件下根据产品默认频率划分排名,自然基于G96核心的高频GeForce 9500GT毫无悬念的荣登桂冠。不过在1680*1050 4X AA / 16X AF画质下,拥有512MB频率为550MHz/1375MHz/1600MHz的GeForce 9500GT,竟然战胜了256MB频率为675MHz/1450MHz/2016MHz的GeForce 9500GT和GeForce 8600GTS。从而说明,在高分辨率下开启反锯齿时,要保证流畅度显存容量至关重要,尤其是针对GeForce 9500GT这类中低端产品。
DX9游戏-半条命2第二章
● Half-Life 2 Episode Two
>>
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
半条命2:第二章是近期DirectX 9游戏中不可多得的佳作,在开启最高画质等特效后,对显卡要求还是相对较高,尤其是针对目前的低端独立显卡。
除GeForce 8500GT外,其他所有产品都能禁住5项画质的残酷考验,尤其是参评的4款GeForce 9500GT均能完全达到流畅标准。
DX9游戏-极品飞车 专业赛道
● Need for Speed ProStreet
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
极品飞车:专业赛道中4款GeForce 9500GT继续领跑,值得一提的是公版频率GDDR3款GeForce 9500GT能够以小幅优势战胜了GeForce 8600GTS,这是得益于其标配的512MB显存容量和PCI-Express Gen2带来的各种物理带宽。
Radeon HD 3650的性能在此项中也可圈可点,不过在开启反锯齿特效后性能大幅下滑,综合性能依然不济GeForce 9500GT。
DX9游戏-虚幻竞技场3
● Unreal Tournament 3
万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启
虚幻竞技场3是一款基于UE3引擎的产品,它的特点是贴图文丽鲜艳、画面色彩丰富,在不开启反锯齿模式下仍能享受较高的画质,值得一提的是由于UE3引擎开启反锯齿对显卡要求较高,所以在本次低端产品测试中没有加入反锯齿测试。
由于GeForce 8500GT先天硬件规格不足,所以在本环节2个分辨率中均无法流畅运行,其与7款产品均能够实现最低25帧以上的流畅度。
DX10游戏-刺客信条
● Assassin's Creed
>>游戏类型:DirectX10 第一人称冒险游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
对于低端独立显卡而言,真正的考验莫过于DirectX 10游戏。在这款属于NVIDIA“The Way it's meant to be played”计划的《刺客信条》游戏中,N卡拥有更佳的表现,不过在较高分辨率1680*1050下仅有高频版GeForce 9500GT勉强通过。看来要使用低端独立显卡玩DirectX 10游戏,画质和流畅度不能兼得。
DX10游戏-生化奇兵
● BioShock
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
在《生化奇兵》游戏测试中,Radeon HD 3650表现较为出色,与公版频率的GeForce 9500GT打成平手。相同频率的GeForce 9500GT和GeForce 8600GTS性能相仿,不过GeForce 9500GT凭借PCI-Express Gen2获得了微弱的优势。
DX10游戏-狂野西部
● Call of Juarez
>>
游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
《狂野西部》是一款对显存容量非常敏感的游戏,我们能够看到拥有512MB显存容量的公版频率GeForce 9500GT,在1680*1050分辨率下战胜了高频版256MB GeForce 9500GT。
DX10游戏-英雄连
● Company of Heroes
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
《英雄连》和《狂野西部》一样,都对显存容量十分敏感,所以拥有512MB的产品拥有先天优势。并且在本环节的最高画质测试中,拥有512MB显存容量的GeForce 9500GT分获前两名。不过值得一提的是,在所有4项测试中仅有高频版GeForce 9500GT在1280*1024 NA AA / NA AF画质能够勉强达到流畅运行标准。
DX10游戏-鬼泣4
● Devil May Cry 4
本作将会采用双主角的设定,系列传统的主角但丁将会再次出席,另一个主角则是一个全新的角色——尼洛。尼洛是“教团骑士”中实力最强的年轻战士,有着孤僻的性格,不擅长与他人一同合作,喜欢单独行事。在组织指派的任务中更倾向与接手一些肮脏卑劣的工作。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几座的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。
>>游戏类型:DirectX10 ACT动作游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
《鬼泣4》是Capcom公司在《失落星球》后又一力作,这款游戏最早发布在TV游戏机上,目前移植到PC上共分为DirectX 9和DirectX 10两个版本。游戏Benchmark共分为4个场景,分别测试显卡的各项规格性能。
通过观察6组分辨率测试成绩,除GeForce 8500GT,其余7款产品均能满足1680*1050分辨率的流畅,这种分辨率是目前主流20寸、22寸宽屏液晶最佳分辨率,所以要想流畅玩好这款游戏,价格实惠的GeForce 9500GT成为首选。
DX10游戏-冲突世界
● World In Conflict
World In Conflict设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
《冲突世界》这款游戏在DirectX 10模式最高画质下,秒杀所有参评产品。不过通过数据我们能够分析出,这款游戏对显存容量十分敏感,即使GDDR2的GeForce 9500GT搭配512MB容量,能够在1280*1024 4X AA / 16X AF画质下战胜高频GeForce 9500GT。
CUDA测试-编码/科学计算
CUDA性能测试:Badaboom / Folging@Home
● Badaboom
Badaboom是Elemental公司基于NVIDIA的CUDA技术设计的一款视频编码软件,它可以把mpeg2视频转换为ipod或者iphone这样设备所使用的H.264视频格式。
测试方案是笔者将采用Apple公司为ipod和iphone专门设计的iTunes软件做对比,将一个相同的mpeg2视频转换为320*240的iphone需求视频。
测试过程笔者并没有按照常规的单独运行测试软件、计时编码时间,而是将Badaboom和iTunes同时运行,然后用视频记录的方式直观的为各位读者展现CUDA的魅力。测试结果很明显,基于CUDA技术的Badaboom在编码完成时,iTunes仅完成了1/5左右进度,性能相差惊人。
● Folding@home
Folding@home是斯坦福大学的一个分布式计算计划可以利用分布于全球的计算机模拟复杂的蛋白质折叠效应,是一款典型的科学计算程序。目前它有两个版本,一种是基于CPU的版本,一种是基于GPU的版本。
Folding@home-GPU版
GeForce 9500GT 675MHz/1375MHz/2016 计算能力
GeForce 9500GT 550MHz/1450MHz/1600 计算能力
Folding@Home-GPU是一款基于NVIDIA CUDA 2.0的科学计算软件,它的运算能力主要依靠流处理器数量和Shader频率。虽然GeForce 9500GT仅拥有32个流处理器,但是实际运算能力仍然10倍于Intel Core 2 Extreme X9650。
高制程=低功耗
● 功耗测试
NVIDIA在Geforce 9500GT设计上不仅考虑了3D方面的性能提升,在全球呼吁节能的大环境下,NVIDIA将节能技术融入到Geforce 9500GT中。而且G96采用了更为先进的55nm和65nm工艺,所以在能耗方面的表现尤为重要。
核心制程提高带来的最大改观就是功耗降低、温度降低,本环节主要是针对功耗测试。
在待机模式下,AMD-ATI的Power Play技术更加出众,Radeon HD 3650仅为72W,甚至低于GeForce 8500GT。
在满载情况下,基于55nm和65nm的Radeon HD 3650、GeForce 9500GT开始发威,在相同频率前提下GeForce 9500GT相对GeForce 8600GTS降低了10%的功耗。
高清播放 G96更上一层楼
● 1080P H.264高清视频
测试片源选择了《X战警3》1080P H.264格式,具体测试详见如下:
影片简介:
世界闻名的沃森顿公司终于研制出了治疗“变种基因”的药物,变种人终于第一次有了自主选择命运的权利:或是放弃超能力,成为真正的人类;或是拒绝接受“治疗”,保持独特的变种能力,继续隔绝成为异类。然而,选择与否已经不再自由,在军方科学家的离间之下,人类对变种人的害怕与憎恨超乎想象,“和平至上”的X教授和身怀绝技的X特警们也在丧失能力的威胁下无法抉择。而一心企图令变种人称霸世界的万磁王,则觉得这退无可退的境地是最好的机会,摆脱囚禁后变得格外强大、狡猾的他,吸收了庞大的新鲜力量,召集成威力无比的变种军队,准备毁灭沃森顿公司,进而让人类称臣。史无前例的人种之战一触即发!
X战警们不可避免地陷入了这场矛盾对抗,然而,他们将面对的却不仅仅是害怕和憎恨他们的人类、自己内心的挣扎和万磁王的诱惑,还有死而复生的琴格雷--他们具有心电感应、隔空取物和瞬间移动等非攻击型能力的X战警同伴。死里逃生之后性格开始狂乱分裂的“黑凤凰”,彻底成为了黑暗皇后,被万磁王招自麾下的她,将会毁灭所有阻挡她去路的事物。面对人类、变种人甚至是世界的毁灭,X战警们无路可退……
● 1080P VC-1高清视频
测试片源选择了《魔力女战士》1080P VC-1格式,具体测试详见如下:
影片简介:
影片发生在400年后的未来,人们通过一代又一代的克隆而长期存活于世上,而人们对此却浑然不知。在这个黑暗的世界里,“最后之都”Bregana处于暴政统治之下,故事主人公Aeon Flux(查理兹·塞隆饰演)是一个具有超能力的女战士,她受地下组织的委托,受命杀死集权统治者,并揭示一个秘密的世界……
● 测试结果总结
○ H.264对比测试结果
○ VC-1对比测试结果
通过实际播放能力测试,GeForce 9500GT在解码能力上与前辈保持一致,能够实现H.264的全程GPU视频解码,而VC-1格式仅能部分GPU解码。
不过值得一提的在G96核心中,NVIDIA为其增加的双视频流处理能力,也就是说使用GeForce 9500GT能够实现单卡输出双高清画面,这是Radeon HD 3650所不能及的。
86GT接班人 95GT重振NVIDIA低端
接过86GT的枪 95GT重振NVIDIA中低端
GeForce 9500GT作为一款顶替GeForce 8600系列的新一代中低端产品,其拥有了更低的功耗、更低的发热量,同时具备更低单颗核心成本,取代GeForce 8600GT仅是时间问题。
● GeForce 9500GT现阶段问题及分析
虽然GeForce 9500GT一经上市就遇诸多问题和质疑,例如对手低价产品性能突出,自有产品GeForce 8600GT货源依然充足,性价比不足等。
但是GeForce 9500GT是一款后劲十足的产品,首先作为新品货源充足,这是299元Radeon HD 3650和499元Radeon HD 3850无法比拟的;其次,GeForce 9500GT支持PhysX物理驱动,这是目前GeForce 8600GT和对手产品无法实现的;再次GeForce 9500GT最大的价格问题,虽然目前定价499元,但是在稍后一段时间市价将会调至399元,届时其性价比将会大大提升。
我们在测试中发现,很难在送测产品中找到两款完全相同的产品,当然我们所述的包括PCB设计、显存搭配方案、散热解决方案及默认频率设定。由此来看,GeForce 9500GT则是一款非常”自由“的产品,其根据每个终端品牌不同的定位、不同的市场策略将衍生出庞大的GeForce 9500GT家族。这对于消费者来讲,从400元至600元之间,你完全可以根据自身需求去选择产品。
说道GeForce 9500GT,其核心制作工艺相信是许多消费者非常关心的。据本站获悉,市场中销售的GeForce 9500GT核心版本号多为”B1“,也就是采用55nm制造工艺生产的产品。对消费者有何好处呢?其核心面积更加小巧,对成本控制和散热需求提供了良好的基础。随着制造工艺的提升,我们有幸看到了许多高频非公版GeForce 9500GT,680MHz-700MHz的默认频率设定犹如对其进行了一次强化"补钙"。
● GeForce 9500GT适合怎样人群
GeForce 9500GT作为一款已经上市的终端零售产品,究竟适合怎样的消费人群呢?我们首先将其推荐给暑期攒机学生用户。学生用户选择显卡,首先会受到投入成本的限制,400元至600元价格区间则显得非常”亲民“。用GeForce 9500GT去应对时下流行的网络游戏亦是不在话下。
其次,我们会把GeForce 9500GT推荐给HTPC用户。其作为一款55nm制作工艺设计的产品,在频率设定较为保守的情况下,品牌厂商可以采用被动的散热方式,以此来让PC内减少一个噪音源。GeForce 9500GT对高清视频的回放效果依然没有让人失望,良好的格式兼容性及完善的视频输出端口是HTPC用户考量一款显卡是否合格的标尺。
面对暑期强手如林的显卡市场,GeForce 9500GT更像是《功夫熊猫》中那个不被看好的神龙大侠。如果从长久来看,我们仍然认为GeForce 9500GT具备神龙大侠的潜力。55nm制作工艺是压榨其频率的潜力点,自由的厂商设计方案是其进一步提升价格竞争力的潜力点。PhysX物理驱动能否成为未来PC Games的标尺?相信消费者也愿意选择一款面面俱到的显卡。
产品展示-小影霸/微星/讯景/翔升
本次GeForce 9500GT共收到16款产品,全部采用非公版设计。接下来将所有产品展示给大家,产品先后顺序根据抵达本站先后顺序排列。
GeForce 9500GT送测产品规格表 | |||||
产品型号 | 核心代号 | 核心频率 (单位MHz) |
Shader频率 (单位MHz) |
显存频率 (位MHz) |
显存容量 (单位MB) |
小影霸GT9 | G96-309-A1 | 600 | 1500 | 2000 | 256 |
微星N9500GT 512MD512 |
G96-309-A1 | 550 | 1375 | 1600 | 512 |
微星N9500GT-MD512Z/D2 | G96-309-A1 | 550 | 1375 | 1000 | 512 |
讯景PV-T95G-USD3 | G96-300-B1 | 680 | 1700 | 1900 | 256 |
翔升权杖9500GT 金刚版 256M |
G96-300-A1 | 730 | 1825 | 2200 | 256 |
太阳花9500GT 256M DDR3 0808 | G96-300-A1 | 650 | 1625 | 1900 | 256 |
铭瑄MS-9500GT 变形金刚珍藏版 |
G96-300-B1 | 550 | 1375 | 1600 | 256 |
影驰9500GT 黑将版 |
G96-300-B1 | 700 | 1650 | 2000 | 512 |
昂达9500GT 神戈版256M |
G96-300-A1 | 600 | 1440 | 1900 | 256 |
七彩虹逸彩9500GT mini精致版256M |
G96-300-A1 | 550 | 1375 | 1600 | 256 |
七彩虹逸彩9500GT GD3 CF白金版 |
G96-300-A1 | 700 | 1650 | 2200 | 256 |
盈通G9500GT-256 GD3标准版 |
G96-300-B1 | 550 | 1375 | 1600 | 256 |
祺祥9500GT 256M DDR3无敌超人 |
G96-300-B1 | 800 | 1900 | 2100 | 256 |
旌宇GeForce 9500GT | G96-300-A1 | 550 | 1375 | 1600 | 256 |
PNY 9521-GTH3 至酷版 |
G96-300-A1 | 625 | 1500 | 2000 | 256 |
艾尔莎影雷者 950GT 防尘狮王版 |
G96-300-B1 | 650 | 1625 | 1800 | 256 |
捷波 GeForce 9500GT |
G96-300-A1 | 550 | 1375 | 1800 | 256 |
精英N9500GT-512MU | G96-300-A1 | 600 | 1500 | 1700 | 512 |
● 小影霸GT9
● 微星N9500GT-512MD512
● 微星N9500GT-MD512Z/D2
● 讯景PV-T95G-USD3
● 翔升权杖9500GT金刚版 256M
产品展示-太阳花/铭瑄/影驰/昂达
● 铭瑄MS-9500GT变形金刚珍藏版
● 影驰9500GT黑将版
● 昂达9500GT神戈版256M
产品展示-七彩虹/盈通/祺祥/旌宇
● 七彩虹逸彩9500GT mini精致版256M
● 七彩虹逸彩9500GT-GD3 CF白金版
● 盈通G9500GT-256GD3标准版
● 祺祥9500GT 256M DDR3无敌超人
● 旌宇GeForce 9500GT
产品展示-PNY/艾尔莎/捷波/精英
● PNY 9521-GTH3至酷版
● 艾尔莎影雷者 950GT 防尘狮王版
● 捷波GeForce 9500GT
● 精英N9500GT-512MU
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