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平民的PhysX 平民的GeForce 9500GT

55nm更益超频 低端杀手9500GT全球首测

CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 林光楠 责任编辑:王胤韬 【原创】 2008年07月29日 21:00 评论
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平民的PhysX 平民的GeForce 9500GT

  ● 从Ageia的PhysX到NVIDIA的PhysX

        说起PhysX想必很多用户并不陌生,从PPU到GPU、从Ageia到NVIDIA、从3Dmark Vantage到Unreal Tournament 3,这一些列的名字都是围绕PhysX物理引擎展开。

        在以前桌面级独立显卡的主要应用是负责3D渲染任务,尤其是3D游戏方面的性能被用户最为关心。随着独立显卡3D性能的大踏步飞跃,我们可以享受诸如《Crysis》这样逼真的3D游戏画面,但是随之而来的更多需求被提到议案上来。

         例如物理运算,它能够模拟在3D虚拟环境下物体的真实反应,而在这方面的技术上以Ageia公司的PhysX物理引擎尤为突出。


55nm更益超频 低端杀手9500GT全球首测
PhysX的物理加速技术应用广泛

        早在2005年Ageia公司就发布了世界上第一颗采硬件加速物理运算处理器(Physics Processing Unit, PPU)“PhysX”,而PPU将和CPU以及GPU组成一个相辅相成的关系共同运算。与GPU一样,PPU将协助CPU从运算度非常复杂并非常小号资源的物理计算中解救出来,所以CPU能够更加专注其他计算从而获得更佳、更平稳的游戏效果。

        在NVIDIA产品的影响度和PhysX先进物理引擎搭配下,目前已经有150多款游戏增加了PhysX引擎支持,并有超过25000名程序员基于它开发游戏,PhysX已经成为目前普及度最高的物理引擎。

  ● 用GPU来实现PhysX引擎

        虽然Ageia的PhysX产品性能出色,但是苦于售价过高、游戏厂商接纳率低,一直没有得到大面积普及。不过NVIDIA看到Ageia的PhysX产品的优势,在2008年年初正式并购Ageia,并将PhysX物理引擎及技术引入到自己的显卡产品中。因为前文已经提到过GPU拥有强大的浮点运算能力,再配合CUDA可以实现很多非3D渲染运算,所以物理卡完全可以被显卡所吸收。

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PhysX引擎支持特效

万亿次计算狂潮 GeForce GTX 280全球首测
PhysX得到多平台支持

55nm更益超频 低端杀手9500GT全球首测
基于PhysX引擎即将发布的游戏

        而且值得一提的是,正如前文所说物理卡将被显卡整合,今后NVIDIA-Ageia不会再单独推出独立物理卡,如果现在购买一款支持CUDA的产品等于NVIDIA免费赠送了一款物理卡。

        PhysX普及程度如何?适合普通用户吗?

        目前已知官方正式支持PhysX物理引擎技术的产品有GeForce GTX 200系列和GeForce 9800GTX和GeForce 9800GTX+,所以使用这类高端产品的用户已经能够提前享受PhysX带来的逼真游戏画面。

        虽然NVIDIA声称旗下支持DirectX 10 API的产品都将支持PhysX物理引擎,但是还需要一个过程。而且根据官方消息,在今晚(7月29日)NVIDIA将会放出支持GeForce 9500GT的PhysX驱动,而且很有可能这款驱动将会支持所有GeForce 9000系列产品在PhysX上的应用。

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