经典游戏又出续作
起始于2003年11月的《使命召唤》是近几年来最受欢迎的任务式FPS第一人称射击系列游戏,游戏以战争为背景,通过精美的画风和恰到好处的各种3D技术运用,为玩家呈现出一个身临其境的战场。在《使命召唤4:现代战争》获得巨大的成功之后,2008年11月育碧公司将发布如期发布《使命召唤5:世界战争》,这也是FPS游戏玩家年前最值得庆幸的事情。
目前育碧公司已经在官方首页放出了《使命召唤5:世界战争》游戏的DEMO版本,我们与广大喜爱该系列作品的玩家一样,都想提前预知游戏的细节以及它对显卡的硬件需求,所以在ZOL评测室在第一时间下载这款DEMO,并通过几款主流显卡的对这款游戏进行了测试。
测试产品汇总表 | |
产品名称 | 产品规格 |
Geforce 9500GT | G96/256MB/128BIT/550MHz/1375MHz/1600MHz |
Geforce 9600GSO | G92-150/384MB/192BIT/600MHz/1500MHz/1600MHz |
Geforce 9600GT | G94/512MB/256BIT/650MHz/1625MHz/1800MHz |
Geforce 9800GT | G92-270/512MB/256BIT/600MHz/1500MHz/1800MHz |
Geforce 9800GTX+ | G92-400-B1/512MB/256BIT/738MHz/1836MHz/2200MHz |
Radeon HD4670 | RV730/512MB/128BIT 750MHz/750MHz/2000MHz |
Radeon HD4830 | RV770/512MB/256BIT 575MHz/575MHz/1800MHz |
Radeon HD4850 | RV770/512MB/256BIT /625MHz/625MHz/2000MHz |
本次游戏测试我们选择了8款显卡,他们分别是从499元至1299元,低端到高端的市场销售的主流产品。之所以不去选择过于低端的入门级显卡和过于高端的顶级显卡,是因为前者性能无法达到展现这款游戏魅力的能力,而后者的强大的性能用来测试DX9游戏,性能绰绰有余,过于浪费不具备实际意义!
(注:因为临时无公版规格的HD4650测试用卡,本次测试未加入这款显卡的测试,对此深表遗憾,不过用户也可以适当的参考HD4670测试成绩。)
使命召唤系列历代作品回顾
使命召唤系列从2003年11月首部作品发布至今,一共推出了4部作品,而且它画面也在不断伴随着显卡技术在不断发展,同时通过创新的手法将显卡的新技术运用到游戏当中,不断给用户带来不一样的惊喜。下面我们就来回顾一下,这些伴随着我们记忆的经典大作。
● 《使命召唤1》
《使命召唤1》是以阿登战役、库尔斯克战役和西西里岛登陆,三大二战战役作为游戏背景。
《使命召唤1》
游戏的情节任务设计也十分新颖,加入坦克战、夺旗战和控制战等。在当时显卡性能的水平上,这款游戏的3D效果令人满意,但是2003还是以DirectX 8为主流的年代,相较现如今的3D游戏画面,只能用简陋来形容。但是这款游戏当时在短时间内取得很高的人气,并在各专业游戏网站的年度最佳评选中荣获多项大奖,其中包括70个最佳游戏奖和50个编辑选择奖。
● 《使命召唤2》
《使命召唤2》继续沿用了二战背景题材,玩家将扮演一名苏联红军战士和一名美军下士,在战场上战斗成长。
《使命召唤2》采用了新颖的团队合作模式,并且在游戏中进行多项游戏改革,例如手雷预警显示和受伤程度预警显示,取消了血槽和血包设计,只要游戏主角在同一时间段内不遭连续伤害就不会死亡,而且这样的经典设计一直沿用至今到《使命召唤4》。
● 《使命召唤3》
《使命召唤3》可以说是PC游戏爱好者的一个遗憾,因为此作育碧公司仅在PS3和Xbox360平台上发布了游戏。
本作的历史背景设定发生改变,游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。
● 《使命召唤4》
《使命召唤4》作为育碧公司的最新游戏大作,游戏背景有了重大改变。从前几部的二战游戏背景,直接转变到现代战争题材。不过游戏任务背景采用了虚构的国际冲突,不过也有传言说其选取了与EA公司《战地》系列一样的“中东战争”题材。
游戏引擎并没有激进的选择DirectX 10 API,而是仍然以DirectX 9为基础,为用户显卡使用上带来了极大的“兼容性”。虽然采用DiirectX 9 API,但是游戏的画面效果和特效都可以用超一流来形容,并且这款游戏采用了大量的次世代技术,例如在游戏中敌人被玩家“爆头”后至少有16种以上的效果,这是前作3、4种效果无法比拟的。而且在PC游戏步入次世代后,多人联机模式的地位也越来越重要,此座在游戏安装完毕后会分别有单人模式和多人模式。
《使命召唤5》画质特点与设定
● 《使命召唤5》画质特点
《使命召唤5:世界战争》未推出之前,很多玩家认为这款新作将采纳目前已经开始普及的DirectX 10 API,但是没想到《使命召唤5:世界战争》却直接采纳《使命召唤4:现代战争》的图像引擎。
其原因可能有三点,第一、缩短开发周期,因为制作全新游戏引擎不仅投入大,而且需要很多时间,这次《使命召唤5:世界战争》能快速的接着《使命召唤4:现代战争》推出很大的一个原因,是他们都采纳的相同的游戏引擎;第二、降低配置需求,让更多的用户玩爽这款游戏,获得更好的市场销量;第三、《使命召唤4:现代战争》引擎虽然是基于DirectX 9.0C API,但是因为技术运用的恰当,可以获得非常完美的游戏效果,实际《使命召唤4:现代战争》的画质已经不输给当前的普通DirectX 10 API游戏。
《使命召唤5:世界战争》火焰燃烧效果非常逼真(点击放大查看原图)
虽然《使命召唤5:世界战争》没有更换游戏引擎,但是这款新作品还是新加入了火焰燃烧系统,使得游戏中的战场更加逼真。
● 《使命召唤5》画质设定
《使命召唤5:世界战争》的画质设定不算复杂,进阶选项也非常的简单,不过有一点不好的是,不像有些游戏直接提供了高中低选析,这不便于初级游戏玩家设定画质。
测试系统环境介绍
● 测试系统硬件环境
显卡性能测试使用的硬件平台由CORE 2 QUAD Q8200 CPU(OC)、P45主板和1GB*2 DDR2-800内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 QUAD Q8200 OC (四核 / 400MHz*7 / 4MB共享L2缓存) |
APOGEE DDR2 800 1GB*2 | |
主板 | ASUS P45 |
显示卡 |
公版 GeForce 9500GT 公版 GeForce 9600GSO 公版 GeForce 9600GT 公版 GeForce 9800GT 公版 GeForce 9800GTX+ 公版 Radeon HD 4670 公版 Radeon HD 4830 公版 Radeon HD 4850 |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA (320GB / 7200RPM / 16M |
电源供应器 | 长城650W |
显示器 | LG L226WTQ (22英寸LCD / 1680*1050分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作 |
Microsoft |
|
Intel P45 for Vista |
|
(Beta / 版本号 180.42) (WHQL / 版本号 8.10) NVIDIA-Ageia PhysX for Vista |
|
1920*1200_32bit 60Hz |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps (beepa / 版本号 2.9.4) |
游戏画面效果展示(一)
虽然《使命召唤5:世界战争》测试DEMO版本场景很少,但是通过画面我们可以看到新作相比《使命召唤4:现代战争》在画风上有很大的改变,不过画面依然是那么逼真、完美。下面我们让我们来看看《使命召唤5:世界战争》在各种环境下的画面表现吧。
天空逼真云彩效果展示(点击放大查看原图)
水面效果展示(点击放大查看原图)
游戏画面效果展示(二)
火焰燃烧效果展示(点击放大查看原图)
19宽屏1440*900分辨率显卡性能测试
针对不同的显示器使用者,我们采取了不同的分辨率来进行测试,便于用户清楚了解应该配备什么规格显卡来玩这款游戏最合适。1440*900分辨率是19英寸宽屏液晶显示器的最佳分辨率,也是主流家庭最常用的分辨率。
如果用户对速度要求不是苛刻,测试的显卡都顺利通过了此分辨率丢的测试,并获得了较好的测试成绩。
22宽屏1680*1050分辨率显卡性能测试
虽然30帧的游戏速度对于一款FPS游戏来说不算快,但是保证基本流畅度到时不成问题,测试中即时速度最慢的9500GT也达到了30帧以上速度。
24宽屏1920*1200分辨率显卡性能测试
对于一般游戏来说1920*1200的分辨率都是一种挑战,但是在这款游戏中,只有9500GT未道达到流畅帧数要求。
24宽屏1920*1200分辨率显卡极限性能测试
打开抗锯齿是对显卡显存容量和核心计算能力的一次巨大考验,测试当中显存容量低于512MB的9600GSO速度下降了很多,同时HD4670也显得力不从心。
《使命召唤5:世界战争》测试总结● 关于显卡
通过8款主流显卡测试可以看到,9600GSO和HD4670以上级别的显卡都可以很好的运行这款游戏,无论是主流画质还是极限画质,当前大多数的显卡都可以提供30帧以上的游戏速度。当然FPS的对战模式对游戏帧数的要求为60帧,如果您更倾向与这种游戏模式,购买更高端一点的显卡显得更为重要。
● 关于画面
作为普通用户DX9与DX10游戏画面是挺难通过眼睛分辨出来的,所以用户也没必要去刻意追求DX10技术所带来的不同。通过《使命召唤5:世界战争》游戏作品可以看到,DX9技术也完全可以呈现出无与伦比的战场真是气氛,而且用户为此还无需为此配备过于高端的显卡才能流畅运行游戏。
● 关于游戏
《使命召唤》系列作品之所以每次都能成功,其原因除了画面效果出色以外,游戏的可玩性是其最大的卖点。为了提高《使命召唤5:世界战争》长期可玩性,游戏开发商将本作的重点放在了对战模式,通过完美的平衡性将此系列作品推到一个新的高度。
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