最快单芯显卡 GTX285即将诞生
对于很多关注显卡3D性能的用户来说,09年1月NVIDIA欲打响第一炮的GeForce GTX 295和GeForce GTX 285性能成为了关注焦点。本站在稍早时间首测了未来旗舰单卡GeForce GTX 295,赢得了不少用户的关注,为了满足广大DIY爱好者更多的好奇心,本站又争取到了未来旗舰单芯单卡产品GeForce GTX 285,并抢鲜测试,一饱用户眼福。
众所周知,NVIDIA将GPU制程全线转投55nm,其中受益最大的莫过于GT200核心,不仅从根本上解决了GT200核心的高成本、高功耗和高发热量问题,还为高端用户提供了更佳的选择。
本站拿到的正式版GeForce GTX 285来自于全球板卡一线大厂华硕,作为各芯片级厂商的核心合作伙伴,华硕拥有很多独一无二的资源,例如此次GeForce GTX 285产品上,在其他品牌还只有工程样品的时候,华硕零售版GeForce GTX 285已经备货完毕等待正式发布上市。
在早期新闻报道中,我们已经能够了解到GeForce GTX 285相对于GeForce GTX 280的最大改变就是核心的制程升级,那么制程升级带来的频率提升会为GeForce GTX 285增加多少实力呢?本文将会针对这一问题进行一个检测。

制程全面转产 高端55nm无处不在
制程全面转产 高端55nm无处不在
GeForce GTX 295和GeForce GTX 260的55nm版本陆续面世后,最后一个亮相的GeForce GTX 285也在今天终于正式与大家见面,虽然目前笔者还没有正式拿到官方相关驱动,但考虑到核心架构等方面与GeForce GTX 280相同,加上通过GPU-Z了解到GPU核心驱动ID为“05E3”,所以笔者通过简单修改Forceware 180.88驱动轻松正确启动GeForce GTX 285。
GPU-Z 0.3.0已经能够正确识别GeForce GTX 285硬件规格和产品频率,例如核心、Shader、显存频率分别为648MHz/1476MHz/2484MHz,同时拥有240个流处理器和32个光栅处理器,本地显存为1024MHz容量和512bit位宽。
值得注意的四核核心Revision:B1,这代表了GeForce GTX 285使用了55nm制程的G200核心,这也表示NVIDIA的高端产品已经可以全线步入55nm制程。
对 比 产 品 规 格 表 | |||
显卡型号 | GeForce GTX 295 | GeForce GTX 285 | GeForce GTX 280 |
核心代号 | G200-??? *2 | G200-??? | G200-300 |
核心工艺 | 55nm | 55nm | 65nm |
核心晶体管数量 | 14亿 *2 | 14亿 | 14亿 |
DirectX版本支持 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 |
着色器数量 | 240 *2 | 240 | 240 |
光栅处理器数量 | 28 *2 | 32 | 32 |
核心频率 | 576MHz | 648MHz | 602MHz |
着色器频率 | 1242MHz | 1476MHz | 1296MHz |
理论峰值计算能力 | 约0.60TFLOPs *2 | 0.71TFLOPs | 0.62TFLOPs |
GPU I/O | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
内存频率 | 1998MHz | 2484MHz | 2214MHz |
内存位宽 | 448bit *2 | 512bit | 512bit |
内存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
内存容量 | 896MB *2 | 1024MB | 1024MB |
视频加速相关技术 | PureVideo HD | PureVideo HD | PureVideo HD |
虽然在GPU-Z中没有显示GeForce GTX 285支持何种版本DirectX API,但考虑到其仅是GeForce GTX 280的核心制程升级版,所以笔者可以肯定它最高支持DirectX 10和Shader Model 4.0。
由于核心制程的升级,通过提升频率带来的性能提升成为必然,相对于GeForce GTX 280的602MHz/1296MHz/2214MHz,GeForce GTX 285均有小幅提升。
GeForce GTX 280支持自动降频功能,确保在低负载和待机状态下提供足够性能和“最低限”的功耗,我们通过GPU-Z能够看到低负载状态下显卡整体频率仅为300MHz的核心频率、200MHz的显存频率。
虽然GeForce GTX 285身为高端旗舰产品,但是NVIDIA工程师还是为其量身定做了一套散热效能和噪音均衡的散热器,风扇默认转速40%(1350RPM),待机平均温度45°C(上图中的GPU温度不是最终待机平均温度)。
这是NVIDIA产品控制面板中的系统属性截图,它再次印证了GPU-Z的数据正确性。

外观变化不大 华硕产品独树一帜
外观变化不大 但华硕产品独树一帜
华硕的这款GeForce GTX 285型号为ENGTX285。由于该款产品仍未正式发布,所以笔者没有做深入的拆解介绍,下面仅是做了外观简介,更加详细的产品介绍敬请期待2009年01月15日的正式发布首测。
华硕ENGTX285采用了全公版设计,散热器左侧印有明显的华硕Logo。由于55nm的GeForce GTX 295、GeForce GTX 285和GeForce GTX 260均采用了单面显存设计,所以显卡散热器不再像65nm的GeForce GTX 280和GeForce GTX 260采用全包裹设计。
由于显存布局采用了全新设计,所以GeForce GTX 285相对GeForce GTX 280的PCB有了很大改动,并且PCB版本有P651升级为现在的P891。
由于核心制程的提升所以功耗也相对较低,GeForce GTX 285外接供电仅需双6pin即可。供电接口旁边便是SPDIF数字音频导入接口,方便用户使用HDMI设备。
GeForce GTX 285拥有两路SLI MIO桥,所以其支持3-Way SLI技术,这对于高端玩家来说是大幅提升性能的最佳捷径。
视频输出接口采用双DVI + S-Video的组合,通过附件中的DVI to D-Sub转换器能够满足绝大部分用户所需。
正所谓“一分钱一分货”,华硕不仅产品品质坚若磐石,就其他细节也让笔者感叹。例如产品包装采用高档包装用纸设计,整体采用黑色并配有ASUS烫金Logo。包装盒整体分为左右、上下4个区域,分辨用于装显卡、配件等。
华硕ENGTX285的附件可谓丰富,不仅包含常用的驱动盘和说明书外,还赠送了双路4pin转6pin的供电线、皮质鼠标垫等,可见华硕对产品及对用户的全方位考量。

测试平台及测试项目简介
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 介 绍 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Duo Q9650 |
内存模组 | 亿能 DDR3 1600 2GB*2 |
(运行在1333 8-8-8-24-1T) | |
主板 | ASUS P5E3 Pentiunm |
(Intel X48 Chipset / BIOS版本号:0702) | |
显示卡 | GeForce GTX 295 |
(G2?? / 1792MB / 核心:576MHz / Shader:1242MHz / 显存:1998MHz) | |
GeForce GTX 285 | |
(G200 / 1GB / 核心:602MHz / Shader:1296MHz / 显存:2214MHz) | |
GeForce GTX 280 | |
(G200 / 1GB / 核心:602MHz / Shader:1296MHz / 显存:2214MHz) | |
Radeon HD 4870 X2 | |
(RV770*2 / 1GB*2 / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:3600MHz) | |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA |
(320GB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | Topwer TOP-900W |
(ATX12V 2.0 / 900W) | |
显示器 | DELL 3007WFP |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate SP2 |
(中文版 / 版本号6002) | |
主板芯片组驱动 | Intel X48 Chipset fot Vsita |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1004) | |
显卡驱动 | AMD-ATI Catalyst for Vista |
(WHQL / 版本号 8.12) | |
NVIDIA Forceware for Vista | |
(Beta / 版本号 180.88) | |
|
256 0*1600_32bit 60Hz |
测试内容包括D3D合成测试软件3Dmark Vantage,及1款最新DirectX 9 3D游戏和3款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
测 试 软 件 相 关 介 绍 | ||
3D合成 | ||
3Dmark Vantage | ||
(Futuremark / 版本号1.00) | ||
3D |
DirectX 9 | |
Call of Duty 5:World at War | ||
(Activision / 版本号1.0) | ||
Left 4 Dead | ||
(EA / 版本号1.0) | ||
DirectX 10 | ||
Farcry 2 | ||
(Ubisoft / 版本号 1.0) |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps |
(beepa / 版本号 2.9.6) |

理论性能测试截图-3Dmark系列
● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。

DX10理论性能测试-3Dmark Van
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。

DX9游戏测试-使命召唤之世界战争
● Call of Duty 5:World at War
与《使命召唤4》不同,《使命召唤5世界战争/战火世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高

DX9游戏测试-求生之路
● Left 4 Dead
Valve 公布全新射击游戏《Left 4 Dead》,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。
>>
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启

DX10游戏测试-孤岛危机2
● FarCry2
使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高

3D性能/功耗/温度测试总结
3D性能/功耗/温度测试总结
● 3D性能测试总结
为了让读者能对产品性能有个更加直观的成对对比,笔者在此汇总一个所有成绩表格。由于此次测试的产品均是各家顶级旗舰产品,所以所有游戏测试项目均采用1920*1200和2560*1600两个顶级分辨率。同时为了体现产品的强劲性能,笔者还加入了4倍反锯齿和16倍各向异性过滤的组合。
NVIDIA在GeForce GTX 285的定位上目前还没有明确的对位产品,所以本章对比产品选择了NVIDIA上一代顶级单芯单卡产品GeForce GTX 280。
性 能 对 比 测 试 总 结 | ||
GeForce GTX 285 | GeForce GTX 280 | |
理论性能测试 | ||
3Dmark Vantage | ||
Performance | 14512 | 13205 |
Exreme | 6035 | 5420 |
DirectX 9游戏测试 | ||
Call of Duty 5:World at War | ||
1920*1200 | 80.9 | 78.1 |
1920*1200 4X+16X | 63.1 | 58.7 |
2560*1600 | 62.1 | 56.8 |
2560*1600 4X+16X | 49.2 | 45.3 |
Left 4 Dead | ||
1920*1200 | 149.6 | 142.4 |
1920*1200 4X+16X | 127.4 | 118.7 |
2560*1600 | 105.9 | 94.4 |
2560*1600 4X+16X | 85.7 | 78.2 |
DirectX 10游戏测试 | ||
FarCry2 | ||
1920*1200 | 61.2 | 56.5 |
1920*1200 4X+16X | 50.5 | 46.6 |
2560*1600 | 46.4 | 42.5 |
2560*1600 4X+16X | 36.9 | 33.8 |
由于GeForce GTX 285相对于GeForce GTX 280核心及显存规格上没有本质性变化,仅是频率上的区别,所以二者的性能相差不多,二者均在默认频率下性能差距控制在10%以内。
不过GeForce GTX 285对于高端DIY硬件发烧友来说,却是一个最佳选择,他们可以通过超频获得更高的频率来刷新各项世界纪录。
● 功耗/温度测试
功 耗 、 温 度 测 试 | ||
满载峰值功耗 | 待机平均功耗 | |
功耗(单位W) | 301 | 152 |
满载峰值温度 | 待机平均温度 | |
温度(单位度°C) | 75 | 45 |
对于NVIDIA的新单芯单卡顶级产品,想必很多用户非常关心这个庞然大物在功耗及温度上有何表现。
通过测试我们能够看到由于其采用了先进的自动降频技术,待机低负载环境下频率仅为300MHz/200MHz,所以温度仅为45°C和115W,这点是旧将GeForce GTX 280所无法企及的。虽然在满载频率上GeForce GTX 285相对GeForce GTX 280要高,但是凭借55nm的先进工艺,其功耗及温度仍占有优势。不过具体对比数据请各位读者在本站2009年01月15日的GeForce GTX 285首测文章中一见分晓。
● ZOL显卡频道观点
虽然在本章节笔者并没有加入GeForce GTX 295和Radeon HD 4870 X2的对比成绩,但是各位读者可以通过前文的各项柱状图中看出,GeForce GTX 285的性能直指Radeon HD 4870 X2,而且最重要的是GeForce GTX 285仅为一款单GPU产品。
更多的测试及更多的介绍在本文的GeForce GTX 285性能初窥中不会加入,想要更加详细的了解这款NVIDIA新一代单GPU顶级产品敬请期待本站2009年01月15日的首发测试文章。
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