
细数NV历代双芯卡 创新还数今朝
细数NV历代双芯卡 创新还数今朝
目前在桌面级显卡领域中最强的产品莫过于GeForce GTX 295,凭借单卡双芯的设计达到了前所未有的性能。不过就在近日,传出了NVIDIA有意改良这款顶级产品,值得一提的是这次改良不仅是小修小补,而是全新物理设计的双GPU产品。
通过多方了解最终笔者得到确切消息,NVIDIA完成了改良版GeForce GTX 295的设计及生产工作,成品已经送交各核心合作品牌。这款改良版的GeForce GTX 295最大的特色就是实现单卡单PCB双芯,这种物理层面的设计思路类似AMD-ATI惯用的单卡多GPU设计理念,而且这种设计在NVIDIA历代桌面级显卡中也是史无前例。
已经成为历史的GeForce 7时代两款GX2显卡
以成为过去的GeForce 7000 GX2和GeForce 9800 GX2,每款产品在当时都是以性能为重,而且经过产品设计的经验积淀为当前最强的多GPU产品GeForce GTX 295奠定基础,尤其是GeForce 9800 GX2的设计方案为GeForce GTX 295的设计提供了模板。
单卡多GPU产品貌似成了NVIDIA和AMD-ATI争夺性能之王的终极武器,尤其在近几代产品中都能找出二者推出的对位产品。
虽然针对顶级单卡多GPU产品的改良NVIDIA不是第一次,但是这次颠覆性的单PCB设计会为我们提供什么样的物理设计、什么样的性能及什么样的价格?本文将会一一揭秘。
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告别双PCB 新老GTX295外观对抗
告别双PCB 新老GTX295外观对抗
由于GeForce GTX 295单双PCB从物理架构上的本质不同在此就不做对比,本环节将针对两款GeForce GTX 295的外观进行对比赏析。
新老两款GeFoorce GTX 295
从产品外观质感而言,双PCB版GeForce GTX 295更有质感、更显豪华,虽然单PCB版GeForce GTX 295外观更具流线型,但导风罩的塑料材质略显低端。产品PCB长度由双PCB版的264mm增加至267mm。
由于整个物理层面的设计架构不同,侧外观设计上也是迥然不同。
双PCB版GeForce GTX 295外接供电是每片PCB拥有一个供电接口,而单PCB版GeForce GTX 295只能并排设计在一起。
新老两款GeFoorce GTX 295视频信号输出接口对比
在视频信号输出接口上,双PCB版拥有原生HDMI接口,这方面要比单PCB的GeForce GTX 295具有一定优势。

庐山真面目 单PCB版GTX295
庐山真面目 单PCB版GTX295
单PCB版的GeForce GTX 295,想必很多用户在先前的新报报道中已经见过实物图,不过很多用户仅是见到了产品的正面特写,下面笔者将产品的拆解后实物照以及产品性能一一奉上。
庐山真面目——单PCB版GeForce GTX 295
单PCB版GeForce GTX 295整体设计与其他GeForce GTX 200单PCB版产品类似,不过散热器结构有别于昔日公版产品标配散热器结构。
这款为GeForce GTX 295全新设计的PCB为P658公版,两颗G200核心分列PCB两侧,每颗核心正面两面各配7颗显存,两颗NVIO芯片对称位列于两颗G200核心间。为了提供单PCB内部的PCI-Express x16通信通道,产品标配一颗NF200芯片。
单PCB版GeForce GTX 295使用了两颗由台积电(TSMC)使用55nm工艺生产的G200-400-B3核心,这两颗核心拥有全规格的240个流处理器,并具备28个光栅处理器和448bit的显存控制器。根据核心上的编号“0916B3”能够了解到,该核心是2009年第16周生产的B3(55nm)产品。
每颗核心搭配14颗hynix H5RS5223CFR N0C颗粒
无论是单PCB版还是双PCB版GeForce GTX 295都标配14颗16M*32bit的hynix H54S5223CFR N0C颗粒,构成448bit/896MB显存规格组合。每颗G200核心拥有的14颗显存分列在PCB正面两面各7颗。
这三颗芯片其中两颗为NVIO2芯片,位于下方的为NF200芯片。
两颗NVIO是分别服务于两颗G200的信号输出,这款芯片内置2个400MHz的RAMDAC、两个Dual Link规格的TDMS和HDCP,支持显卡输出10bit色彩。
NF200-P-SLI-A3芯片能够提供16条PCI-Express Line,也就是说在单PCB内部为两颗G200核心提供双x8的PCI-Express通道,同时组建SLI模式。
作为顶级旗舰产品,显卡仅原生标配了两个分别是指Dual-Link的DVI接口,即双屏输出2560*1600分辨率效果。当然搭配附件中的DVI to HDMI和DVI to D-Sub转换器,可以实现更多接口方法。

PCB结构设计及供电系统浅析
PCB结构设计及供电系统浅析
由于是单PCB多GPU的设计,所以PCB上可谓寸土寸金,在走线、芯片位设计都是对产品RD的一次严格考验,那么在这款单PCB版GeForce GTX 295上又会如何你?
单PCB上“两套”显卡设计分布
单PCB上“两套”显卡设计分布
通过第一张图的“区域”划分,能够清楚的看到设计在同一张PCB上的“两张”显卡的布局。
单PCB版的GeForce GTX 295在物理层面的PCB设计上与Radeon HD 4870 X2有异曲同工之妙。
通过局部产品特写可以看出,PCB上的每套GPU和14颗显存可获得3+1相供电。每相核心供电采用ALF 101屏蔽式电感搭配钽电容、固态电容的组合,而在现存方面是AF 201屏蔽式电感搭配钽电容、固态电容的组合。同时为了增加显卡供电的稳定运行,产品不惜成本的使用了DrMos,这种将Driver和Mosfet整整合的产品即满足了节约PCB空间又提升了供电系统效能。
由于单PCB版GeForce GTX 295和双PCB版GeForce GTX 295的TDP同位289瓦,所以在使用PCI-Express插槽提供的75瓦外,还需要6pin、8pin外接供电分别提供的75瓦和150瓦。

新架构散热器搭配新设计GTX295
新架构散热器搭配新设计GTX295
全规格G200核心虽然已经过度到55nm制程,但是由于拥有庞大的14亿晶体管身躯,其发热量仍不能小觑。尤其是在单PCB条件下,更高的集成度势必带来几何基数的温度增长,那么在这款单PCB版GeForce GTX 295中又会使用何种散热方案呢?
标配整套散热方案
首先、散热器采用了一体化散热方案,这是目前被中高端惯用的成熟设计方案,同时为核心、显存、供电及功能IC同时散热,采用同一散热源在相同风道下一体化散热。
其次、散热器的风扇没有采用在公版中常见的离心式风扇(网友常说的涡轮风扇),而是采用轴流风扇。同时风扇位一改设计在散热器右侧的方案,此次被设计在中间,这对于一款基本对称设计的PCB产品来说是最佳方案。
散热器导风罩采用免螺丝卡口设计,全长266.83mm,厚度为22.61mm。拆下导风罩能够看到散热器的整体设计,2个独立核心散热模块,还有同时起到支架作用的显存、供电及IC散热模块,在8cm九扇叶的风扇主动散热下将显卡整体热量吹走。
每个核心的散热模块设计的非常精致,是由31片铝鳍搭配两根铜制热管及铜制吸热底组成。

测试平台及测试项目简介
测试平台及测试项目简介
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 介 绍 | |
中央处理器 | Intel Core i7-965 Extreme Edtion |
内存模组 | ADATA DDR3 1600 1GB*3 |
(运行在1600 9-9-9-24-1T) | |
主板 | ASUS P6T |
(Intel X58 Chipset / BIOS版本号:0112) | |
显示卡 | |
单PCB版GeForce GTX 295 | |
(G200 / 896MB*2 / 核心:576MHz / Shader:1242MHz / 显存:1998MHz) | |
双PCB版GeForce GTX 295 | |
(G200 / 896MB*2 / 核心:576MHz / Shader:1242MHz / 显存:1998MHz) | |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA |
(320GB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | 长城巨龙 1250SD |
(ATX12V 2.0 / 1250W) | |
显示器 | DELL 3007WFP |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 |
(中文版 / 版本号6001) | |
主板芯片组驱动 | Intel X58 Chipset fot Vsita |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1004) | |
显卡驱动 | |
NVIDIA Forceware for Vista | |
(WHQL / 版本号 185.85) | |
|
256 0*1600_32bit 60Hz |
测试内容包括D3D合成测试软件3Dmark Vantage,及2款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
测 试 软 件 相 关 介 绍 | ||
3D合成 |
3Dmark06 | |
(Futuremark / 版本号1.10) | ||
3Dmark Vantage | ||
(Futuremark / 版本号1.00) | ||
3D | ||
DirectX 10 | ||
Company of Heroes | ||
(Relic / 版本号1.7.1) | ||
Crysis | ||
(Crytek / 版本号1.2.1) |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps |
(beepa / 版本号 2.9.8) |

理论性能测试-3Dmark 06
● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有

理论性能测试-3Dmark Vantage
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。

DX10游戏-孤岛危机
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高

DX10游戏-雪域危机
● Cryostasis
《Cryostasis》是一款变种的室内风格的射击游戏,游戏中玩家的活动场所将是黑暗神秘的室内环境,玩家需要利用自己的智慧和本能生存下去。游戏发生在一艘被冻在北极的核动力破冰船北风号上。玩家扮演一名名叫Alexander Nesterov的气象学家。Alexander被困在这艘被冰冻在北极点上的船上,而船外面只有死一般的寂静与寒冷。然而玩家并不孤单,因为穿上还有一种凶残的实验变异生物。现在,玩家不得不逃离船舱。
>>
游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏>>
>>画质设定:全部最高

应用测试-系统功耗检测
● 应用测试-系统功耗检测
我们

应用测试-产品温度检测
● 应用测试-产品温度检测
在温度测试中,首先笔者会在系统运行6个rthdribl v.1.2程序,连续运行半小时后待峰值温度恒定后,通过温度监控软件记录恒定后温度,同理在待机状态下记录待机平均温度。
测试平台采用裸机测试,没有安放到机箱中。测试环境温度,由于测试环境无法保证恒定温度,室温在26°C。由于上述不定因素的存在,所以本环节温度测试仅供参考。
单PCB版GeForce GTX 295 待机48°C 满载74°C
双PCB版GeForce GTX 295 待机52°C 满载74°C
温 度 测 试 成 绩 汇 总(单位:°C) | ||
单PCB版GeForce GTX 295 | 双PCB版GeForce GTX 295 | |
待机平均功耗 | 48 | 52 |
满载峰值功耗 | 74 | 74 |
● ZOL显卡频道观点
通过本文的测试不难看出单PCB版GeForce GTX 295在性能上与双PCB版GeForce GTX 295没有本质区别,而且测试中的差距可以忽略为系统误差。所以在性能测试方面笔者仅选取了具有代表性的测试项目,没有采用大规模3D性能测试的方案。在温度测试中,单PCB版GeForce GTX 295的散热器效能要优于双PCB版GeForce GTX 295,但笔者在实际测试中发现,风扇在显卡满载期间前者噪音要高于后者。
GeForce GTX 295单PCB的出现在很大程度上降低了产品成本,据笔者了解就单一PCB而言可以降低12美元成本,随之电气件及IC的省略会大幅降低产品成本。在保证性能、做工、用料的前提下,降低成本无不是为用户提供性价比的最佳解决方案。而且通过GeForce GTX 295的研发奠定的单PCB多GPU设计基础,未来NVIDIA再发布单卡多GPU产品会选择性价比更高的单PCB多GPU设计思路。
虽然从成本而言单PCB版GeForce GTX 295降低不少,但上市初期价格会与双PCB版GeForce GTX 295保持一致,这应该是主要确保双PCB版GeForce GTX 295的清货,在完成清货后单PCB版GeForce GTX 295也许会有较大幅度价格下调。