2009年已经走过一半,在整个上半年里IT行业同样受到了全球性金融危机的巨大影响,不少大企业出现利润大幅下滑和业绩增速放缓,但是新兴的游戏行业依然空前火爆,带领整个行业逐步走出低谷。
● 显卡3D计算能力略微过剩
2009年上半年显卡市场AMD-ATI和NVIDIA显示核心设计厂商一共推出了6款新产品,这些显卡有些是换代产品,有些是为了与竞争对手抗击的特殊产品,但是无论产品定位如何,我们都可以看到显卡的3D技术能力在一直往上拉升,不少产品定位中端的显卡在主流游戏运用当中,可以说有些性能过剩。
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● DirectX版本并不重要 画质才是重点
基于DirectX 9.0C的《使命召唤5》游戏画面无可挑剔
在2007年至2008年之间,3D芯片领域与游戏领域被抄得最火的当属DirectX 10,但是就目前来看除《孤岛危机》一款游戏之外,DirectX 10 API游戏并没有带来多大画面上的奇迹提升,反倒是一些基于DirectX 9.0C API技术的游戏大作,比如《使命召唤5》、《极品飞车12》在画面上到是给我们带来巨大视觉冲击。所以用户完全没必更随潮流去追求DirectX 10、DirectX 10.1、DirectX 11等前沿技术,相反好的游戏美工还是才是给游戏画面带来视觉享受的关键。
● 1920*1080分辨率成为主流普及
三星大牌23.6英寸液晶显示器已跌入1399元
进入2009年之后,液晶面板的技术发生了较大的变化,越来越多的显示器厂商开始将产品调整到16:9的宽屏比例,主流产品全面支持1080P(1920*1080)的分辨率,比如21.5英寸的液晶显示器和23.6英寸的液晶显示器。而这两款液晶显示器的售价分别为1000-1200元与1300-1500元,价格非常便宜,这意味着硬件市场已经完全能够支持1080P分辨率,所以用户的游戏应用需求也直接被提升至1920*1080分辨率。
● PhysX普及给游戏世界赋予灵魂
随着3D技术的不断发展,近1-2年来游戏已经达到了身临其境般的画面效果,而且通过新的3D技术,游戏的表现手法也在不断演变,同时赋予了游戏开发者在编剧时丰富的想象空间,为玩家带来了前所未有的游戏体验。随着游戏画面走到一定极限之后,如何突破成为重点。
2008年NVIDIA推出了全球首款GPU加速物理效果引擎——PhysX技术。PhysX让游戏开发人员能够创造出最真实的动感3D虚幻世界,比如在微风的轻拂下树叶可以随风飘落,水流漩涡可以沿瀑布倾斜直下,以及橄榄球运动员冲撞和跌倒的激烈对抗场景。正是因为PhysX技术赋予了游戏开发者更为广阔的创作空间,越来越多游戏的开发商在最新作品里面加入了对PhysX技术的支持,以创造出更具可玩性的游戏,从2009年发布的众多游戏来看,很多游戏大作都是支持PhysX技术的,这也是时下游戏发展的一大趋势。