战力评价体系——得分评判规则
在AVA中,一改一往FPS游戏简单的以杀敌与被杀比例来评价玩家实力的标准,引入了“战场得分”的概念,综合战斗力是“战场得分”与被杀数的比例,这个比例可以充分、公正的评价出一名玩家在战争中的实力!
AVA拥有独特的得分系统。
在AVA中得分指的是在战斗中,根据玩家所获得的成果给予的分数。这样的得分也是判断玩家在战斗中活跃程度、发挥作用大小的尺度。
在AVA中,得分包括以下几种:
游戏画面
一般得分
一般得分是在战斗中击杀敌对玩家时所获得的得分。一般得分不进行单独显示,在结果窗中与其他得分合算后表示。
攻击得分
攻击得分是指在爆破模式中安放炸弹并成功引爆、战车模式中修理以破坏的战车、护送模式中成功逃脱时,所获得的得分。例如当成功引爆时,胜利方的全员将获得一定的得分。
防守得分
防守得分是指在爆破模式中成功解除已安放的炸弹、在护送模式中成功破坏战车时,所获得的得分。例如在成功解除炸弹时,相同队伍的所有成员将获得一定的得分。
战术得分
战术得分在AVA中存在称为军牌的身份标识,所有玩家都拥有自己的军牌。当在游戏过程中死亡时,军牌会掉落在地上。在其消失之前,敌对玩家经过军牌,就可以获得军牌。玩家在自己死亡前,收集到3个以上军牌,该玩家将获得1点战术得分,同时,给所在队伍增加3点队伍得分。
领导得分
当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得一定量的得分。
AVA中主武器必须具有RIS系统才能进行改造。RIS是Rail Interface System的简写,即附着一定规格的装配用Rail的系统。在主武器中装配Rail后,就可进行进一步元件发行。但不是所有的主武器都可以进行RIS改造,只有特定的枪支才可以RIS改造。
当进行RIS改造前,需要事先购买可改造的主武器或升级一般主武器为可改造主武器。RIS升级改造需要消耗游戏币。但不存在耐久度,所以一但主武器成为可改造武器,将永久可进行改造。