业界消息称,AMD(ATI)再次赢得微软青睐,下一代Xbox游戏主机仍会采用他们的GPU图形芯片。在DX11开发上AMD和微软走得很近,或许关键原因就在这里。
第一代Xbox的图形芯片是微软和NVIDIA共同研发的NV2A,当前的Xbox 360使用的则是ATI Xenos(代号C1),由台积电90nm工艺(后升级为65nm)制造的图形核心、NEC制造的10MB eDRAM子内核两部分组成,架构技术基于R500(Radeon X1900),但也具备后来R600(Radeon HD 2900)的部分特性,比如在业内首次使用了DX10的统一着色渲染。
任天堂Wii的Hollywood GPU也是由AMD(ATI)提供的,而索尼PS3 RSX GPU源于NVIDIA NV47(GeForce 7800)。
虽然三大巨头从未真正公开过下代游戏机的路线图,不过此前普遍预计X360和PS3都会在2010年更新换代,只不过由于近来的经济不景气而推迟到了2012年。按照目前的发展势头,届时AMD和NVIDIA的桌面GPU至少应该进化两代,这意味着X360 GPU至少应该应该是28nm DX11,甚至有可能是22nm DX12。
有这么长的准备时间,希望微软能好好总结经验教训,在芯片封装、散热方面做足做好,不再出现要命的三红问题。
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