- 第1页:新一代中低端霸主-GeForce GT240
- 第2页:GeForce GT 240 GPU核心技术详解
- 第3页:GeForce GT240——高清播放易如反掌
- 第4页:NV技术解析——无处不在的CUDA应用
- 第5页:NV技术解析——比CPU更强大的视频处理性能
- 第6页:NV技术解析——PhysX物理游戏已成为主流应用
- 第7页:NV技术解析——影院级别3D Stereo轻松享受
- 第8页:GeForce GT 240显卡版型解析
- 第9页:XFX讯景GT240显卡做工解析
- 第10页:影驰GT240上将版显卡做工解析
- 第11页:影驰GT240刀锋般显卡做工解析
- 第12页:索泰GT240显卡做工解析
- 第13页:七彩虹GT240显卡做工解析
- 第14页:盈通GT240显卡做工解析
- 第15页:耕昇GT240显卡做工解析
- 第16页:华硕GT240 GDDR5显卡做工解析
- 第17页:华硕GT240 GDDR3显卡做工解析
- 第18页:旌宇GT240 GDDR3显卡做工解析
- 第19页:铭瑄GT240显卡做工解析
- 第20页:双敏GT240显卡做工解析
- 第21页:微星GT240显卡做工解析
- 第22页:翔升GT240显卡做工解析
- 第23页:小影霸GT240显卡做工解析
- 第24页:inno3D映众GT240显卡做工解析
- 第25页:北影GT240显卡做工解析
- 第26页:精雷GT240显卡做工解析
- 第27页:昂达GT240显卡做工解析
- 第28页:太阳花、昂达、虎牌、驭威GT240显卡
- 第29页:性能测试的硬件、软件平台状况
- 第30页:17款GT240规格对比 对手是谁
- 第31页:DX9基准性能测试——3DMark 06
- 第32页:DX10基准性能测试——3DmarkVantage
- 第33页:DX9游戏性能测试——使命召唤6
- 第34页:DX10游戏性能测试——生化危机5
- 第35页:DX10.1游戏性能测试——鹰击长空
- 第36页:PhysX物理游戏测试——雪域危机5
- 第37页:DX9游戏性能测试——极品飞车13
- 第38页:PhysX物理游戏测试——一舞成名
- 第39页:PhysX物理游戏测试——镜之边缘
- 第40页:PhysX物理游戏测试——蝙蝠侠
- 第41页:GT240 GPU功耗与温度测试
- 第42页:GT240高清测试-H.264/VC-1
- 第43页:GT240测试总结:必夺主流之王
新一代中低端霸主-GeForce GT240
新一代中低端霸主-GeForce GT240
今年10月份GeForce GT 220、GeForce GT 210发布,NVIDIA第一次将Direct X 10.1技术和40nm制程工艺引入到GPU核心当中,并替换了现有产品体系中的入门级产品和低端产品,GeForce 9500GT和GeForce 9600GSO。
现在NVIDIA在北美时间2009年11月17日又发布了GeForce GT 240显卡,它也是一款基于Direct X 10.1技术和40nm制程工艺的GPU,它的目标是取代现有的GeForce 9600GT,成为新一代中低端的主力显卡。由此可见,NVIDIA基于Direct X 10.1技术和40nm制程工艺的新一代显卡正在悄然换代布局当中。
GeForce GT 240这款产品笔者早有耳闻,今年9月份不少NVIDIA核心合作伙伴厂商已经开始着手研发基于该芯片的GeForce GT 240显卡,时至今日才正式发布,猜想其原因大概有三点:第一,40nm制程工艺的GPU产能未能满足,第二,GeForce 9600GT目前存在大量库存,第三,GDDR3与GDDR5显存颗粒差价较大。
首批GeForce GT 240核心代号都为GT215-450-A2
但随着GeForce 9600GT库存耗尽,40nm制程工艺的GPU产能上来了,GDDR3显存颗粒涨价,GDDR5显存颗粒降价,GeForce GT 240已经到了正式出关之时。
● GeForce GT 240 GPU档案
GPU代号:GT215-450-A2
制程工艺:40nm
晶体管数量:未知
流处理器核心数量:96个
光栅处理器数量:8个
显存位宽:128bit
显存配置:支持GDDR3SDDR3GDDR5
核心频率:550~600MHz
显存频率:1800~4000MHz
Microsoft DirectX:支持到DirectX 10.1
HDMI接口:支持音频、视频同轴输出
技术特性:支持NVIDIA PureVideo® 技术、支持NVIDIA PhysX™、NVIDIA CUDA™ 技术、OpenGL 3.1
从上面的GeForce GT 240主要技术特性可以看到,GeForce GT 240是一款完全独立的产品,它的硬件规格与老一代的中低产品有相似,但又既然不同,那它的3D性能将会表现如何呢?它的新技术特性能带来哪些惊喜呢?笔者将在今天测试中为大家详细解析。
GeForce GT 240 GPU核心技术详解
GeForce GT 220 GPU核心虽然面积不大,内部却集成了96个流处理器核心,要比GeForce 9600GT多50%,比新版GeForce 9600GSO多一倍,到是与老版GeForce 9600GSO流处理数量相同。同时它加入了上一代显卡没有的众多新技术,比如DirectX 10.1,40nm制程工艺,GDDR5显存支持,集成了Audio解码单元等等。下面就来详细了解这些新技术将带来什么改变。
● 加入DirectX 10.1支持
从GeForce GT 220、GeForce GT 210开始NVIDIA就在GPU核心加入了对DirectX 10.1的硬件支持,而GeForce GT 240是NVIDIA目前第三款支持DirectX 10.1技术的产品,同时也是目前NVIDIA支持DirectX 10.1显卡中最强的一款。
支持DirectX 10.1游戏画面
那DirectX 10.1相比DirectX 10有何区别呢?DirectX 10.1是对DirectX 10的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、支持最新硬件,强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿。
DirectX 10.1主要更新内容有下面几种:
1. 支持Shader Mode 4.1。
2. 新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列。
3. 应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板。
4. 可以直接对压缩的纹理材质进行渲染。
5. 更具弹性的资源复制和利用。
6. 包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能。
● GPU芯片采纳40nm制程工艺
GeForce GT 240核心新技术当中,除了加入对DirectX 10.1技术的支持外,更重要的是加入了对40nm制程工艺的支持,同时GeForce GT 240核心也是NVIDIA第三款基于40nm制程工艺生产的新GPU核心。
全新的40nm制程工艺可以让同样单位面积的芯片里容纳更多数量的晶体管,所以我们可以看到GeForce GT 240 GPU核心虽然拥有96个流处理器核心,但是比采用55nm制程工艺拥有64个流处理器核心的GeForce 9600GT核心面积还要小,同时40nm制程工艺也带来了更低的功耗和发热量,可以使显卡整体工作更加节能、安静。
● 加入对GDDR5显存的支持
GeForce GT 240虽然显存位宽不高只有128bit,只有 GeForce 9600系列的一半,但是它加入了对GDDR5显存的支持,所以GeForce GT 240只需要配置0.5ns GDDR5显存颗粒,显存频率可以轻松达到4000MHz,相比配置GDDR3显存的显卡,显存频率提升了一倍,可以弥补显存位宽降低带来的损失。
目前的GeForce GT 240显卡配置最多的就是这种三星0.5ns GDDR5显存颗粒
而且GeForce GT 240只需要4颗GDDR5显存就可以组成512MB、128BIT显存规格,随着GDDR5显存成本越来越低,还可以大大降低显卡制造成本。同时从GeForce GT 240这款主流中低端显卡的显存配置可以遇见,在2010年配置GDDR5显存的显卡将成为市场的主流。
另外,GeForce GT 240还可以支持GDDR3和SDDR3两种显存,这些产品不少品牌都有推出,只是显存频率不高性能会有不少缩减,这点我们可以在后面的测试中看见。
● 集成了Audio解码单元
目前,HDMI接口已经成为显卡的标准配置,但是只有AMD的显卡在内部集成Audio解码单元,NVIDIA产品并不能够提供支持,所以NVIDIA的显卡即使具备了HDMI接口,也无法实现音频的HDMI同步输出,在HTPC市场处于劣势。
GeForce GT 240的HDMI接口可以实现视频和音频同步输出
NVIDIA在显卡上集成了Audio解码单元,解决鸡肋的HDMI接口刻不容缓,继GeForce GT 220、GeForce GT 210之后,GeForce GT 240也集成了Audio解码单元。所以我们在安装显卡后,可以在设备管理器中看到品牌为NVIDIA的High Definition c设备。所以现在使用GeForce GT 240显卡直接连接液晶电视,就可以实现视频和音频同步输出的功能。
GeForce GT240——高清播放易如反掌
随着民用宽带技术的提升和显卡高清播放能力的增强,高清尤其是1080P的视频得到了越来越多用户的青睐,而显卡的高清播放能力也成为了用户关注的一项重要功能。
如果拥有了一款支持高清优化的显卡,那么软件方面大家会使用什么?我想PowerDVD会是很多用户的选择,当然也有用户使用操控自由度更高的KMPlayer,但对于普通用户来说更简易的使用才是王道。
率先支持GPU全称视频解码的PowerDVD
现在PowerDVD已经出到的v9版,支持了更多的功能,并优化了视频代码,为用户提供了更强大的视觉享受效果。
不过随着NVIDIA Pureideo HD技术的日益成熟,除了PowerDVD老牌播放软件的支持,另一款来自ArcSoft的TotalMdia这款播放软件也对NVIDIA PureVideo HD技术进行了支持。
使用NVIDIA产品可以开启ArcSoft TatalMedia的认证硬件加速
使用AMD-ATI产品可以开启ArcSoft TatalMedia的硬件加速
我们通过软件的系统设置能够看到使用了NVIDIA产品后,不仅能够打开GPU硬件加速,还能看到NVIDIA得到ArcSoft的认证并在软件设置中看到NVIDIA Logo,如果使用其他品牌产品也许会开启硬件加速,但不会看到认证Logo。
使用GPU解码视频一方面是为了获得更好的系统应用性,因为这样可以释放CPU的性能,从而为平台提供更多性能资源。另一方面,GPU强大的性能在应付视频解码外还能够提供足够的视频画面优化。
例如ArcSoft的TotalMedia这款播放软件在实际应用中(请见上图),会有更佳的视频播放效果和平台性能。
NV技术解析——无处不在的CUDA应用
CUDA全称Compute Unified Device Architecture,它不需要像GUGPU一样基于图形API运算,这样的设计降低了开发者的要求。首先减免了软件开发者使用CUDA必须了解图形API的痛苦,其次CUDA专用API更接近C语言和Fortran语言,能够令绝大多数软件开发者在极短时间内上手。
与CUDA 2.0一同发布的Geforce GTX 280拥有240核的处理器,相对于桌面级CPU而言240核还是一个天文数字。上图为一颗主流中高端双核CPU Core 2 Duo E8400与Geforce GTX 280的核心对比,右侧是对比Intel的Core 2 Duo E8400和顶级Core 2 Extreme 9650浮点运算处理能力,即使是顶级Core 2 Extreme 9650四核处理器的浮点处理能力也仅为Geforce GTX 280的1/10能力,足见这颗接近1TFLOPS(1T=1024G,floating-point operations per second=flops)级别处理能力的Geforce GTX 280强悍。
● 用GPU来实现PhysX引擎
虽然Ageia的PhysX产品性能出色,但是苦于售价过高、游戏厂商接纳率低,一直没有得到大面积普及。不过NVIDIA看到Ageia的PhysX产品的优势,在2008年年初正式并购Ageia,并将PhysX物理引擎及技术引入到自己的显卡产品中。因为前文已经提到过GPU拥有强大的浮点运算能力,再配合CUDA可以实现很多非3D渲染运算,所以物理卡完全可以被显卡所吸收。
而且值得一提的是,正如前文所说物理卡将被显卡整合,今后NVIDIA-Ageia不会再单独推出独立物理卡,如果现在购买一款支持CUDA的产品等于NVIDIA免费赠送了一款物理卡。
● CUDA让GPU与并行计算产生交集
Badaboom、Folding@Home和Tesala等都是基于CUDA的GPU并行计算,他们利用GPU特殊的架构设计,令以前只有大型机才能完成的任务,小型化并且成本降低。
由于图形渲染需要高密度、并行计算,因此GPU不会像CPU一样将更多的晶体管投入到数据缓存和流量控制,而是将绝大多数晶体管用于数据处理(例如Geforce GTX 280的240个流处理器)。图形渲染这点需求上与很多科学运算不谋而合,GPU的多流处理器在解决一个问题上实现独立并行高速处理,可以大大降低运算复杂度,并且多数据元素高运算密度可以近似忽略内存访问的延迟,这也就为GPU应用于科学计算奠定基础。
● 3D Stereo还你真实3D世界
NVIDIA出品的3D Stereo虽然不会增加显卡等硬件产品性能,但它却能在不增加硬件负担前提下增加游戏视觉效果。而且值得一提的是这款产品由NVIDIA打造,凭借多年在3D效果处理及GPU设计上的经验,令这款产品会如鱼得水。
目前在2D环境下显示3D效果有4种实现方案,分别是交错式(Interlacing)、画面交换(Page Flipping)、同步倍频(Sync Doubling)和线遮蔽(line blanking),而NVIDIA的3D Stereo采用的是画面交换(Page Flipping)。
笔者在此再次提醒,如果要实现3D影像必须使用支持120Hz垂直刷新率显示器,因为立体3D影像是由液晶眼镜左、右快速切换以达到呈现3D立体影像。一般在每秒闪烁60次,人的肉眼不会察觉出闪烁,而每秒60次相当于屏幕每秒更新60次(60Hz)。由于左、右眼快分别以60Hz快速切换,所以得出显示器必须支持120Hz。
3D Stereo采用了当今最先进的“时分法”技术,这副眼镜与3D Stereo显示器的信号同步,当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态;而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。
NV技术解析——比CPU更强大的视频处理性能
NVIDIA的CUDA架构确实得到了很多第三方硬件、软件厂商的认可,率先推出第三方应用软件Badaboom的成功,也让很多用户得到了实惠,这种基于GPU并行计算的优势,能够为用户提供更高、更快、更强的的体验。
使用CUDA进行视频编码的Badaboom
虽然Badaboom这款软件随着支持NVIDIA的CUDA架构名声越来越大,不过作为后起之秀毕竟在功能上不及老牌产品。例如视频编码老牌劲旅TMPGEnc,其早在2008年就宣布支持NVIDIA的CUDA,并在近期推出了正式版本产品。
使用AMD-ATI产品无法开启TMPGEnc 4.0的CUDA选项
我们通过上两副图可以看到,在TMPGEnc 4.0软件中有NVIDIA CUDA 2.0的选项,如果使用NVIDIA产品自然能够轻松打开该选项,并对视频编码加速,如果使用其他家产品CUDA选项将变为灰色。
而且值得一提的是TMPGEnc这款软件,可控制性更高、支持的视频格式更多、压缩效果质量更好,所以除了Badaboom我们现在还拥有了TMPGEnc这款软件。
NV技术解析——PhysX物理游戏已成为主流应用
众所周知要想得到更加逼真的虚拟3D世界,首先需要获得以假乱真的3D画面,然后通过显卡高速渲染获得流畅的连贯画面。就目前来说,AMD-ATI和NVIDIA两家中高端产品已经能够做到。
● 传统模拟物理方案
在早期游戏中,主要以获得假乱真的流畅虚拟3D画面为主。虽然画面逼真但很多场景都为2D贴图,例如蓝天白云、青山绿草等,它们与用户没有过多交互设计,往往用户在游戏中会被一片叶子挡住去路,或者常常遇到很多不合常理的破坏效果,再或者看到千篇一律的运动性为(例如爆炸、跌倒等)。当然作为游戏开发者,可以利用预先设计好的多个脚本来随即改变一些动态效果,但是这对游戏开发商来说不免会造成过多的设计难度。
● 物理引擎出现 得以改观
为了得到更佳合理的虚拟物理效果,硬件厂商、软件开发商都在不断探索,首先软件开发商推出了物理引擎应用于游戏,不过全部计算交给CPU完成。不过受限于硬件设计上的非专属性,在开启物理特效后CPU对计算量应接不暇,直接影响最终游戏效果。
例如最为经典的《Crysis》(《孤岛危机》),这款游戏可以说是目前画面及物理效果最为出色的作品,当然它同时被称为硬件杀手。《孤岛危机》的物理效果就是交由CPU来完成,物体间交互(爆炸、碰撞)、粒子效果(烟雾、火花、云)等。笔者猜想,如果这款游戏支持将物理效果处理交由专用处理器,会大大降低整体硬件需求的同时提升游戏流畅度,一箭双雕。
● 王道 物理引擎+专用处理器双管齐下
目前较为出色的物理引擎有PhysX和Havok,不过仅有Ageia的PhysX推出了与之相对应的专用协处理器——PPU,成功将CPU从繁重的物理计算中解救出来。后来Havok被Intel收购,PhysX被NVIDIA收购,也许是在3D处理和游戏方面的关注,NVIDIA在物理引擎上的思路更为激进,并且凭借GPU得天独厚的运算方式,成功将PPU功能整合到GPU中,这也就是我们今天看到的NVIDIA GeForce显卡系列。
NV技术解析——影院级别3D Stereo轻松享受
看似神秘的3D Stereo什么模样、采用如何工作原理,本环节笔者将会对其进行一个浅析。
NVIDIA出品的3D Stereo虽然不会增加显卡等硬件产品性能,但它却能在不增加硬件负担前提下增加游戏视觉效果。而且值得一提的是这款产品由NVIDIA打造,凭借多年在3D效果处理及GPU设计上的经验,令这款产品会如鱼得水。
3D Stereo外观设计时尚,使用人性化。例如3D眼睛采用时尚的太阳镜设计、接收器采用黑色金字塔外观,产品连接、充电接口采用绝对主流的USB接口。
其实物理连接工作原理很简单,上图就能让我们很容易的了解工作原理。值得一提的是,左下角显示器图标下方明确标识120Hz,也就是说只有支持120Hz的显示器才能实现3D Stereo技术。
目前在2D环境下显示3D效果有4种实现方案,分别是
交错式(Interlacing)、画面交换(Page Flipping)、同步倍频(Sync Doubling)和线遮蔽(line blanking),而NVIDIA的3D Stereo采用的是画面交换(Page Flipping)。笔者在此再次提醒,如果要实现3D影像必须使用支持120Hz垂直刷新率显示器,因为立体3D影像是由液晶眼镜左、右快速切换以达到呈现3D立体影像。一般在每秒闪烁60次,人的肉眼不会察觉出闪烁,而每秒60次相当于屏幕每秒更新60次(60Hz)。由于左、右眼快分别以60Hz快速切换,所以得出显示器必须支持120Hz。
3D Stereo采用了当今最先进的“时分法”技术,这副眼镜与3D Stereo显示器的信号同步,当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态;而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。
3D Stereo不仅需要搭配NVIDIA显卡及显卡驱动使用,还需要正确安装GeForce 3D Stereo驱动。值得一提的是,随着NVIDIA在软件、驱动等方面的改进设计,所有驱动正确安装后都会集成到统一控制面板下,方便用户调试,例如主板、显卡乃至今天介绍的3D Stereo。
GeForce GT 240显卡版型解析
此次GeForce GT 240显卡全球同步发布,国内各家AIC厂商和通路厂商早就为此做好充足,所以各品牌送测的GeForce GT 240显卡全部都是自家的独家非公版设计。这在以往的NVIDIA显卡新产品发布,清一色的公版设计形成了鲜艳的对比。
这是因为本次NVIDIA并没有准备GeForce GT 240公版产品,同时早在今年9月份就为将产品设计资料交给和相关的合作伙伴,所以这次GeForce GT 240一经发布,各品牌的非公版GeForce GT 240显卡都冒了出来。
ZOL评测室收到了17款不同品牌的GeForce GT 240显卡
而且各家品牌都是有备而来,通过自家的研发实力,充分发挥出了非公版的设计优势,同过优势产品准备在市场中争得一席之地,所以本次我们也会在后面对所有送测的17款非公版GeForce GT 240显卡做个简单的拆解。另外几款没有送测的非公版GeForce GT 240显卡我们也会简单暂时。(注:排名不分先后)
虽然非公版GeForce GT 240显卡外型、用料、配置各不相同,但是又有共同之处。综合总结共有四点,下面我们就来看看。
几款不同品牌的GeForce GT 240显卡核心供电部分设计
第一,GeForce GT 240显卡PCB板布局多为3相供电设计,其中核心供电采纳2相,位于GPU左边,显存电采纳1相,位于显卡右边。
第二,显卡清一色采纳DVI、HDMI、VGA三种输出接口,这也是因为GeForce GT 240集成了Audio解码单元,各种输出接口都有各自的实际用处。
第三,GeForce GT 240显卡如何配置GDDR5显存,显存容量肯定为512MB,GeForce GT 240显卡如果配置GDDR3显存,显存容量肯定为1GB,当然这其中也有个例不一样的显卡,但大多数基本相同。
第四,大多配置GDDR5显存的GeForce GT 240显卡,显卡核心/Shader/显存默认频率分别为550/1340/3600MHz,也有更高很低的版本出现。
XFX讯景GT240显卡做工解析
XFX讯景GT240显卡做工解析
XFX讯景作为NVIDIA的最高级别合作伙伴,在第一时间推出了四款GT240显卡,我们收到了其中一款最重量级的产品魔方系列GT-240X-YSF。
XFX讯景魔方系列GT-240X-YSF显卡采用XFX讯景自主研发的加强型PCB设计,配置的GDDR5显存颗粒,显存规格为512MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1340/3600MHz。
XFX讯景魔方系列GT-240X-YSF显卡
配置的ZALMAN GV1000散热器
影驰本次送测了两款GT240显卡,它们分别为影驰GT240上将版与影驰GT240刀锋版,分配采纳的GDDR5和GDDR3两种显存颗粒。
影驰GT240上将版显卡采用独家非公版PCB设计,配置的GDDR5显存颗粒,显存规格为512MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达600/1462/3600MHz。
影驰GT240上将版显卡
配备TANK坦克散热器
影驰GT240刀锋版显卡是本次唯一一款送测的一款半高PCB设计的显卡,它是为了满足HTPC用户的需要。这款采用独家非公版PCB设计的显卡配置的GDDR3显存颗粒,显存规格为1GB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1340/1800MHz。
影驰GT240刀锋版显卡
索泰GT240显卡做工解析
我们收到索泰送测的GT240显卡也是一款配置GDDR5显存的产品,它选用的非公版设计,显存规格为512MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1340/3400MHz。
索泰GT240 GDDR5显卡
索泰GT240 GDDR5显卡PCB板正面
索泰常用的散热器
七彩虹GT240显卡做工解析
作为国内显卡第一品牌的七彩虹,第一时间推出了七彩虹GT240-GD5 CF白金版 512M M50显卡,并且打出了649元市场售价,同时为配合十年的主题活动,推出了购显卡即可获得100元代金券优惠活动。
七彩虹GT240-GD5 CF白金版 512M M50显卡采用非公版方案红色PCB设计,配置的GDDR5显存颗粒,显存规格为512MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1340/3600MHz。
七彩虹GT240-GD5 CF白金版 512M M50显卡
七彩虹的大黄蜂散热器
盈通GT240显卡做工解析
盈通GT240显卡采用独家非公版PCB设计,配置的GDDR5显存颗粒,显存规格为256MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1340/3600MHz。
盈通GT240显卡
耕昇GT240显卡做工解析
耕昇本次一共发布了4款GT240显卡,它们分别为Geforce GT240红魔版、Geforce GT240红旗版、Geforce GT240红翼版、Geforce GT240红缨版,而我们收到的这款送测产品为Geforce GT240红旗版。
耕昇GT240红旗版显卡采用非公版方案红色PCB设计,配置的GDDR5显存颗粒,显存规格为512MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达585/1420/3600MHz。
耕昇GT240红旗版显卡
耕昇超静音温控散热器
全速运行时噪音几不可闻,高效散热与静音兼备,同时具有超长寿命。
华硕GT240 GDDR5显卡做工解析
这次我们收到了华硕送测的2款GT240显卡,它们的型号分别ENGT240/512MB/DDR5、ENGT240/1G/DDR3分别代表着使用的两种不同显存规格。
华硕ENGT240/512MB/DDR5显卡采用非公版方案PCB设计,配置的GDDR5显存颗粒,显存规格为512MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1340/3400MHz。
华硕ENGT240/512MB/DDR5显卡
华硕GT240 GDDR3显卡做工解析
华硕ENGT240/1G/DDR3显卡采用非公版方案PCB设计,配置的GDDR3显存颗粒,显存规格为1GB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1340/1580MHz。
华硕ENGT240/1G/DDR3显卡
旌宇GT240 GDDR3显卡做工解析
旌宇GT240 GDDR3显卡采用非公版方案PCB设计,配置的GDDR3显存颗粒,显存规格为1GB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1340/1400MHz。
旌宇GT240 GDDR3显卡
铭瑄GT240显卡做工解析
铭瑄送测的GT240显卡命名为——铭瑄GT240变形金刚高清版,新品上市价格为599元。铭瑄GT240变形金刚高清版显卡采用非公版方案红色PCB设计,配置的GDDR5显存颗粒,显存规格为512MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1340/3600MHz。
铭瑄GT240变形金刚高清版显卡
散热方面采用“炫蓝冰刀”散热器
风扇支持温控调速功能,能够根据核心温度调节风扇转速,达到温控和噪音控制
双敏GT240显卡做工解析
双敏送测的GT240显卡命名为——速配2 GT240 DDR5 V1024小牛版,显卡采用非公版方案红色PCB设计,配置的GDDR5显存颗粒,显存规格为512MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1340/3600MHz。
双敏速配2 GT240 DDR5 V1024小牛版显卡
新版高性能飞酷7A5双滚珠散热器
微星GT240显卡做工解析
微星送测的GT220显卡命名为微星N240GT-MD512-D5,显卡采用非公版方案黑色PCB设计,具备GPU电压调节等特殊功能,配置的GDDR5显存颗粒,显存规格为512MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1400/3600MHz。
微星N240GT-MD512-D5显卡
超豪华热管散热器
翔升GT240显卡做工解析
翔升GT240显卡采用独家非公版PCB设计,配置的GDDR3显存颗粒,显存规格为512MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1340/2000MHz。
翔升GT240显显卡
喷气式散热器
小影霸GT240盘古版显卡采用独家非公版PCB设计,配置的GDDR5显存颗粒,显存规格为512MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1340/3600MHz。
小影霸GT240盘古版显卡
inno3D映众GT240显卡做工解析
inno3D映众GT240显卡采用公版P672 PCB设计,配置的GDDR5显存颗粒,显存规格为512MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达630/1407/3600MHz。
inno3D映众冰龙GT240显卡
豪华散热器
北影GT240显卡做工解析
北影GT240显卡做工解析
北影是一个刚出来的新生品牌,背靠强大实力厂商,拥有很好的资源,所以此次也第一时间推出了GT240显卡,北影GT240这款显卡采用独家非公版PCB设计,显卡配置的GDDR3显存颗粒,显存规格为512MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1340/1800MHz。
北影GT240显卡
精雷是新生品牌,背靠强大实力厂商,拥有很好的资源,所以此次也第一时间推出了GT240显卡,精雷GT240这款显卡采用非公版PCB设计,显卡配置的GDDR5显存颗粒,显存规格为512MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1340/3600MHz。
精雷GT240显卡
昂达GT240神戈显卡采用独家非公版PCB设计,配置的GDDR5显存颗粒,显存规格为512MB、128BIT,核心/显存频率分别达675/4200MHz。
昂达GT240神戈版
显卡散热器
除非了上述送测的GeForce GT 240显卡之外,我们还了解到了三款同时发布未能提前送测的GeForce GT 240显卡。
● 太阳花GT240 512M DDR5 (超频王)
太阳花GT240 512M DDR5 (超频王)显卡
太阳花GT240 512M DDR5 (超频王)显卡采用独家非公版PCB设计,配置的GDDR5显存颗粒,显存规格为512MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达630/1407/3400MHz。
● 昂达GT240神戈
昂达GT240神戈显卡采用独家非公版PCB设计,配置的GDDR5显存颗粒,显存规格为512MB、128BIT,核心/显存频率分别达675/4200MHz。
● 虎牌GT240钻石版
虎牌GT240钻石版显卡采用独家非公版PCB设计,其它相关参数暂时不明。
● 驭威GT240 1G GDDR5
驭威GT240 1G GDDR5显卡
驭威GT240 1G GDDR5来自荷兰,它也是一款采用独家非公版PCB设计产品,显卡配置散热性较好的AC散热器,配置的GDDR5显存颗粒,显存规格为1GBMB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1340/3600MHz。
性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-920
散热器
Thermalright Ultra-120 eXtreme
内存模组
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 1GB*3
(SPD:1600 9-9-9-24-2T)
主板
ASUS P6T Deluxe
(Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
Geforce GT240 GDDR5 512MB
(G215 / 512MB / 核心:600MHz / Shader:1462MHz / 显存:3600MHz)
Geforce GT240 GDDR3 1024MB
(G215 / 1024MB / 核心:550MHz / Shader:1340MHz / 显存:1800MHz)
GeForce 9600GT 512MB
(G94/ 512MB / 核心:650MHz / Shader:1625MHz / 显存:1800MHz)
Radeon HD4670 256MB
(RV730 / 256MB / 核心:650MHz / Shader:650MHz / 显存:1800MHz)
硬盘
Seagate Barracuda 7200.10 SATA
(320GB / 7200RPM / 16M
电源供应器
Great Wall ATX-680
(ATX12V 2.0 / 680W)
显示器
DELL 3007
(30英寸LCD / 2650*16000分辨率)
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-920、ASUS P6T Deluxe主板和1GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件环境设定见下表:
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ
我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供;V6游戏键盘与V2游戏鼠标由雷柏提供。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 |
(中文版 / 版本号6001) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Vista |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1014) | |
显卡驱动 | NVIDIA Forceware for Vista |
(WHQL / 版本号 195.50) | |
ATI Catalyst for Vista | |
(WHQL / 版本号 9.10) | |
|
1920*1080_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | |
3D游戏 相关软件 |
3DMark 06 |
Futuremark / 版本号1.02 / 使用默认渲染路径 | |
3DMark Vantage | |
Futuremark / 版本号1.00 / 使用默认渲染路径 | |
使命召唤6 | |
生化危机5 | |
鹰击长空 | |
雪域危机 | |
系统信息获取 | GPU-Z |
版本号0.3.4 |
各类合成测试软件和直接游戏测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好。
17款GT240规格对比 对手是谁
虽然GeForce GT 240是用替换GeForce 9600GT的DX10.1显卡,但是GeForce GT 240并没有合适的ATI产品对手,所以这是场没有对手的战争,GeForce GT 240在ATI对手出现之前,将可以直接接下GeForce 9600GT统领中低端市场。
所以本次测试我们想选择GeForce GT 240 GDDR5版、GeForce GT 240 GDDR3版和即将被替换的GeForce 9600GT以及低一档次的ATI市售产品Radeon HD4670进行性能对比测试。(目前市售版本的Radeon HD4670已经全面缩水,性能已经无法与初期相比,作为对比产品Radeon HD4670不能充分发挥实力比较可惜。)
17 款 GeForce GT 240显卡硬件规格表 | ||
显卡型号 | 显存类型/容量 | 核心/Shader/显存频率 |
XFX讯景魔方GT-240X-YSF | 512MB / GDDR5 | 550/1340/3600MHz |
影驰GT240上将版 | 512MB / GDDR5 | 600/1462/3600MHz |
影驰GT240刀锋版 | 1GB / GDDR3 | 550/1340/1800MHz |
索泰GT240 GDDR5 | 512MB / GDDR5 | 550/1340/3400MHz |
彩虹GT240-GD5 CF白金版 512M M50 | 512MB / GDDR5 | 550/1340/3600MHz |
盈通GT240 | 256MB / GDDR5 | 550/1340/3600MHz |
耕昇GT240红旗版 | 512MB / GDDR5 | 585/1420/3600MHz |
华硕ENGT240/512MB/DDR5 | 512MB / GDDR5 | 550/1340/3400MHz |
华硕ENGT240/1G/DDR3 | 1GB / GDDR3 | 550/1340/1580MHz |
旌宇GT240 GDDR3 | 1GB / GDDR3 | 550/1340/1400MHz |
铭瑄GT240变形金刚高清版 | 512MB / GDDR5 | 550/1340/3600MHz |
双敏速配2 GT240 DDR5 V1024小牛版 | 512MB / GDDR5 | 550/1340/3600MHz |
微星N240GT-MD512-D5 | 512MB / GDDR5 | 550/1400/3600MHz |
翔升GT240 | 512MB / GDDR3 | 550/1340/2000MHz |
小影霸GT240盘古版 | 512MB / GDDR5 | 550/1340/3600MHz |
inno3D映众冰龙GT240 | 512MB / GDDR5 | 630/1407/3600MHz |
北影GT240 | 512MB / GDDR3 | 550/1340/1800MHz |
目前各大品牌的GeForce GT 240显卡都定位在599-699元之间,但这只是上市初期的价格,随着各大品牌铺货完成,GeForce GT 240价格战即将打响,它的市场售价也会进入理性区间。所以这场战争是没有外敌的内部大比武。
DX9基准性能测试——3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试
3Dmark 06
DX10基准性能测试——3DmarkVantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
3DmarkVantage
正如游戏制作公司Infinity Ward所说:使命召唤6:现代战争2并非追求真实性,而是一部超级火爆的战争动作电影。所以游戏的大场景极为复杂,战斗场面极为火爆,虽然只是DirectX 9.0c游戏,也可以让市售主流显卡吃尽苦头。
>>游戏类型:DirectX9.0c 第一人称射击游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
《生化危机5》被称之为“神作”,其制作人是制作《鬼武者》系列的竹内润。《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机0》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
DX10.1游戏性能测试——鹰击长空
《Tom.Clancys.H.A.W.X》由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。
>>游戏类型:DirectX10.1飞行类游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
《雪域危机:沉睡之谜》的故事背景并不重要,依然是老套的FPS第一人称射击模式作品,与大多数同题材的游戏一样大同小异。但是这款游戏采纳了最先进的3D引擎,游戏当中大量的使用了物理效果,从而让玩家在游戏场景中进行真实的互动,从而实现与其它游戏截然不同的游戏感受。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
《极品飞车:变速》的主力开发工作室是Slightly Mad Studios,那里有参与过《GT Legends》和《GTR 2》等作品的开发者和设计师。Black Box工作室制作人Michael Mann和EA Games欧洲高级副总裁Patrick Soderlund也都会参与到这款游戏里,后者所在车队最近还参与了2009年的第一项大型赛事“TOYO TIRES 24H Dubai”,最终名列第五,他将把自己在赛场上的亲身体验融入到游戏里,带给全球玩家。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
《一舞成名》是中国实力派网络游戏运营开发商“趣味第一”携国内最有创意的精英团队精心打造的大型社区交互巨作。该产品不但实现了类似《模拟城市》系列游戏的网络互动化,而且使用“虚幻III”图像引擎并支持GPU加速物理机能,使其带来强大的视觉震撼效果。
>>游戏类型:DirectX 9第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
PhysX物理游戏测试——镜之边缘
《镜之边缘》TV Game版获得成功后,在2009年01月13日发布了PC版产品。值得一提的是,NVIDIA公司宣布与EA公司达成战略合作伙伴关系,有EA公司发行、DICE制作的《镜之边缘》自然会有更佳表现。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
PhysX物理游戏测试——蝙蝠侠:阿卡姆疯人院
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》将给玩家带来一场不同寻常的,阴暗并且富有戏剧性的冒险历程,我们将抵达阿卡姆疯人院的最深处--位于哥谭市用来关押精神病犯人的精神病院.玩家将在黑暗中前行,带给敌人以恐惧,并且和小丑以及那些控制了疯人院哥谭市最臭名昭著的恶棍们一决胜负。灵活运用蝙蝠侠的各种小道具以及他的能力,玩家将化身成为不可阻挡的镇压者阻止小丑那疯狂的阴谋。
>>游戏类型:DirectX9 第三人称游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
GT240 GPU功耗与温度测试
通过前面的测试可以看到GeForce 9600GT与GeForce GT240性能比较接近,但是GeForce GT240更略胜一筹。而作为首款40nm显卡,最大的优势就是新工艺导致功耗降低,下面我们就来看看这两款显卡功耗和温度有何区别。(测试功耗为整机功耗)
GT240高清测试-H.264/VC-1
● 1080P H.264高清视频
测试片源选择了《X战警3》1080P H.264格式,具体测试详见如下:
影片简介:
世界闻名的沃森顿公司终于研制出了治疗“变种基因”的药物,变种人终于第一次有了自主选择命运的权利:或是放弃超能力,成为真正的人类;或是拒绝接受“治疗”,保持独特的变种能力,继续隔绝成为异类。然而,选择与否已经不再自由,在军方科学家的离间之下,人类对变种人的害怕与憎恨超乎想象,“和平至上”的X教授和身怀绝技的X特警们也在丧失能力的威胁下无法抉择。而一心企图令变种人称霸世界的万磁王,则觉得这退无可退的境地是最好的机会,摆脱囚禁后变得格外强大、狡猾的他,吸收了庞大的新鲜力量,召集成威力无比的变种军队,准备毁灭沃森顿公司,进而让人类称臣。史无前例的人种之战一触即发!
X战警们不可避免地陷入了这场矛盾对抗,然而,他们将面对的却不仅仅是害怕和憎恨他们的人类、自己内心的挣扎和万磁王的诱惑,还有死而复生的琴格雷--他们具有心电感应、隔空取物和瞬间移动等非攻击型能力的X战警同伴。死里逃生之后性格开始狂乱分裂的“黑凤凰”,彻底成为了黑暗皇后,被万磁王招自麾下的她,将会毁灭所有阻挡她去路的事物。面对人类、变种人甚至是世界的毁灭,X战警们无路可退……
● 1080P VC-1高清视频
测试片源选择了《魔力女战士》1080P VC-1格式,具体测试详见如下:
影片简介:
影片发生在400年后的未来,人们通过一代又一代的克隆而长期存活于世上,而人们对此却浑然不知。在这个黑暗的世界里,“最后之都”Bregana处于暴政统治之下,故事主人公Aeon Flux(查理兹·塞隆饰演)是一个具有超能力的女战士,她受地下组织的委托,受命杀死集权统治者,并揭示一个秘密的世界……
随着NVIDIA Pureideo HD技术的日益成熟,GeForce GT 240拥有超强的H.264和VC-1解码能力,在测试中播放视频CPU占用率平均低于5%,基本能稳定在1%。
GT240测试总结:必夺主流之王
在3D基本测试部分我们可以看到,GeForce GT 240在GDDR5显存带来的高显存频率,性能远远超过了即将替代的老一代产品GeForce 9600GT,性能直追GeForce 9800GT,128bit的位宽也并未给显卡性能带来障碍。不过配置GDDR3显存的GeForce GT 240在性能表现方面就比较弱一些,至少3D基准项目测试中大显存也带来不了什么优势。相反定位完全不在一个档次的Radeon HD4670显卡性能不到GeForce GT 240的6成。
在实际游戏测试当中,GeForce GT 240因为提供了对新的DirectX 10.1硬件支持,所以无论是游戏画面,还是执行效能的表现都会比老一代产品更好,测试当中我们可以看到GeForce GT 240 GDDR5版各项游戏测试性能远高于GeForce 9600GT,GeForce GT 240 GDDR3性能也与GeForce 9600GT拉得很近。
GeForce GT 240在高清测试方面的表现也很令人满意,无论是H264还是VC-1,测试中CPU占有率均未超过5%。
GeForce GT 240最大的特性仍然是采纳40nm制程工艺,这一点在功耗测试上表现非常突出,测试当中GeForce GT 240性能比GeForce 9600GT高,功耗却低很多,这说明了40nm制程工艺为新一代显卡带来很高的执行效率,更为环保节能。
综合来说,GeForce GT 240针对GeForce 9600GT的换代是成功的,对用户更是超值的,NVIDIA通过此次还代可以很好的巩固主流市场,即使ATI新品来犯,GeForce GT 240应该有实力守住这块市场。
- 相关阅读:
- ·战地4复杂游戏彩蛋曝光 你能完成吗?
//vga.zol.com.cn/559/5599251.html - ·网吧好卡 盈通GTX950极速版售价919元
//vga.zol.com.cn/559/5599252.html - ·性能颜值兼具 北影GTX960猛禽售1299元
//vga.zol.com.cn/559/5599266.html - ·强力小卡 迪兰R7-360超能2G V2售699元
//vga.zol.com.cn/559/5599275.html - ·英伟达三星纷争再起 将影响NV产品销售
//vga.zol.com.cn/559/5599498.html