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索泰GTX260毁灭者简介
提起今年千元级显卡市场上比较热门的产品,想必关注显卡的朋友们都会联想到索泰GTX260至尊版,这款显卡凭借前所未有的15相供电,军规级别钽电容,著名的瑞士AC Accelero XTREME风扇,以及6颗高品质Proadlizer去耦电容成为了最强悍的中高端显卡,其性能甚至超过了高一级GTX275。这款显卡的推出让消费者对索泰强大的研发制造能力有了充分的了解,为什么索泰能够制造出如此强悍的显卡产品呢?这还要从索泰的背景说起。
索泰是国内NVIDIA的核心AIC,从获取资源及产品研发设计都受到了NV的大力支持,而在索泰的身后,则是历史悠久的PC Partner这条IT行业中的航母保驾护航,其工厂生产制造能力是其他厂商难以企及的。虽然有如此雄厚的背景,但索泰从入市以来主打的“F1”系列和“首发版”系列却秉承性价比理念,凭借出色的性能和优惠的价格深得用户认可。
近日索泰再次发挥其强大的研发实力,针对HTPC用户及小尺寸机箱用户推出了全球第一款短板GTX260显卡——索泰GTX260-896D3毁灭者,下面就让我们来详细了解一下这款产品。
索泰GTX260-896D3毁灭者
如果不看型号光看大小,很多消费者会误以为这是一块GTS250显卡,如此短小的PCB板型很难让人与GTX260超长的板型联系在一起。从整体上看,索泰GTX260-896D3毁灭者采用黑色基调,视频接口齐全。虽然身材小巧,但是在散热罩下却蕴藏着非同一般的实力。
索泰GTX260-896D3毁灭者与公板GTX260外观对比
显卡PCB方面,索泰GTX260-896D3毁灭者与公板GTX260显卡的PCB有明显区别,公版GTX260采用了型号为P896的PCB基板,长度26.5cm,索泰GTX260-896D3毁灭者所采用的非公版PCB全长22.8cm,比公版缩短了3.7cm。在布局上,这款显卡也与公版GTX260有明显不同,显示核心安装位置更加靠近显卡后部,大部分供电电路被移到了显卡前部,如此规模的大动手术,其成本还是相当高的。
对比,这张显卡的长度与一张9800GT相当,也就是说在9英寸/23厘米左右。这样的长度,基本上是可以放进大部分HTPC机箱的极限尺寸。
经过实际操作,证明索泰GTX260+毁灭者是很容易就能安装到机箱中的,而且还留有一定的空间,有利于电缆的安放及显卡的散热。同样,我们对比了标准长度的公版GTX260显卡(其它非公版GTX260长度也与此相当),直接被挡在了机箱外面,根本无法安装。
视频输出接口
显卡视频输出接口采用了DVI + HDMI + DVI的组合,这种丰富的原生接口组合,不仅能够满足绝大部分用户的需求,还为用户免去了不必要的额外投资。HDMI接口的引入,不仅丰富了高端显卡的高清功能,还为高清用户提供了强劲的3D效能应用。
公板GTX260显卡并没有提供HDMI接口
采用小板型的非公版设计在中低端显卡领域十分常见,但是将高端显卡“缩小”就不那么容易了,到底索泰在这款小板型GTX260显卡上使用了什么魔法把显卡变小了呢?
下面我们就详细对比一下索泰GTX260-896D3毁灭者与公板GTX260,看看在细节上两款产品都有哪些不同。
索泰GTX260-896D3毁灭者显卡供电电路
高端显卡在供电电路的设计上向来十分奢华,在索泰GTX260-896D3毁灭者显卡前部,我们看到了由9个屏蔽式电感,9个固态电容和12个MOSFET组成的豪华供电电路,从MOSFET数量上判断,这部分电路应该为4相核心供电。
在显卡的后部,我们看到了一个8Pin电源接口,3个屏蔽式电感,3个固态电容以及正反两面共6个MOSFET,可以判断出这部分电路为2相显存供电。在8Pin电源接口下面有一个独立的电源控制芯片,用以单独控制2相显存供电。
索泰GTX260-896D3毁灭者与公板GTX260供电部分对比
公板GTX260显卡使用了6颗大型铁素体电感和4大4小8个固态电容,虽然也能满足GTX260显卡的供电需求,但是效果要逊色于索泰GTX260-896D3毁灭者。而更多的电容和电感组合能让RC滤波电路效果更好,输出的电压波形更加精确,电流也更加纯净。
NVIO输出芯片
在GT200核心的显卡上我们都可以见到专门负责视频信号输出的NVIO芯片,由于GT200核心集成了14亿晶体管,因此NVIDIA将两个400MHz的RAMDAC和HDCP单元封装在NVIO2-N-A2芯片内。正是由于这个芯片的存在,缩小GTX260显卡的PCB长度变得更加困难。
显存颗粒与显示核心
接下来让我们深入了解一下索泰GTX260-896D3毁灭者的核心显存及散热器,看看在小型化之后,这几个部分都发生了哪些变化。
显存颗粒
显卡PCB正面板载14颗现代0.8nm GDDR3显存颗粒,组成了896MB/448bit显存位宽,显存颗粒整体排列上比公板260更密,对电路有一定了解的用户可能知道,元器件排列的越紧密,相互之间产生的电磁干扰就越大,那这种紧凑型设计会不会给显卡运行带来不稳定呢?在GPUZ中我们看到这款显卡的核心频率设定为600MHz,高于公版260默认的576MHz,着色器频率为1290MHz,也比公版显卡的1242MHz有所提升,而2200MHz的显存频率设定更是将公版260默认的1998MHz远远抛开。
索泰GTX260-896D3毁灭者使用NVIDIA G200-103-B3显示核心,内建216个流处理器,为55nm工艺制程,支持DX10和SM4.0,显卡核心上覆盖了一个大型顶盖,增大了核心与散热器的接触面积。
显卡散热器对比
公版GTX260使用了比较传统的涡轮式测吹风散热器,显卡散热器后部的空间留给了风扇,并设计了一个巨大的进气通道,散热片方面采用了塞铜工艺的底座,铝挤工艺的散热器片通过风扇吹出来的风力将热量排出机箱。
索泰GTX260+毁灭者由于长度上的减少,所以不可能通过使用大尺寸的散热片和众多热管(热管需要一定的空间来进行弯折处理,空间太小,弯折角度太大,将会极大影响热管的导热效率)来解决高性能显卡的散热问题。所以,索泰GTX260+毁灭者导入了目前最强的均热板散热器来解决这个问题。
散热器主体采用一体成型的压铸工艺制造,制造精度非常高,可以精确的定位到核心、NVIO输出芯片、显存、供电元件,有效而全面的将热量导出。而且压铸由于无任何额外的链接,所以在导热效率上也非常高。密布的散热柱,大大增加了有效散热面积。
索泰GTX260+毁灭者散热器的核心部件是尺寸超大的均热板,其导热原理与热管相似,但超大的尺寸和极大的接触面积,使得它拥有比热管更强的导热能力,是高端散热器的标志性配置。但其制造工艺复杂,良品率低,所以成本暂时较高,目前只出现在一些定位于超公版规格的高性能显卡上。而这次索泰GTX260+毁灭者采用它,也是因为特殊的设计目的。那么这款散热器的效能到底如何呢?我们将在之后的温度测试中为您展现。
性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | Intel Core i7-860 |
散热器 | Thermalright Ultra-120 eXtreme |
内存模组 | G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*2 |
(SPD:1600 9-9-9-24-1T) | |
主板 | ASUS P7P55D Deluxe |
(Intel P55 Chipset) | |
显示卡 | |
索泰GTX260 | |
(GT200 / 896MB / 核心:600MHz / 显存:2200MHz) | |
硬盘 | Western Digital Caviar Blue |
(640GB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB |
(ATX12V 2.0 / 700W) | |
显示器 | Samsung 2233RZ |
(22英寸LCD / 1680*1050分辨率) |
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ
Thermalright Ultra-120 eXtreme
我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1120) | |
显卡驱动 | |
AMD Catalyst for Win7 | |
(WHQL / 版本号 9.10) | |
NVIDIA Forceware for Win7 | |
(WHQL / 版本号 191.07) | |
|
1680*1050_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | ||
3D合成 测试软件 |
3Dmark 06 | |
Futuremark / 版本号1.10 | ||
3Dmark Vantage | ||
Futuremark / 版本号1.00 | ||
3D游戏 测试项目 | ||
DirectX 9游戏 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | |
Activision / 版本号 1.0 | ||
Left for Dead | ||
EA / 版本号1.0 | ||
Mirror's Edge | ||
EA DICE / 版本号 1.0 | ||
Need for Speed:shift | ||
EA / 版本号1.0 | ||
DirectX 10游戏 | Company of Heroes | |
Relic / 版本号1.7.1 | ||
Cryostasis: The Sleep of Reason | ||
(1C / 版本号 1.0) | ||
Crysis | ||
Crytek / 版本号1.2.1 | ||
Farcry 2 | ||
Ubisoft / 版本号 1.0 | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 2.9.8 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
● Call of Duty: Modern Warfare 2
《现代战争2》完全可以被形容为一款如过山车一样充满了惊险刺激的射击游戏。它时而用节奏快到令人窒息的紧张追逐战将你甩上高空,时而又用稳扎稳打、步步为营的狙击战把你抛至谷底,而且游戏的流程长度基本跟《使命召唤4》保持了一致,所以带来的乐趣总是那么短小精悍,却叫人回味无穷。坚毅难度下(普通的下一个难度级),完成战役模式大约在7个小时,与《使命召唤4》差不多,但整体节奏要更紧凑了,场面也更火爆。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
● Left 4 Dead
Valve 公布全新射击游戏《Left 4 Dead》,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
● Mirrors Edge
《Mirror's Edge》TV Game版获得成功后,在2009年01月13日发布了PC版产品。值得一提的是,NVIDIA公司宣布与EA公司达成战略合作伙伴关系,有EA公司发行、DICE制作的《Mirrors Edge》自然会有更佳表现。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
● Need for Speed:Shift
《极品飞车13:变速》(Need for Speed: Shift)将拥有65辆跑车以及18条赛道,将由Slightly Mad游戏制作室、Black Box执行制作人Michael Mann及EA Games Europe高级副总裁Patrick Soderlund联手制作,将为玩家传递最为引人入胜的拟真驾驶体验。
本作将以前所未有的方式再现驾驶高端赛车驰骋的真实感受。其激动人心的魅力特点包括了超级真实的驾驶员第一视角照相机以及全新的车损机制,让玩家深深陶醉于动作游戏的核心,以最先进的操控方式感受驾驶赛车无以伦比的速度与激情感受。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Company of Heroes
Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
● Cryostasis
《Cryostasis》是一款变种的室内风格的射击游戏,游戏中玩家的活动场所将是黑暗神秘的室内环境,玩家需要利用自己的智慧和本能生存下去。游戏发生在一艘被冻在北极的核动力破冰船北风号上。玩家扮演一名名叫Alexander Nesterov的气象学家。Alexander被困在这艘被冰冻在北极点上的船上,而船外面只有死一般的寂静与寒冷。然而玩家并不孤单,因为穿上还有一种凶残的实验变异生物。现在,玩家不得不逃离船舱。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
● FarCry2
使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
显卡温度测试
索泰GTX260-896D3毁灭者显卡采用了索泰自行研发的小型化PCB,显卡核心显存频率预设为600/2200MHz,高于公版GTX260的576/1998MHz,对显卡的散热效果提出了更高的要求。因此,索泰为这款显卡打造了全新的散热器,那这款散热器实力如何呢?我们将使用Furmark对显卡满载温度进行测试。
满载仅76度
在Furmark温度测试中, 索泰GTX260-896D3毁灭者显卡在满载状态下最高达到了76度,平均温度69度,而公版GTX260的满载温度很多都在80度以上,索泰全新散热器的表现可谓相当出色。
测试总结:
在索泰GTX260-896D3毁灭者显卡上,我们看到了经过优化设计的小型化PCB,豪华的供电电路,比公版GTX260更高的频率,这些再次展现出索泰超群的显卡设计制造能力。而我们之前对这款显卡散热效果上存在的疑虑也在显卡温度测试中被证明是完全没有必要的,在改用垂直散热之后,新款散热器效率非但没有下降,在满载状况下反而获得了比公版散热器更低的温度,使我们不得不佩服索泰在显卡周边配件上的设计能力。
综合来看,索泰这次推出小型化的GTX260显卡定位十分明确,就是满足小尺寸HTPC用户对游戏性能的需求。目前小型化的家庭高清PC越来越流行,而高端显卡动辄26至30厘米长的巨大身躯很难安装进小型机箱内,用户急需一款既具备较高的游戏性能,同时长度又短的显卡,索泰GTX260-896D3毁灭者显卡的推出正好弥补了这一市场空白,迎合了这部分用户的需求。
从GTX260至尊版到GTX260毁灭者,索泰为用户们带来了一次又一次的惊喜,同时将4S品质运用到旗下所有的产品当中,获得了用户的一致认可,希望明年索泰再接再厉,推出更具特色的显卡精品,让更多的消费者受益。