
选卡新标准 3D性能不再百分百
对于非发烧友级的中高端用户来说,他们更希望一步到位的性能,而不是通过超频或者频繁更换显卡来获取足够性能。那么在现阶段NVIDIA和AMD两家在高端产品中谁的性价比较突出呢?笔者认为NVIDIA的GeForce GTX 285和AMD的Radeon HD 5850,是中高端用户的绝佳选择,顶级系列的高端型号、价格定位2千元出头,都能符合这类用户需求。
就目前用户对显卡的使用功能来看,3D处理依然是主要功能,不过图形核心日益强大的性能和日益丰富的功能,让用户体验到显卡很多非3D功能的性能,例如并行计算、视频编解码、多屏显示等等,同时用户对这类非3D计算的应用接受程度也非常快。而且值得一提的是,用户对上述非3D应用功能需求也越来越大,并将这些功能作为了选择显卡的重要衡量指标,而非以前的简单对比3D性能后选择。
在实际产品端,NVIDIA和AMD都在以3D性能为主的大方向上相同,同时根据自己的产品策略的为自有产品丰富其他功能。其中在这方面NVIDIA的PhysX、CUDA架构异构计算、3D Vision等等,是用户非常关注的,而且由于NVIDIA和第三方厂商尤其是国内软件厂商进行了紧密合作,软件应用本土化非常顺利。在AMD方面,09年9月率先推出DirectX 11 API产品一直领先至今,在依然以3D为重的显卡产品上,不得不说AMD给了用户购买A卡的最佳理由。
两 千 元 价 位 高 端 显 卡 规 格 对 比 | ||
显卡型号 | Radeon HD 5850 | GeForce GTX 285 |
GPU代号 | RV870 | G200 |
GPU工艺 | 40 nm | 55 nm |
GPU晶体管 | 21.5 亿 | 14 亿 |
着色器数量 | 1440 | 240 |
着色器组织 | (1D+4D) *288 | 1D *240 |
ROPs数量 | 32 | 32 |
纹理单元数量 | 72 | 80 |
核心频率 | 725 MHz | 648 MHz |
着色器频率 | 725 MHz | 1476 MHz |
理论计算能力 | 2.09 TFLOPs | 1.06 TFLOPs |
等效内存频率 | 4000 MHz | 2484 MHz |
内存位宽 | 256 bit | 512 bit |
内存带宽 | 128.0 GB/s | 158.9 GB/s |
内存类型 | GDDR5 | GDDR3 |
内存容量 | 1024 MB | 1024 MB |
DirectX版本支持 | 11 | 10 |
HD视频技术 | Avivo HD | PureVideo HD |
通用计算接口 | Stream | CUDA |
市场定价 | 2299 元 | 2399 元 |
虽然GeForce GTX 285和Radeon HD 5850并非未来实际对位产品,也并非一个世代的产品,不过在NVIDIA正式发布Fermi前,价位相近的GeForce GTX 285和Radeon HD 5850还是会被用户看做对位产品。
姑且我们暂时将GeForce GTX 285和Radeon HD 5850看做对位产品,那么在当前的应用角度来看,谁更具性价比呢?或者说,现阶段如果要升级显卡购买N卡,还是A卡呢?

A/N技术大比拼 购卡需立新准则
A/N技术大比拼 购买显卡需立新准则
就目前来看,NVIDIA和AMD都在自己图形核心上加入了很多非3D计算功能,这样的设计不仅能够给用户带来更多的附加价值,还能为用户提供更多、更逼真的视觉体验何乐而不为?下面我们就列举一下目前NVIDIA和AMD两家在图形核心计算方面,或者有关视觉体验的功能表:
现 阶 段 功 能 对 照 表 | ||
NVIDIA | AMD | |
DirectX版本支持 | DirectX 10.1 | DirectX 11 |
通用计算功能 | CUDA | Stream |
通用计算API | 自主CUDA DirectCompute 4.1/OpenCL |
DirectCompute 5.0/OpenCL |
高清技术 | PureVideo HD | Avivo HD |
物理引擎 | PhysX-GPU/CPU | PhysX-CPU/Havok |
3D显示技术 | 3D Vision | —— |
多屏拼接 | —— | Eyefinity |
可 预 见 未 来 功 能 对 照 表 | ||
NVIDIA | AMD | |
DirectX版本支持 | DirectX 11 | DirectX 11 |
通用计算功能 | CUDA | Stream |
通用计算API | 自主CUDA DirectCompute 5.0/OpenCL |
DirectCompute 5.0/OpenCL |
高清技术 | PureVideo HD | Avivo HD |
物理引擎 | PhysX-GPU/CPU | PhysX-CPU/Havok /自主开源引擎 |
3D显示技术 | 3D Vision | —— |
多屏拼接 | 3D Vision Surround | Eyefinity |
在图形核心通用计算上,虽然NVIDIA的CUDA架构并行计算目前如日中天,但随着DirectX 11 API和OpenCL API这类行业标准型的通用计算API出现,将会抹平NVIDIA与AMD在图形并行计算上的差距。
在高清技术上,NVIDIA现有已发布整体上不济AMD,不过在GeForce GT 240、GeForce GT 220和GeForce 210发布后,NVIDIA将于AMD一样拥有全面的高清支持格式和图形核心集成HD音频模块。
在物理引擎上,NVIDIA拥有目前最好的PhysX-GPU技术,而AMD虽然可以用PhysX-CPU和Havok临时弥补,不过未来AMD参与开发基于OpenCL API的开源物理引擎将会协助AMD与NVIDIA站在同一起跑线。
在3D技术上,虽然AMD目前已经推出支持DirectX 11 API的产品,但是在2010年NVIDIA就会推出Fermi for GeForce产品,届时NVIDIA也会全面进入DirectX 11产品世代。
综上所述AMD和NVIDIA现在和不久的将来,产品在功能、性能上其实是势均力敌,用户需求的主要功能二者同世代的产品均能够提供,例如支持最新3D API、高清技术等等。即使现在AMD和NVIDIA在上述的功能上无法彻底保证与对手完全一致,但是随着后续技术开发现阶段购买的产品在未来也会通过软硬件升级来达到弥补。
● 小众功能有特色 A/N产品难统一
在产品大的发展方向和用户主要需求功能上,AMD和NVIDIA现在和不久将来都会满足目前绝大多数用户的需求,不会让用户在主流功能不统一的前提下让用户必须在AMD和NVIDIA之间取舍。
但是,在一些小众型功能上,AMD和NVIDIA确实很难做到统一,毕竟两家公司在产品理解、未来规划和产品发展方向上无法做到完全一致,仅能做到整体方向上大致一致,所以在一些小众型功能上AMD和NVIDIA将会成为来各自产品的亮点。
NVIDIA 3D立体幻境
NVIDIA的3D立体幻境技术,确实让很多高端游戏发烧友感受到了从2D到3D的转换效果,尤其是NVIDIA 3D Stereo产品的实现效果,应该是目前消费级产品中效果最好的。不过受限于成本因素以及对显示器苛刻的120Hz需求,造成其现在甚至未来注定为小众型功能。但对于一些游戏发烧友和资金充裕的用户来说,NVIDIA 3D立体幻境是一个不可多得的好功能。
随Radeon HD 5000系列一同发布的Eyefinity宽域技术,是目前最佳的消费级多屏显示技术。Eyefinity技术有别于现在简单的多屏扩展、复制显示,该技术能让单卡将最多6个2560*1600分辨率的显示器模拟成一个显示器,整体分辨率根据排放形式按比例增加。该技术的出现,能够让更多消费者体验高分辨率下的视觉冲击力,同时分屏显示也能够提高工作、生产效率。
同样,受限于多液晶显示器构造的成本问题,注定该技术为一个小众型功能。尤其是3屏(含3屏)以上组建时,必须需要至少一个带有DisplayPort接口显示器,而目前能够在零售市场中购买到拥有DisplayPort接口的显示器最便宜都需要3000元以上。
综上所述我们开源得出,在目前阶段零成本的附加功能是最受用户欢迎和容易接受的,而需要额外开支尤其是大额开支时就只有少部分发烧友愿意使用,例如3D Stereo和Eyefinity等。所以最终归结到,实际3D性能和零成本的功能上。就此而言,3D性能之争和PhysX与DirectX 11之间将成为本文的评测关键。

冲击最强单核心N卡 GTX285黑卡
冲击最强单核心N卡 GTX285黑卡
GeForce GTX 285作为NVIDIA目前最强的单GPU产品,其不仅使用目前NVIDIA最高硬件配置还使用了最高的55nm工艺设计,这为产品稳定运行高频埋下伏笔,而讯景正式利用这点,推出了目前非公版频率最高的默认690MHz设计方案——讯景GeForce GTX 285黑卡。
讯景GeForce GTX 285黑卡版采用了纯公版P891硬件设计,无论PCB、用料及散热设计都与公版一样,仅有的区别就是散热器导风罩上的“XFX Black Edition”标识。
GeForce GTX 285标配55nm制程GT200核心
讯景GeForce GTX 285黑卡版的心脏采用了基于55nm工艺全新打造的GT200核心,这款核心编号为G200-350-B3。它依然由台积电(TSMC)采用55nm工艺制造,其拥有全规格的240个通用标量着色器(Stream Processor,简称SP)和32个光栅处理器(简称ROP),同时GT200核心拥有512bit显存控制器。
作为NVIDIA第三代统一渲染架构的GPU,GT200在3D加速功能支持和硬件体系结构方面追随G80、G92,由超级仲裁机构GigaThread支持的海量通用标量着色器群构成3D计算的基础。其240个流处理器以10个24单元小组配置,纹理拾取单元80个,ROPs为32个。
虽然GeForce GTX 280和GeForce GTX 285同样采用16颗规格16M*32bit的显存并构成512bit/1024MB组合,但是显存排列方式却有明显不同。GeForce GTX 280采用PCB正反各8颗的设计,而GeForce GTX 285则采用正面16颗设计,这也就奠定了两款产品的PCB采用不同设计。
Geforce GTX 285标配的NVIO2是统筹GT200的信号输出,这款芯片内置2个400MHz的RAMDAC、两个Dual Link规格的TDMS和HDCP,支持显卡输出10bit色彩。
由于GeForce GTX 285采用了55nm制程GT200核心,所以在供电设计要求上略低于GeForce GTX 280,不过其仍然采用了4+2相的豪华高档屏蔽式电感和固态电容组合。
讯景GeForce GTX 285黑卡采用了双6pin的外接供电组合,这点与GeForce GTX 280的8pin + 6pin组合不同。这是因为GeForce GTX 285的Max Board Power(TDP)为183瓦,所以PCI-E插槽和2个6pin外接供电分别提供75瓦前提下,能够满足其需求。但这种组合无法满足GeForce GTX 280的236瓦需求,所以采用了PCI-E提供75瓦、6pin提供75瓦和8pin提供150瓦的组合。
讯景GeForce GTX 285黑卡标配DVI *2 + S-Video的组合,如果用户想使用HDMI这类高清专用接口,可以选配DVI to HDMI转换器。由于显卡标配的NVIO2芯片支持Dual-Link,所以每个DVI接口都能输出2560*1600的桌面级顶级分辨率。

性能测试的硬件、软件平台状况
性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | Intel Core i7-975 Extreme Edition |
散热器 | Thermalright Ultra-120 eXtreme |
内存模组 | G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*3 |
(SPD:1600 9-9-9-24-2T) | |
主板 | ASUS P6T Deluxe |
(Intel X58 + ICH10R Chipset) | |
显示卡 | |
XFX GeForce GTX 285 | |
(G200 / 1024MB / 核心:690MHz / Shader:1552MHz / 显存:2600MHz) | |
Radeon HD 5850 | |
(RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz) | |
硬盘 | Western Digital Caviar Blue |
(640GB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB |
(ATX12V 2.0 / 700W) | |
显示器 | DELL UltraSharp 3008WFP |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ
Thermalright Ultra-120 eXtreme
我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) | |
显卡驱动 | |
AMD Catalyst for Win7 | |
(WHQL / 版本号 9.12) | |
NVIDIA Forceware for Win7 | |
(WHQL / 版本号 195.62) | |
|
2560*1600_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | ||
3D合成 测试软件 |
3Dmark 06 | |
Futuremark / 版本号1.10 | ||
3Dmark Vantage | ||
Futuremark / 版本号1.01 | ||
3D游戏 测试项目 | ||
DirectX 9游戏 | ||
Call of Duty 6:Modern Warfare 2 | ||
Activision / 版本号 1.0 | ||
Left 4 Dead | ||
EA / 版本号1.0 | ||
Need for Speed:Shift | ||
EA / 版本号1.0 | ||
StreetFighter IV | ||
Copcom / 版本号1.0 | ||
DirectX 10游戏 | Company of Heroes | |
Relic / 版本号1.7.1 | ||
Crysis | ||
Crytek / 版本号1.2.1 | ||
DirectX 11游戏 | Colin McRae DiRT 2 | |
Codemasters / 版本号 1.0 | ||
Heaven Benchmark | ||
UNIGINE / 版本号 1.0 | ||
PhysX游戏 | Batman | |
Eidos / 版本号 1.1 | ||
Mirror's Edge | ||
EA DICE / 版本号1.0 | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 3.0.3 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
理论性能-3Dmark系列
● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
通过3Dmark系列测试软件我们能够看出,在DirectX 9.0c API理论性能测试上GeForce GTX 285略低于Radeon HD 5850。而在3Dmark Vantage上,除了DirectX 10理论性能外PhysX方面的性能成为一个举足轻重的关键,由于GeForce GTX 285支持PhysX-GPU功能,所以成功反击Radeon HD 5850。
DX9-使命召唤6/求生之路
● Call of Duty: Modern Warfare 2
《使命召唤6:现代战争2》完全可以被形容为一款如过山车一样充满了惊险刺激的射击游戏。它时而用节奏快到令人窒息的紧张追逐战将你甩上高空,时而又用稳扎稳打、步步为营的狙击战把你抛至谷底,而且游戏的流程长度基本跟《使命召唤4:现代战争》保持了一致,所以带来的乐趣总是那么短小精悍,却叫人回味无穷。坚毅难度下(普通的下一个难度级),完成战役模式大约在7个小时,与《使命召唤4:现代战争》差不多,但整体节奏要更紧凑了,场面也更火爆。
>>游戏类型:DirectX 9.0c 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
● Left 4 Dead
Valve 公布全新射击游戏《Left 4 Dead》,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。
>>
游戏类型:DirectX 9.0c 第一人称射击游戏>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
在《使命召唤之现代战争2》和《求生之路》两款DirectX 9游戏上,Radeon HD 5850总体上以微弱优势压制GeForce GTX 285,不过二者性能十分接近尤其是平均帧数已经超过绝对流畅性能。而且在《求生之路上》上中当开启4倍抗锯齿后,GeForce GTX 285能够获得更好的效能。
DX9-极品飞车13/街霸霸王4
● Need for Speed:Shift
《极品飞车:变速》的主力开发工作室是Slightly Mad Studios,那里有参与过《GT Legends》和《GTR 2》等作品的开发者和设计师。Black Box工作室制作人Michael Mann和EA Games欧洲高级副总裁Patrick Soderlund也都会参与到这款游戏里,后者所在车队最近还参与了2009年的第一项大型赛事“TOYO TIRES 24H Dubai”,最终名列第五,他将把自己在赛场上的亲身体验融入到游戏里,带给全球玩家。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Street Fighter IV
由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》(Street Fighter 4)早已在电视游戏机上发售,经过漫长的等待,街霸迷们终于盼到了PC版的发布。本作不仅继承了TV Game版的所有特色,还增加更多诸如画面风格等特色。
>>游戏类型:DirectX9格斗类游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
在《极品飞车之变速》和《街头霸王4》两款DirectX 9游戏中,GeForce GTX 285成功反击Radeon HD 5850,在绝大多数项目中战胜Radeon HD 5850。
DX10-英雄连/孤岛危机
● Company of Heroes
Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
在DirectX 10游戏测试中,从整体成绩来看Radeon HD 5850相比GeForce GTX 285有更好的表现,不过二者的差距并不会带来实质性差别,即流畅运行的项目和不能流畅运行的项目均相同,可谓荣辱与共。
DX11-尘埃2/Heaven Benchmark
● Colin McRae DiRT2
《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。
>>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
>>测试方式:
>>画质设定:全部最高
● Heaven Benchmark
《Heaven Benchmark》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过23个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
>>游戏
类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark>>
>>画质设定:全部最高
在DirectX 11测试中,虽然GeForce GTX 285无法调用DirectX 11 API,但是在实际游戏《尘埃2》测试上GeForce GTX 285和Radeon HD 5850的画面差别实在无法用肉眼快速分辨,当然在静态图片上还是有些许差别。这主要是目前DirectX 11游戏还无法成熟驾驭DirectX 11 API,不过随着开发的成熟度提高,画质的质变将会显现,不过届时NVIDIA的DirectX 11产品早已成熟发布、铺货。
PhysX-蝙蝠侠/镜之边缘
● Batman
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》将给玩家带来一场不同寻常的,阴暗并且富有戏剧性的冒险历程,我们将抵达阿卡姆疯人院的最深处--位于哥谭市用来关押精神病犯人的精神病院.玩家将在黑暗中前行,带给敌人以恐惧,并且和小丑以及那些控制了疯人院哥谭市最臭名昭著的恶棍们一决胜负。灵活运用蝙蝠侠的各种小道具以及他的能力,玩家将化身成为不可阻挡的镇压者阻止小丑那疯狂的阴谋。
>>游戏类型:DirectX9 第三人称游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
● Mirrors Edge
《Mirror's Edge》TV Game版获得成功后,在2009年01月13日发布了PC版产品。值得一提的是,NVIDIA公司宣布与EA公司达成战略合作伙伴关系,有EA公司发行、DICE制作的《Mirrors Edge》自然会有更佳表现。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
在PhysX游戏测试中,即使笔者不用解释想必很多读者也都能知道谁赢,为什么赢。
不过笔者需要在此说明的是,在现阶段对游戏视觉效果影响较大的除了API版本外,类似物理引擎、光线追踪引擎等技术也非常重要。而现阶段,NVIDIA拥有PhysX-GPU(物理引擎)和OptiX-GPU(光线追踪引擎),而且这两个技术是只有在CUDA架构核心上才能实现,所以A卡无源两项技术,也就是说API高版本的支持可以通过后续产品跟进,而想要使用hysX-GPU(物理引擎)和OptiX-GPU(光线追踪引擎)专利引擎,仅有购买NVIDIA的产品才能实现。
通过本文实际测试得出,在理论3D性能上GeForce GTX 285和Radeon HD 5850不相伯仲,而在其他实际应用上,图形核心并行处理第三方软件基于CUDA SDK开发多不胜数,反观AMD方面寥寥无几;再看游戏方面,Radeon HD 5850支持DirectX 11 API,而且DirectX 11 API必定成为2010年的重头戏,不过现阶段支持DirectX 11的游戏较少,而支持PhysX物理引擎的游戏相对要多一些,值得一提的是目前在动态画面下DirectX 11相对DirectX 10带来的画质提升较小,所以选择购买更主流功能的GeForce GTX 285更为理智。
待NVIDIA Fermi发布,势必会对整个DirectX 11市场,尤其是产品价格带来冲击,届时不枉是一个购买DirectX 11产品的好时机;而且到那时,同时支持DirectX 11和PhysX-GPU的产品又仅有NVIDIA产品,所以理智消费是现阶段用户最为必要的,尤其是打算购买高端产品的用户。