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Eyefinity随HD5830一起升级

伴《星际2》而来 DX11主力HD5830详测

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 林光楠 责任编辑:王胤韬 【原创】 2010年02月25日 06:12 评论
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Eyefinity随HD5830一起升级

        AMD Eyefinity宽域技术着实让很多工业领域和个人用户体验了,花小钱用超高分辨率的甜头。让我们算一笔账,目前拥有2560*1600分辨率的30吋显示器零售价格在13000元左右,如果我们使用3台16:10的24吋显示器纵排摆放,能够实现3600*1920分辨率,但价格仅为6000元左右,即使是使用IPS屏的产品也仅为万元左右。这两个方案间的可视范围和性价比,我想任何一个普通消费者都能够比较出来。下面让我们进入正题:


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Eyefinity

        根据AMD官方资料我们可以了解到,服务于Radeon HD 5000系列产品的图形核心,均能实现最多6个显示通道的2560*1600分辨率(此时需要全部使用Display Port接口),每个显示通道均能实现10-bit色彩输出,而且Eyefinity技术下的多屏组建方式非常多元化,不仅拘泥于前文展示的横向或纵向一字排列。

        Eyefinity在单核心模式下最高能够实现8192*8192(6710万像素)分辨率,这也就为该技术实现6台30吋显示器7680*3200分辨率提供技术基础。而且值得一提的是,根据上图我们能够了解到,如果想使用Eyefinity技术最好使用Display Port接口,因为图形核心支持的6条显示通道只能通过Display Port接口实现Dual-Link信号输出,如果使用DVI接口必须占用两条图形核心显示通道实现Dual-Link信号输出。而例如D-Sub和HDMI 1.3a规范的接口目前只能实现Single-Link(1920*1200)的视频信号,所以它们会占用一条图形核心显示通道。

        PS:2010年1月7日在美国拉斯维加斯举办的ces上,HDMI正式发布1.4版本规范,能够实现4K级的分辨率,HDMI 1.4将是未来的一个重要显示输出接口规范。

伴《星际2》而来 DX11主力HD5830详测
灵活的显示器连接

        目前AMD官方发布的Radeon HD 5000系列产品中,Radeon HD 5750级别以上公版产品均标配DVI*2 + HDMI +Display Port接口。较为低端的其他Radeon HD 5000系列产品在接口选择上较为自由,D-Sub、HDMI、DVI和Display Port四种接口根据各品牌商自由组合。例如低端的Radeon HD 5670公版产品就是采用DVI + Display Port + HDMI的组合。

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AMD Eyefinity 使用示例

        AMD的官方文档中还为我们提供了Eyefinity技术下,如何搭配3屏、4屏乃至6屏的组建方式方法,其灵活的搭配方式,已经超出简单的桌面拓展。

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更全面的使用示例

        不过官方列出的多屏Eyefinity组合图例并不详致,所以我们看上图6种实际举例图示。

        通过此图例我们能够了解到,Eyefinity技术不仅仅能够实现单一的多屏拼接技术。例如上图中图例一、二、四分别是我们常见的组合方式,在此就不赘述。

        图例三、五、六中是本环节要着重介绍的,我们看到在每个显示器上都标识有1、2、3、4等,此处这些数字表示在Eyefinity多屏系统下的组别,相同数字为同组。图例(三)的四台显示器Eyefinity模式,其中下面三台进行多屏拼接,而上面表示为2号的显示器可以进行桌面拓展或复制功能。同理在图例(五)和图例(六)中,标识为1的组别显示器组建多屏拼接,其他独立显示器2、3、4进行桌面拓展或者桌面复制功能。

       值得注意的是从上面所有展示图例来看,目前Eyefinity技术还无法实现2组以上(每组两台显示拼接)的模式。

        ● 新增画面补偿 基本解决边框问题

        所有显示器的画面拼接技术都有一个诟病,那就是目前仍无法解决的屏幕边框问题,即使边框设计为7mm以内的超窄边会产品物理视觉分隔问题。

        不过我们庆幸的是在Radeon HD 5830官方文档中看到了,会在Catalyst 10.3中新增的“边框补偿”功能,它的出现能够最大限度的解决边框问题。

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AMD Eyefinity新增边框补偿功能

        在开启画面补偿前,虽然两个屏幕间的像素点是对应紧挨着,但是由 于边框原因造成画面物理分隔,而Eyefinity最新的边框补偿 能够消除这个画面分隔诟病,不过这会在边框隐藏不显示的区域形成盲区。但是这样实现后能够让 人的视觉更能认为是一个显示屏,而非几个拼接显示屏。

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边框补偿实例效果体验

        通过实例体验,我们能够看到画面效果更加符合我们的视觉,虽然仍有边框分隔物理诟病,但是由于边框补偿让我们不会有明显的画面错位等现象。

        不过笔者最后还要说的是,这种技术也有一个BUG,那就是如果你在使用偶数显示器组建Eyefinity技术玩射击类游戏时,由于准星会被射击在屏幕正中间,开启边框补偿功能后准备会被隐藏在边框中。

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