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● 视频解析-Tessellation和PhysX
也许用户对DirectX 11中的Tessellation的功效了解程度还是莫能两可,笔者在微软DirectX 11 SDK中找到了Tessellation演示,并制作视频,通过视频演示直观的了解Tessellation的功效。
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Tessellation,即曲面细分。它的意义在于能够自动生成三角形让虚拟3D建模更佳逼真,同时对于编程人员来说大大减负,因为只需勾勒大致架构更细节的三角形能自动生成,而且Tessellation具有自适应性,会根据距离来事实Tessellation程度调整。
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PhysX-GPU也是一种GPU通用计算应用,目前仅有NVIDIA产品支持。本视频将真实PhysX应用在GPU计算和CPU计算下的性能差距。请大家注意视频中左上角的PhysX对应项,当显示GPU时表示目前由GPU完成PhysX计算,当显示CPU时表示PhysX由CPU完成计算。
不难看出,由GPU负责PhysX计算时Demo绝对流畅,但是CPU负责PhysX流畅度大大降低,并出现卡顿。
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- 第2页:最强DX11单卡诞生 米人装机要费米
- 第3页:公版GTX480金属质感 全新散热设计
- 第4页:暴力拆解GTX480 展示最真实的它
- 第5页:独立核心散热器 镇压32亿晶体管
- 第6页:6+2相供电 协助GTX480全速运转
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- 第8页:4+1相经济实惠供电组合 助力GTX470
- 第9页:揭开GTX470神秘面纱 探秘物理设计
- 第10页:麻雀小五脏全 GTX470同样5热管
- 第11页:看N卡和A卡高端 了解10.5和9.5故事
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- 第14页:可读写缓存引入GPU 计算能力倍增
- 第15页:Fermi架构针对GPU通用计算优化
- 第16页:升级DX11体验HDAO高画质特效
- 第17页:强大性能实现更高反锯齿/阴影效
- 第18页:浮点能力翻4倍 GF100不再仅是显卡
- 第19页:性能测试的硬件、软件平台状况
- 第20页:理论性能测试-3Dmark 06
- 第21页:理论性能测试-3Dmark Vantage
- 第22页:DX9.0c游戏-使命召唤之现代战争2
- 第23页:DX9.0c游戏-求生之路
- 第24页:DX10游戏-英雄连之前线
- 第25页:DX10游戏-孤岛危机
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- 第29页:DX11游戏-战地之叛逆连队2
- 第30页:DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2
- 第31页:DX11测试-Heaven Benchmark 1.0
- 第32页:DX11测试-Heaven Benchmark 2.0
- 第33页:DX11游戏-地铁2033
- 第34页:DX11游戏-潜行者之普里皮亚召唤
- 第35页:PhysX游戏-蝙蝠侠之阿卡姆疯人院
- 第36页:PhysX游戏-黑暗虚空
- 第37页:应用测试-系统功耗检测
- 第38页:Tesslation测试-Stone Giant
- 第39页:Tesslation测试-Heaven Benchmark 1.0
- 第40页:视频解析-Tessellation和PhysX
- 第41页:GPU通用计算-Folding@Home
- 第42页:应用测试-产品温度检测
- 第43页:专项PK—GTX480 SLI对决GTX480
- 第44页:专项PK—GTX470 SLI对决GTX470
- 第45页:专项PK—GTX480 SLI对决HD5970
- 第46页:专项PK—GTX480对决GTX470
- 第47页:专项PK—GTX480对决GTX285
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