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视频解析-Tessellation和PhysX

领先A卡强项达50% 卡皇GTX480全球首测

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 林光楠 责任编辑:林光楠 【原创】 2010年03月27日 05:06 评论
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        ● 视频解析-Tessellation和PhysX

        也许用户对DirectX 11中的Tessellation的功效了解程度还是莫能两可,笔者在微软DirectX 11 SDK中找到了Tessellation演示,并制作视频,通过视频演示直观的了解Tessellation的功效。



视频


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        Tessellation,即曲面细分。它的意义在于能够自动生成三角形让虚拟3D建模更佳逼真,同时对于编程人员来说大大减负,因为只需勾勒大致架构更细节的三角形能自动生成,而且Tessellation具有自适应性,会根据距离来事实Tessellation程度调整。



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       PhysX-GPU也是一种GPU通用计算应用,目前仅有NVIDIA产品支持。本视频将真实PhysX应用在GPU计算和CPU计算下的性能差距。请大家注意视频中左上角的PhysX对应项,当显示GPU时表示目前由GPU完成PhysX计算,当显示CPU时表示PhysX由CPU完成计算。

        不难看出,由GPU负责PhysX计算时Demo绝对流畅,但是CPU负责PhysX流畅度大大降低,并出现卡顿。

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