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DirectX11最为强调的图形特性就是Tessellation(曲面细分)。Tessellation技术利用GPU硬件加速,将现有3D模型的三角形拆分得更细小、更细致,也就是大大增加三角形数量,使得渲染对象的表面和边缘更平滑、更精细。
● Tesslation测试-Stone Giant
《Stone Giant》是一个针对DirectX 11 Tessellation效能十分依赖的Demo,本次笔者将用其作为检验产品Tessellation性能的工具。
以下对比图左侧为Geforce GTX480,右侧为Radeon HD 5870。
● NO Tessellation + NO Wireframe
● NO Tessellation + Wireframe
● Tessellation + NO Wireframe
● Tessellation + Wireframe