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Tesslation测试-Stone Giant

浅析DirectX11技术带给图形业界的改变

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 濮元恺 责任编辑:龚力成 【原创】 2010年05月07日 06:30 评论
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    DirectX11最为强调的图形特性就是Tessellation(曲面细分)。Tessellation技术利用GPU硬件加速,将现有3D模型的三角形拆分得更细小、更细致,也就是大大增加三角形数量,使得渲染对象的表面和边缘更平滑、更精细。

        ● Tesslation测试-Stone Giant

        《Stone Giant》是一个针对DirectX 11 Tessellation效能十分依赖的Demo,本次笔者将用其作为检验产品Tessellation性能的工具。

     以下对比图左侧为Geforce GTX480,右侧为Radeon HD 5870。

       ● NO Tessellation + NO Wireframe


领先A卡强项达50% 卡皇GTX480全球首测     领先A卡强项达50% 卡皇GTX480全球首测

       ● NO Tessellation + Wireframe

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       ● Tessellation + NO Wireframe

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       ● Tessellation + Wireframe

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浅析DirectX11技术带给图形业界的改变


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