在本页阅读全文(共16页)
● DX11 SDK Test:Detail Tessellation (1)
Detail Tessellation是集成在DirectX 11 SDK开发包中的重要基准测试程序,它提供了Bump Mapping、Parallax Occlusion Mapping和Tessellation三种主渲染模式,同时使用者可以在这3种模式之上添加其他附加效果,以达到较为复杂的Shader效果。
这个测试中只要涉及置换位移贴图和传统的凹凸类贴图,都会有大量的VS指令,而VS指令天生就是4D指令,因此R800的4D+1D组织SIMD结构流处理器会表现出较强的性能。而NVIDIA显卡的主要看点则在曲面细分性能上。越复杂的Shader效果对着色器性能要求越高。
Detail Tessellation虽然同样侧重曲面细分能力,但是它添加了大量其他贴图效果,像我们熟知的置换位移贴图和传统的凹凸类贴图都会在这项测试中找到。这项测试已经逐渐接近真实使用环境,同时大量的VS指令也让4D+1D组织SIMD结构流处理器找到了爆发理论值的用武之地。