NVIDIA此次在DirectX 11产品线上晚于对手AMD半年推出相关产品,也就是在今年3月27日全球同步发布,GeForce GTX 400系列赢得了用户的追捧,并造成了了供不应求的市场局面。虽然各品牌都有量的GeForce GTX 400系列产品,但究其根本除了品牌、Logo、价格等非性能条件不同外,均采用全公版产品。
时至今日,GeForce GTX 400系列仅发布短短的1个月半月后,影驰全球首家推出了非公版产品——影驰GTX470黑将。影驰,其是NVIDIA全球核心AIC合作伙伴,同时在用户群中拥有极高的认知度,曾红极一时的超频王就是它。不过随着时间及经验的积淀,简单的超频功能已经不能再满足用户的需求,这对一向注重用户使用体验的影驰来说是一个极大挑战。不过影驰凭借实力强劲的研发团队,在GeForce GTX 470非公版产品上赋予了更多的智慧和创意。
影驰GTX470黑将
影驰高端系列一直采用奢华的打包装设计,让购买者更直观感觉到产品的霸气。这款非公版影驰GTX470黑将也例外的采用了大包装设计,在包装上印有用钻石组成的Fermi字样,同时在包装右下角标有产品的基本资料。
影驰GTX470黑将采用了非公版PCB的设计,最直观的改变就是PCB供电部分的散热孔取消掉。这样的设计,就导致现在图中的非公版PCB相对公版PCB需要全新的布线,尤其是在供电PCB部分。
非公版PCB及散热器设计
影驰非公版PCB相对公版拥有更小巧的身材。我们知道GeForce GTX 400系列中,GeForce GTX 480 PCB长度为10.5吋,GeForce GTX 470长度为9.5吋,而影驰GTX470黑将突破9.5吋大关,将PCB尺寸缩减至9吋,这样的非公版设计最大好处是让高端产品能够大大提升不同机箱的物理兼容性。
当然随着PCB尺寸及布线的变更,散热器也必须采用非公版设计。
影驰GTX470黑将标配的GF100-275-A3核心是由台积电(TSMC)采用40nm工艺制造,其共有32亿晶体管,是目前最庞大的图形处理核心。用于GeForce GTX 470的GF100核心拥有448个流处理器、56个纹理单元、40个光栅处理器,同时标配320bit显存控制器。
与GeForce GTX 480搭载的GF100-375核心一样,GeForce GTX 470的GF100-275同时同一核心经过不同规格屏蔽后衍生出来的产品。其能够完美支持DirectX 11 API和CUDA 3.0,当然Fermi架构的重要技术革新其能得以全部传承。
标配10颗SAMSUNG K4G1032GFE-HC05 GDDR5颗粒
显存方面标配了10颗规格为32M*32bit的SAMSUNG K4G10325F3-HC05颗粒,构成320bit/1280MB的组合,默认频率为3348MHz。
5+1相显卡供电
在供电设计上,为了让显卡具备更强、更稳的运行环境,影驰GTX470黑将采用高于公版4+1相设计的5+1相组合,而且值得一提的供电相数成本的增加并没有让影驰才用料上缩水,其每相供电均采用屏蔽式电感、固态电容和优质Mosfet的组合。
为了满族显卡供电需求,其与公版一样标配了两个6pin外接供电,这样在加上PCI-Express插槽提供的75W,总共能为显卡提供225W。
强劲的性能有点研发实力的品牌都能推出,但是独树一帜的功能却不是任何一家都能随便复制的。影驰早期推出的超频跳线、双BIOS、蜂鸣器等,无不成为DIY爱好者争相传颂的功能,那么在影驰GTX470黑将产品中又有什么新功能呢?
● 小创意大智慧 轻松打扫散热器
所有主动式风扇散热器都有一个诟病,那就是长时间使用后在风扇正下方和散热器通风道中积尘。而想要将散热器上尤其是风扇正下方散热器上灰尘清除干净,是所有用户较为头疼的问题,今天影驰给我们带来一个新功能、新启示。
易拆解的散热器风扇
在散热器的风扇位置,影驰工程师为其设计了卡扣,这样就能通过上端的卡扣打开风扇支架,从而方便了用户清扫风扇背面以及正下方的积尘。
有些用户会问,这样的设计是否会造成共振现象呢?!
通过笔者实际使用体验,影驰GTX470黑将风扇罩及风扇支架采用柔韧度很高的工程塑料,岂能有效的吸收风扇产生的震动。同时散热器采用的风扇位0.35A,大幅低于公版GeForce GTX 470散热器标配的1.8A风扇,所以即使全速运行也会带来很大噪音及共振。
● 向公版看齐 双DVI + Mini HDMI组合
在视频型号输出接口上,影驰GTX470黑将采用了与公版保持一致,为双DVI搭配Mini HDMI的组合。由于GF100核心中集成音频模块,所以通过HDMI接口能够满足所有高清用户的使用需求。
而且值得一提的是,所有视频信号输出接口接插件都采用全屏蔽设计,有效屏蔽电磁干扰带来的信号不稳。
影驰GTX470黑将的附件也非常丰富,除了常规的说明书及驱动盘外,还配送了两根4pin转6pin外接供电线、一个DVI to D-Sub转换器、一个红蓝3D眼镜和一份3D眼镜使用说明。
镇压GF100高温 非公散热三部曲
GF100核心的高功耗、高温想必是每个知道它的用户都为关心的问题,影驰非公版GeForce GTX 470在这点上也做足功课,为了能让用户使用上放心产品,影驰工程师针对非公版PCB设计了散热系统三部曲。
显卡整套散热系统
我们知道,公版GeForce GTX 470采用了一体式散热器设计,而影驰GTX470黑将则采用了分离式设计,即核心主动式散热器、显存被动式散热片和供电模组被动式散热鳍。上述三个散热体,在主动式低噪、高效风扇的作用下将热量散发到周围空气中。
而且值得一提的是,公版散热器采用离心式风扇在显卡一侧将热量吹到另一侧,即机箱外。而影驰这款散热器没有采用公版设计,而是两头出风,一部分吹到机箱外,一部分吹到内的风道中,通过机箱风道带到机箱外。这两种方式各有利弊,笔者就不在此赘述。
核心散热器是由铜制吸热底、35片铝鳍和4根热管组成,为了能够大幅增加核心散热器的散热效能,影驰标配的这款核心散热器采用了PCB所能承载的最大尺寸设计,即9吋长。
核心散热器采用了铜制吸热底,这样能够以最快的速度将核心热量传导铝制散热器及铜制热管上。我们可以看到散热器采用了4根6mm的黄铜热管,它们是在260°C的低温工艺焊接下打造而成,相比多数160°C的低温焊接工艺,其有过之而无不及。
前文介绍过,为了增加散热器的整体散热效能,核心散热器使用了最大尺寸的鳍片,即35片250mm2的铝鳍。
性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | Intel Core i7-975 Extreme Edition |
散热器 | Thermalright Ultra-120 eXtreme |
内存模组 | G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*3 |
(SPD:1600 9-9-9-24-2T) | |
主板 | ASUS P6T Deluxe |
(Intel X58 + ICH10R Chipset) | |
显示卡 | |
AMD 产 品 | |
公版Radeon HD 5850 | |
(RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz) | |
NVIDIA 产 品 | |
影驰GTX470黑将 | |
(GF100 / 1280MB / 核心:607MHz / Shader:1215MHz / 显存:3348MHz) | |
硬盘 | Hitachi 1T |
(1TB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB |
(ATX12V 2.0 / 700W) | |
显示器 | DELL UltraSharp 3008WFP |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ
Thermalright Ultra-120 eXtreme
我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) | |
显卡驱动 | |
AMD Catalyst for Win7 | |
(WHQL / 版本号 10.4) | |
NVIDIA Forceware for Win7 | |
(WHQL / 版本号 197.41) | |
|
2560*1600_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | ||
3D合成 测试软件 |
3Dmark 06 | |
Futuremark / 版本号1.10 | ||
3Dmark Vantage | ||
Futuremark / 版本号1.01 | ||
3D游戏 测试项目 | ||
DirectX 9游戏 | ||
Left 4 Dead | ||
EA / 版本号1.0 | ||
StreetFighter IV | ||
Copcom / 版本号1.0 | ||
DirectX 10游戏 | Company of Heroes | |
Relic / 版本号1.7.1 | ||
Crysis | ||
Crytek / 版本号1.2.1 | ||
DirectX 10.1游戏 | Farcry 2 | |
Ubisoft / 版本号 1.0 | ||
DirectX 11游戏 | Alien vs. Predator | |
SEGA / 版本号 1.0 | ||
Battlefield:Bad Company 2 | ||
EA / 版本号 1.0 | ||
Colin McRae DiRT 2 | ||
Codemasters / 版本号 1.01 | ||
Heaven Benchmark 1.0 | ||
UNIGINE / 版本号 1.0 | ||
Heaven Benchmark 2.0 | ||
UNIGINE / 版本号 2.0 | ||
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat | ||
Koch / 版本号 1.0 | ||
Stone Giant Benchmark | ||
BITSQUID / 版本号 Demo | ||
GPU通用计算 | DirectCompute Benchmark | |
UNIGINE / 版本号 0.45 | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 3.1.3 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
在3Dmark系列理论性能测试中,3Dmark 06下影驰黑将GTX470表现更突出一些。在3Dmark Vantage中由于涉及PhysX-GPU的技术,所以测试中笔者针对GeForce GTX 470测试了PhysX开核关的性能对比,用户根据自己需求对比上述数据。
● Left 4 Dead
Valve 公布全新射击游戏《Left 4 Dead》,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。
>>游戏类型:DirectX 9.0c 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
● Street Fighter IV
由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》(Street Fighter 4)早已在电视游戏机上发售,经过漫长的等待,街霸迷们终于盼到了PC版的发布。本作不仅继承了TV Game版的所有特色,还增加更多诸如画面风格等特色。
>>游戏类型:DirectX9格斗类游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
在DirectX 9.0c游戏《求生之路》和《街头霸王IV》中,影驰GTX470黑将和Radeon HD 5850平分秋色。值得一提的是无论最终谁输谁赢,在具体性能表现上二者都能轻松满足DirectX 9.0c游戏的最高画质绝对流畅运行。
● Company of Heroes
Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
在DirectX 10游戏《英雄连:前线》和《孤岛危机》中,由于笔者没有采样多款游戏数据,仅是选择了比较有代表性的游戏。在这两款游戏中,影驰GTX470黑将和Radeon HD 5850旗鼓相当。
● FarCry2
使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
在DirectX 10.1游戏《孤岛惊魂2》中,影驰GTX470黑将的性能表现优于公版Radeon HD 5850。尤其是在开启反锯齿模式后,性能优势更加明显。
● Aliens Vs. Predator
由Rebellion开发、世嘉发行的科幻射击游戏《异形VS铁血战士》(Aliens vs. Predator)现已确定发售日期。根据世嘉的《异形VS铁血战士》官方网页的信息,本作将于2010年2月19日上市,对应PC、PS3和Xbox 360平台。这部根据电影改编的游戏也同样存在着三方势力,一方是人类海军陆战队,一方是异形,还有一方是铁血战士,游戏中玩家可以选择的是海军陆战队或者是铁血战士甚至是异形。本作提供单人模式和多人模式。
>>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Battlefield: Bad Company 2
《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。
>>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
在《异形大战铁血战士》和《叛逆连队2》两款DirectX 11游戏中,从成绩上看公版Radeon HD 5850的性能优于GeForce GTX 470。由于影驰GTX470黑将在频率上与公版GeForce GTX 470相同,所以在性能上也低于Radeon HD 5850。
● Colin McRae DiRT2
《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。
>>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
>>测试方式:
>>画质设定:全部最高
● S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat
作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。
>>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
在《科林麦克雷:尘埃2》和《切尔诺贝利之普里皮亚召唤》两款DirectX 11游戏中,GeForce GTX 470的性能一改上页测试的性能表现,反追公版Radeon HD 5850。
● Heaven Benchmark 1.0
《Heaven Benchmark 1.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过23个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
>>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
>>
>>画质设定:全部最高
● Heaven Benchmark 2.0
《Heaven Benchmark 2.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
>>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
>>
>>画质设定:全部最高
● Stone Giant Benchmark
《Stone Giant》是一个针对DirectX 11 Tessellation效能十分依赖的Demo,本次GeForce GTX 400系列发布,笔者将用其作为检验产品Tessellation性能的工具。本环节笔者仅使用NVIDIA和AMD两家的顶级单GPU产品GeForce GTX 480和Radeon HD 5870进行对比。
在偏重Tesseaaltion性能的《Heaven Benchmark》系列和《Stion Giant》中,GeForce GTX 470的性能表现明显优于Radeon HD 5850。这主要得益于Fermi架构中Tessellator数量上的优势,GeForce GTX 470和Radeon HD 5850的Tessellator单元比例为14:1。
● DirectCompute Benchmark 0.45
继首先推出DX11 Benchmark性能测试工具之后,Unigine公司今天又发布了全球第一个DirectCompute通用计算性能测试工具。这款软件支持DirectX 10以上的硬件GPU通用计算能力,针对DirectCompute和OpenCL两大API进行测试。
在GPU通用计算性能上,笔者选择了由UNIGINE设计的DirectCompute 0.45版本,这款软件的特色是根据硬件自适应选择Compute Shader,同时能够检验图形核心在DirectCompute和OpenCL API下的性能。不过笔者需要的说明的是,本软件成绩仅供参考,毕竟目前还没有一款被广大用户公认的公平测试软件。
本环节影驰GTX470黑将使用了197.75 WHQL驱动。
在本软件测试中,Radeon HD 5850的DirectCompute性能大致是GeForce GTX 470的5倍。而在OpenCL方面,GeForce GTX 470反而微弱优势领先。这样的测试数据,也是笔者为什么说该软件仅供参考的原因,因为软件目前还无法很好的测试每款图形核心的真实性能。
应用性测试——超频能力检测
在GeForce GTX 400系列发布后,NVIDIA和各厂商都推出了相关的产品软件,例如影驰的最新魔盘HD版本就加入了对GeForce GTX 400系列的支持。由于目前NVIDIA没有开放GeForce GTX 400系列的核心、Shader频率非1:2比例,所以超频过程中为1:2等比超频。
在实际测试中笔者发现,虽然GeForce GTX 400系列加入软件调压功能,但是笔者推荐超频电压在1.000V和1.025V之间,因为超过笔者推荐电压上限会出现超频后性能反降的情况,当然根据不同品牌、不同型号还有个体差异的存在,上述电压值仅供参考。
默认频率607MHz/1215MHz/3348MHz成绩为9783
超频770MHz/1540MHz/3700MHz成绩为11083
默认频率607MHz/1215MHz/3348MHz成绩为7297
超频770MHz/1540MHz/3700MHz成绩为8525
影驰GTX470黑将超频前后性能对比 | |||
影驰GTX470黑将770/1540/3700 | 影驰GTX470黑将607/1215/3348 | 提升幅度 | |
理 论 性 能 测 试 | |||
3Dmark 06 | |||
2560*1600 8X AA / 16X AF | 11083 | 9783 | 13.3% |
3Dmark Vantage | |||
Extreme | 8525 | 7297 | 16.8% |
DirectX 9 游 戏 性 能 测 试 | |||
Left 4 Dead | |||
2560*1600 8X AA / 16X AF | 95.2 | 80.7 | 17.9% |
Street Fighter IV | |||
2560*1600 8X AA / 16X AF | 149.1 | 124.9 | 19.4% |
DirectX 10 游 戏 性 能 测 | |||
Company of Heroes | |||
2560*1600 8X AA / 16X AF | 78.4 | 70.5 | 11.2% |
Crysis | |||
2560*1600 4X AA / 16X AF | 15.1 | 13.1 | 15.3% |
DirectX 10.1 游 戏 性 能 测 试 | |||
FarCry 2 | |||
2560*1600 8X AA / 16X AF | 48.2 | 39.7 | 21.4% |
DirectX 11 游 戏 性 能 测 试 | |||
Alien vs. Predator | |||
2560*1600 8X AA / 16X AF | 46.6 | 38.1 | 22.3% |
Battlefield Bad Company 2 | |||
2560*1600 8X AA / 16X AF | 43.5 | 31.8 | 36.8% |
Colin McRae: Dirt 2 | |||
2560*1600 8X AA / 16X AF | 35.7 | 30.9 | 15.5% |
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat | |||
2560*1600 4X AA / 16X AF | 25.1 | 23.1 | 8.7% |
所有测试项目均为本次PK文章各个项目的最高画质分数采集,采用各项目最高画质测试的目的是,让GPU负载更高从而体现性能的真实面目。
影驰GTX470黑将的超频能力不俗,尤其是搭配自己开发的魔盘软件,成功将频率从607MHz/1215MHz/3348MHz提升至770MHz/1540MHz/3700MHz,性能方面也有15%-20%的性能提升。
应用性测试——散热器效能检验
● 应用测试-产品温度检测
在温度测试中,首先笔者会在系统运行Fumark + GPU-Z程序烤机模式,连续运行20分钟以上待峰值温度恒定后,通过温度监控软件记录恒定后温度,同理在待机状态下记录待机平均温度。
温度测试平台采用整机密闭环境测试,由于测试环境无法保证恒定温度,室温在25°C-27°C之间。由于上述不定因素的存在,所以本环节温度测试仅供参考。
显卡满载运行正面最高温度位置为外界供电接口
影驰GTX470黑将的散热器性能本站做过两回测试,第一回中由于散热器个体效能原因导致核心温度高达104°C。这样的散热器是在无法让笔者和广大用户满意,经过笔者和影驰官方沟通后得到第二块GTX470黑将,通过散热系统没有问题的影驰GTX470黑将测试,温度满载在94°C,属于正常范围。
通过软件读取影驰GTX470黑将BIOS预设风扇转速/温度曲线,我们能够看到影驰GTX470黑将散热器风扇在核心温度为50°C以下时转速为50%,当核心温度在50°C<X<80°C时风扇转速线性提升,当温度达到80°C及更高时风扇转速为80%恒定。
通过红外温度成像仪让我们了解一下显卡外表温度,在满载运行状态下正面温度较高的位置为供电和出风口,其中外接供电处温度最高。在针对出风口的温度成像中,出风口温度高达65.6°C。
● 中关村在线显卡频道
通过本文的产品介绍、性能测试、散热效能测试和超频测试,想必用户已经对影驰GTX470黑将有了全面的了解。作为一向以用户体验为本的影驰科技,推出的这款个性功能十足的影驰GTX470黑将目前零售价格为2999元,相比NVIDIA官方提供的市场均价2888元略高,但是100多元的付出能够换来更高的性能及功能,何乐而不为呢?
优势:①非公版PCB设计,散热器可便捷拆解易清理;
②附件丰富,还赠送红蓝3D立体眼镜;
③支持CUDA 2.0和PhysX等GPU通用计算;
④超频潜力强,影驰配送魔盘工具;
劣势:额定频率仍然为公版,较为遗憾。