你玩电脑游戏吗?如果你经常玩,你对游戏的画质或者流畅度满意吗?如果不满意,你会选择将就玩、还是放弃、或是修改繁琐的图像设置呢?
我想更多的游戏玩家在把玩自己手上钟爱的游戏,肯定会选择后者。而且现在绝大多数游戏玩家通过多年的经验积累,已经能够做到将现有硬件性能发挥极致的画质设定。例如通过硬件的超频提升整体平台3D效能,或者研究优质图像设定达到最佳性能/流畅平衡点。
尤其是操作系统和显卡硬件全面支持DirectX 11 API的今天,如果能够玩好DirectX 11游戏成为用户讨论的焦点。不过想要玩DirectX 11游戏,我们在硬件方面必须选择DirectX 11显卡,而在目前阶段市场中AMD和NVIDIA都有销售相关产品,但对于用户需求量最大、普及度最高的中端和中低端产品中只有AMD Radeon HD 5000系列有售。也就是说,现阶段对于广大普通用户来说想要玩DirectX 11游戏只能选择A卡。
当然,DirectX 11游戏并不是只能运行在DirectX 11 API下,游戏公司考虑到销量和普及度上的问题,目前已发布的所有DirectX 11游戏无一例外的都向下兼容DirectX 10,甚至DirectX 9和DirectX 8。当然如果想真正体验DirectX 11游戏带来的画质和震撼感,使用支持DirectX 11的显卡成为唯一解决方案。不过由于广大用户选购的显卡大多为1500元以下的产品,尤其是中低端的显卡在玩高画质游戏时,游戏的流畅度和画质取舍成为必须。
本文将选取几款主流DirectX 11游戏和DirectX 11显卡作为范例,通过实际操作和画质设定给广大用户提供一个参考值,方便用户对比手中的硬件如何设定想玩的DirectX 11游戏。
本次测试我们选择了目前已经正式发售的五款DirectX 11游戏,它们分别是《Alien vs. Predator》、《Battlefield:Bad Company 2》、《Colin McRae DiRT 2》、《Motre 2033》和《S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat》。
而在显卡方面,AMD产品选择了一款千元及产品Radeon HD 5770和一款主流级Radeon HD 5670;NVIDIA方面由于目前还没有2000元以下DirectX 11产品,但考虑到NVIDIA产品的占有量和用户使用上,还是选择与上述两款A卡基本同价位的GeForce GTX 260和GeForce GT 240 GDDR5版。
产 品 规 格 对 比 (ZOL 显 卡 频 道) | ||||
显卡型号 | Radeon HD 5770 | Radeon HD 5670 | GeForce GTX 260 | GeForce GT 240 |
市场定价 | 1199元 | 699元 | 1399元 | 599-799元 |
GPU工艺 | 40 nm | 40 nm | 55 nm | 40 nm |
GPU晶体管 | 10.4 亿 | 6.27 亿 | 14 亿 | 7.27 亿 |
着色器数量 | 800 | 400 | 216 | 96 |
着色器组织 | (1D+4D) *160 | (1D+4D) *80 | 1D *216 | 1D *96 |
ROPs数量 | 16 | 8 | 28 | 8 |
纹理单元数量 | 40 | 20 | 72 | 32 |
核心频率 | 850 MHz | 775 MHz | 576 MHz | 550 MHz |
着色器频率 | 850 MHz | 775 MHz | 1242 MHz | 1340 MHz |
理论计算能力 | 1360 GFLOPs | 620 GFLOPs | 805 GFLOPs | 386 GFLOPs |
等效内存频率 | 4800 MHz | 4000 MHz | 1998 MHz | 3400 MHz |
内存位宽 | 128 bit | 128 bit | 448 bit | 128 bit |
内存带宽 | 76.8 GB/s | 64.0 GB/s | 111.9 GB/s | 54.4 GB/s |
内存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR5 |
内存容量 | 1024 MB | 512 MB | 896 MB | 512 MB |
DX版本支持 | 11 | 11 | 10 | 10.1 |
HD视频技术 | Avivo HD | Avivo HD | PureVideo HD | PureVideo HD |
通用计算接口 | Stream | Stream | CUDA | CUDA |
在测试之前笔者需要说明的是游戏流畅度标准。在目前被广大用户比较认可的流畅度标准为相对流畅度和绝对流畅度。
相对流畅度,简单理解为就是游戏平均流畅度达到每秒25帧以上。也就是说,相对流畅度只能保证在游戏中绝大多数情况下流畅以满足需求,在一些场景、画质负载较高的地方会偶有卡顿现象,但时间短、出现几率低。
绝对流畅度,顾名思义就是保证游戏流畅度实时高于每秒25帧。也就是说,游戏的整个运行过程中最低帧不得低于25帧。尤其是在一些射击类游戏,例如经典的《反恐精英》,一些职业选手要求至少最低帧不得低于60帧。
本次对比测试中由于涉及中低端显卡,所以笔者尽量在保证画质的前提下实现绝对流畅度,如果实在无法实现绝对流畅度,我们将退而求其次选择相对流畅度。
性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-975 Extreme Edition
散热器
Thermalright Ultra-120 eXtreme
内存模组
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*3
(SPD:1600 9-9-9-24-2T)
主板
ASUS P6T Deluxe
(Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
AMD 产 品
Radeon HD 5770
(RV8X0 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:4800MHz)
Radeon HD 5670
(RV8X0 / 1512MB / 核心:775MHz / Shader:775MHz / 显存:4000MHz)
NVIDIA 产 品
GeForce GTX 260
(GT200 / 896MB / 核心:576MHz / Shader:1242MHz / 显存:1998MHz)
GeForce GT 240
(GT216 / 5122MB / 核心:550MHz / Shader:1340MHz / 显存:3400MHz)
硬盘
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M
电源供应器
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
显示器
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ
Thermalright Ultra-120 eXtreme
我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) | |
显卡驱动 | |
AMD Catalyst for Win7 | |
(WHQL / 版本号 10.4) | |
NVIDIA Forceware for Win7 | |
(WHQL / 版本号 197.75) | |
|
2560*1600_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | ||
3D游戏 测试项目 | ||
DirectX 11游戏 | Alien vs. Predator | |
SEGA / 版本号 1.0 | ||
Battlefield:Bad Company 2 | ||
EA / 版本号 1.0 | ||
Colin McRae DiRT 2 | ||
Codemasters / 版本号 1.01 | ||
Motre 2033 | ||
4A Game / 版本号 1.0 | ||
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat | ||
Koch / 版本号 1.0 | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 3.1.3 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
Radeon HD 5770是目前DirectX 11产品千元价位上的唯一选择,这款产品目前零售价格根据现存容量、PCB非公与否划分,512MB容量版本从899元起步、1024MB容量版本从999元起步,而纯公版(含散热器设计)设计产品则是以1199元起步。
Radeon HD 5770核心采用40nm工艺制造,原生800流处理器、16光栅处理器和40个纹理单元,其标配128bit原生显存控制器。虽然显存位宽较低,但是其标配GDDR5高速显存颗粒,从而有效弥补了显存带宽上的缺失。
值得一提的是,AMD Radeon HD 5000系列的齐全视频信号输出接口和Eyefinity技术,让很多对视觉享受感冒的用户青睐,首先HDMI + DisplayPort + DVI的组合能够满足高清用户需求,Eyefinity技术能够满足对大尺寸显示有需求的用户。
● Alien vs. Predator
1920*1200分辨率下所有画质最高
根据上述1920*1200 4X AA / 16X AF DirectX 11模式Very High画质,Radeon HD 5770在《Alien vs. Predator》(《异形大战铁血战士》)中可以获得平均48.7帧,最低43帧的绝对流畅效率。
● Battlefield:Bad Company 2
1920*1200 8X AA / 16X AF最高画质设定
根据上述1920*1200 8X AA / 16X AF DirectX 11模式Very High画质,Radeon HD 5770在《Battlefield:Bad Company 2》(《战地:叛逆连队2》)中可以获得平均34.4帧,最低25帧的绝对流畅效率临界值。
● Colin McRae DiRT 2
根据上述1920*1200 4X AA / 16X AF DirectX 11模式Very High画质,Radeon HD 5770在《Colin McRae DiRT 2》(《科林麦克雷之尘埃2》)中可以获得平均41.2帧,最低32帧的绝对流畅效率。
● Motre 2033
根据上述1680*1050 NA AA / 16X AF DirectX 11模式High画质,Radeon HD 5770在《Motre 2033》(《地铁2033》)中可以获得平均27.3帧,最低22帧的相对流畅效率。值得一提的是,在游戏中,我们是开启PhysX特效的。
● S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat
根据上述1920*/1200 NA AA / NA AF DirectX 11模式Very High画质,Radeon HD 5770在《S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat》(《潜行者:普里皮亚召唤》)中可以获得平均39.6帧,最低25.7帧的绝对流畅效率临界值。
★ Radeon HD 5770 DirectX 11游戏小结
Radeon HD 5770 DirectX 11 游 戏 表 现 | |||
AVG | Min | Max | |
Alien vs. Predator(最高特效) | |||
19201200 4X AA / 16X AF | 48.7 | 43 | 53 |
Battlefield:Bad Company 2(最高特效) | |||
1920*1200 8X AA / 16X AF | 34.4 | 25 | 44 |
Colin McRae DiRT 2(最高特效) | |||
1920*1200 4X AA / 16X AF | 41.2 | 32.7 | —— |
Motre 2033(运行在High模式 最高为Very High) | |||
1680*1050 NA AA / 16X AF | 27.3 | 22 | 34 |
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat(最高特效) | |||
1920*1200 NA AA / NA AF | 39.6 | 25.7 | 53.9 |
Radeon HD 5770在目前已售的DirectX 11游戏中表现尚佳,除了《地铁2033》之外均能实现1920*1200的主流显示器顶级分辨率,同时部分游戏还能开启4倍反锯齿、16被各向异性过滤的特效,可以说Radeon HD 5770能够满足近期所有DirectX 11游戏的较高画质流畅运行。
Radeon HD 5670是AMD针对中低端产品线设计的一款产品,其搭载的核心不仅应用在Radeon HD 5600系列中,还应用在Radeon HD 5500系列中。这两个系列的主要划分区别是,Radeon HD 5670搭载原生完整规格核心和GDDR5显存,而Radeon HD 5500系列中Radeon HD 5570搭载完成规格核心,Radeon HD 5550搭载不完整规格核心,但相同的是均搭载GDDR3显存颗粒。
目前Radeon HD 5670根据显存容量可分为512MB版本和1024MB版本,前者市场零售均价为699元,后者市场零售均价为799元。
Radeon HD 5670核心采用40nm工艺制造,原生400流处理器、8个光栅处理器和20个纹理单元,其标配128bit原生显存控制器。公版的Radeon HD 5670标配HDMI + DisplayPort + DVI,能够满足高清用户所需,同时能够实现Eyefinity 3屏凭借技术。
● Alien vs. Predator
1920*1200 画质Very High
根据上述1920*1200 NA AA / NA AF DirectX 11模式Very High画质,Radeon HD 5670在《Alien vs. Predator》(《异形大战铁血战士》)中可以获得平均35.3帧,最低31帧的绝对流畅效率。
● Battlefield:Bad Company 2
1920*1200 NA AA / NA AF最高画质达到相对流畅
1680*1050 NA AA / NA AF最高画质达到绝对流畅
根据上述1920*1200 NA AA / NA AF DirectX 11模式Very High画质,Radeon HD 5670在《Battlefield:Bad Company 2》(《战地:叛逆连队2》)中可以获得平均27.7帧,最低23帧的相对流畅效率;当画质设定为1680*1050 NA AA / NA AF DirectX 11模式Very High时,可获得平均34.1帧的成绩,最低28帧的绝对流畅运行效率。
● Colin McRae DiRT 2
1920*1200 NA AA / NA AF 最高画质设定
根据上述1920*1200 NA AA / NA AF DirectX 11模式Very High画质,Radeon HD 5670在《Colin McRae DiRT 2》(《科林麦克雷之尘埃2》)中可以获得平均30.1帧,最低25.4帧的绝对流畅效率。
● Motre 2033
根据上述1680*1050 NA AA / 16X AF DirectX 11模式Normal画质,Radeon HD 5670在《Motre 2033》(《地铁2033》)中可以获得平均23.3帧,最低17帧的相对流畅效率。值得一提的是,在游戏中,我们是开启PhysX特效的。
● S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat
根据上述1280*1024 NA AA / NA AF DirectX 11模式Very High画质,Radeon HD 5670在《S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat》(《潜行者:普里皮亚召唤》)中可以获得平均23.7帧,最低17.8帧的相对流畅效率。
★ Radeon HD 5670 DirectX 11游戏小结
Radeon HD 5670 DirectX 11 游 戏 表 现 | |||
AVG | Min | Max | |
Alien vs. Predator(最高特效) | |||
1920*1200 NA AA / NA AF | 35.3 | 31 | 39 |
Battlefield:Bad Company 2(最高特效) | |||
1680*1050 NA AA / NA AF | 34.1 | 28 | 39 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 27.7 | 23 | 34 |
Colin McRae DiRT 2(最高特效) | |||
1920*1200 NA AA / NA AF | 30.1 | 25.4 | —— |
Motre 2033(运行在Normal模式 最高为Very High) | |||
1680*1050 NA AA / 16X AF | 23.3 | 19 | 28 |
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat(最高特效) | |||
1280*1024 NA AA / NA AF | 23.7 | 17.8 | 31.2 |
本次测试我们选取的是Radeon HD 5670 GDDR5 512MB版本,价格为699元。这款产品在本次5款游戏中表现可圈可点,3款能够运行在1920*1200 NA AA / NA AF最高画质下,《地铁2033》和《潜行者:普里皮亚召唤》中做到近似相对流畅。总得来说,Radeon HD 5670可以在中档分辨率或中档画质下流畅运行DirectX 11游戏。
GeForce GTX 260隶属NVIDIA上一代产品的顶级系列,虽然是该系列的最低阶型号,但是由于其良好的继承GT200核心架构优势,所以性价比非常高。由于NVIDIA目前在DirectX 11这代上仅发布了GeForce GTX 480和GeForce GTX 470两款高阶产品,所以原有的GeForce GTX 200系列依然要继续服役。
其中GeForce GTX 260作为NVIDIA千元价位的产品,但是由于市场中产品的供不应求,导致各品牌相关产品紧俏,而且售价基本保持在1399元以上。
GeForce GTX 260核心采用55nm的工艺制造,标配216个流处理器、28个光栅处理器和72个纹理单元。由于NVIDIA在GPU通用计算、PhysX-GPU上特长显著,所以其功能价格比也相当突出。不过在DirectX 11应用上由于GeForce GTX 260无法支持,所以这样的硬伤令其在DirectX 11游戏中只能运行在向下兼容的DirectX 10模式。
● Alien vs. Predator
1920*1200 4X AA / 16X AF Very High画质
根据上面的画质设定我们能够看到,GeForce GTX 260能够流畅运行在1920*1200 4X AA / 16X AF DirectX 10模式Very High画质。由于其无法硬件上支持DirectX 11 API,所以我们不能看到并开启Tessellation选项。GeForce GTX 260在《Alien vs. Predator》(《异形大战铁血战士》)中可以获得平均53.7帧,最低48帧的绝对流畅效率。
● Battlefield:Bad Company 2
根据上面的画质设定我们能够看到,GeForce GTX 260能够流畅运行在1920*1200 8X AA / 16X AF DirectX 10模式Very High画质,其在《Battlefield:Bad Company 2》(《战地:叛逆连队2》)中可以获得平均39.6帧,最低33帧的绝对流畅效率。
● Colin McRae DiRT 2
由于GeForce GTX 260硬件上的硬伤,所以在上面的游戏画质设定中无法看到DirectX 11选项,在DirectX 10模式下GeForce GTX 260能够让游戏运行在1920*1200 8X AA / 16X AF画质下,其能够在这样的顶级画质下实现平均65.5帧,最低55.1帧的绝对流畅标准。
● Motre 2033
1680*1050 NA AA / 16X AF运行DirectX 10模式
在《地铁2033》游戏中,GeForce GTX 260运行在DirectX 10模式下,同时开启PhysX物理加速,其能够相对流畅运行在1680*1050 NA AA / 16X AF的High画质下,实现平均25.8帧,最低20帧的相对流畅效率。
● S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat
1920*1200 NA AA / NA AF DirectX 10模式下最高画质
在《潜行者:普里皮亚召唤》游戏中,GeForce GTX 260能够流畅运行在1920*1200 NA AA / NA AF的Very High模式下,其能够实现平均31.1帧、最低25.4帧的流畅度。
★ GeForce GTX 260 DirectX 11游戏小结
GeForce GTX 260 DirectX 11 游 戏 表 现 | |||
AVG | Min | Max | |
Alien vs. Predator(DirectX 10模式最高特效) | |||
19201200 4X AA / 16X AF | 53.7 | 48 | 59 |
Battlefield:Bad Company 2(DirectX 10模式最高特效) | |||
1920*1200 8X AA / 16X AF | 39.6 | 33 | 51 |
Colin McRae DiRT 2(DirectX 10模式最高特效) | |||
1920*1200 4X AA / 16X AF | 65.5 | 55.1 | —— |
Motre 2033(运行在DirectX 10 High模式 最高为Very High) | |||
1680*1050 NA AA / 16X AF | 25.8 | 20 | 35 |
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat(DirectX 10模式最高特效) | |||
1920*1200 NA AA / NA AF | 31.1 | 25.4 | 48.2 |
GeForce GTX 260虽然不能运行在DirectX 11模式下,但是在5款DirectX 11游戏的DirectX 10模式中,GeForce GTX 260基本能够满足所有游戏的高画质绝对流畅运行。虽然不能体验DirectX 11的震撼特效,但是DirectX 10模式的画质还是能够为我们提供较高的游戏效果。
GeForce GT 240是在“2”系列产品中集成最多先进功能、技术的产品,首先其实NVIDIA一块采用40nm工艺打造的核心;其次它是NVIDIA第一款DirectX 10.1产品;再次其还是第一款将音频模块集成到GPU中的N卡。这些个第一次,为GF100的设计成功奠定了坚实基础。
目前GeForce GT 240根据显存容量和频率拉开产品间档次,低频GDDR3 512MB版本最低市场零售价格499元,高频GDDR5 1GB版本多为799元,与AMD的Radeon HD 5500系列和Radeon HD 5600系列临时形成对位。本次测试中,选择的GeForce GT 240为GDDR5 512MB版本,其市场零售均价为699元。
GeForce GT 240核心采用40nm的工艺制造,原生标配96个流处理器、8个光栅处理器和32个纹理单元。由于该产品在GPU通用计算、高清播放能力上的天赋,能够满足绝大部分中低端平台的需求。
● Alien vs. Predator
1920*1200 NA AA / NA AF DirectX 10模式Very High画质
GeForce GT 240在《异形大战铁血战士》游戏中,虽然不能运行在DirectX 11模式下,但是在DirectX 10模式中可以运行在1920*1200 Very High画质中,并完成平均28.8帧、最低25帧的绝对流畅运行标准临界值。
● Battlefield:Bad Company 2
1680*1050 NA AA / NA AF DirectX 10模式最高画质绝对流畅
1920*1200 NA AA / NA AF DirectX 10模式最高画质相对流畅
在《战地:叛逆连队2》游戏中,GeForce GT 240能够满足在1680*1050 NA AA / NA AF最高画质下的绝对流畅度,平均为31.1帧、最低帧为25帧;而在1920*1200 NA AA / NA AF画质下仅能实现相对流畅运行标准,平均为26.7帧、最低位21帧。
● Colin McRae DiRT 2
虽然GeForce GT 240无法将《科林麦克雷之尘埃2》运行在DirectX 11模式下,但是依然能够运行在1920*1200 NA AA / NA AF最高画质下(可调图像设置均调至最高),并实现平均40.4帧、最低32.1的绝对流畅运行标准。
● Motre 2033
1280*1024 NA AA / 16X AF DirectX 10模式Normal画质
在《地铁2033》游戏中,由于该款游戏对图形核心要求极高,所以GeForce GT 240仅能勉强维持在1280*1024 NA AA / X16 Normal画质下,由于PhysX选项的开关影响游戏流畅度较低,所以笔者仍将其开启,最终平均帧为23.8、最低为19帧的近似相对流畅度。
● S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat
1280*1024 NA AA / NA AF DirectX 10模式下最高画质
在《潜行者:普里皮亚召唤》游戏中,GeForce GT 240只能运行在1280*1024 NA AA / NA AF DirectX 10模式最高画质下,实现平均22.7帧、最低19.1帧的近似相对流畅运行标准。
★ GeForce GT 240 DirectX 11游戏小结
GeForce GT 20 DirectX 11 游 戏 表 现 | |||
AVG | Min | Max | |
Alien vs. Predator(最高特效) | |||
19201200 NA AA / NA AF | 28.8 | 25 | 33 |
Battlefield:Bad Company 2(最高特效) | |||
1680*1050 NA AA / NA AF | 31.1 | 25 | 41 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 26.7 | 21 | 32 |
Colin McRae DiRT 2(最高特效) | |||
1920*1200 NA AA / NA AF | 40.4 | 37.1 | —— |
Motre 2033(运行在Normal模式 最高为Very High) | |||
1280*1024 NA AA / 16X AF | 23.8 | 19 | 31 |
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat(最高特效) | |||
1280*1024 NA AA / NA AF | 22.7 | 25.3 | 19.1 |
GeForce GT 240在本次测试的5款DirectX 11游戏中,只能运行在DiretX 10兼容模式中,2款游戏可以运行在1920*1200 NA AA / NA AF画质下、1款游戏可以运行在1680*1050 NA AA / NA AF画质下实现绝对流畅运行,另外两款游戏《地铁2033》和《潜行者:普里皮亚召唤》只能实现1280*1024 NA AA / NA AF的近似相对流畅运行。
想必很多读者看完本文后,对文中4款产品在DirectX 11游戏中的性能有了一定了解。尤其是通过5款DirectX 11游戏对应的不同显卡进行了详细的设置,为用户提供更便捷的设置参考。
总结本文参考设置(一):没测我用的显卡,我咋参考?
本文选取AMD和NVIDIA各两款产品,两款产品选择的价位分别是千元和699元,因为这两个价位是目前用户较为关注和购买意愿的分水岭。AMD方面在这两个价位上是Radeon HD 5770和Radeon HD 5670;而NVIDIA方面,由于目前没有正式发布2000元以下DirectX 11产品,所以本文选择了目前仍然在这两个价位上作为主力的GeForce GTX 260和GeForce GT 240。
如果你使用的正好是本文测试的产品,自然可以根据文中设定来完成流畅运行。如果你使用的显卡并非文中测试产品,可以根据目前你手中产品的定位,和文中测试产品进行对比,如果定位相对高画质自然可以设定更高,如果定位相对低画质适当再降低,文中设定起到一个衡量标杆的作用。
总结本文参考设置(二):测试平台太高,我咋参考?
笔者不得不承认,本文测试平台确实较为高端,Core i7 975、6GB三通道、X58 Chipset主板的普及率过低。不过笔者使用这样平台的理由有两点,首先,不让平台成为显卡性能发挥的瓶颈;其次,统一平台测试,可以让过往文章测试数据有可对比性(起码本文笔者的文章可以基本做到这样)。
当然高端平台及统一平台测试有利也有弊,好处前文提过,弊端就是稍显脱离普通大众。不过用户可以根据参考(一)的方法来衡量自己平台的设定,毕竟影响游戏最终性能表现中显卡占绝对主导地位。如果平台和文中平台接近,那么设定也接近,如果平台配置相差较远,可以根据经验降低画质设定。
不过为了满足更多用户的需求,本站会在后续文章中,推出中高低端不同平台下,典型主流显卡的不同设置测试文章,敬请各位看官关注中关村在线显卡频道。